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5개 슈퍼히어로 게임이 실패한 이유 (& 왜 그들이 다시 기회를 받을 자격이 있는지)

슈퍼히어로 비디오 게임이 어떻게 실패할 수 있는지 궁금한 적이 있다면, 당신은 혼자가 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 공정하게 말하자면, 슈퍼히어로 영화, 만화, 전说的 열렬한 팬으로서 비디오 게임 어댑테이션에 대해 매우 실망하는 것을 느끼는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 아무도 그 것을 원하지 않습니다. 아무도 자신의 아이콘이 유명한 지위를 유지하기 위해 절실한 시도에서 실패하는 것을 목격하고 싶지 않습니다. 우리는 그들이 성공하고 자신이 묶여 있는 힘과 결합되기를 원합니다. 그러나, 그것이 항상 그런 것은 아닙니다. 우리는 그것에 대해 개발자들을 감사할 수 있습니다.

대부분의 슈퍼히어로 게임이 혁신적인 수치에 도달했음에도 불구하고, 몇몇은 부진하고 프랜차이즈와 일관성을 유지하는 압력에屈服했습니다. 그러나 그것은 그들이 두 번째 기회를 받을 자격이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 사실, 우리는 두 번째 기회를 받는 것을 보고 싶습니다. 물론, 그들은 첫 번째 만남에서 실패했을 수 있지만, 수백만명의 팬들이 기꺼이 은제盘에 승리할 기회를 주고 싶을 것입니다. 한 가지 확실한 것은, 이 다섯 게임은 다시 기회를 받을 자격이 있습니다.

5. 킥-어스: 더 게임

킥-어스는 기술적으로 “슈퍼히어로”로 분류되지 않지만, 마블의 스파이더맨, 토르와 같은 다른 유전자 개조 인간과 비교했을 때, 그는 여전히 슈퍼히어로 판타지의 큰 부분입니다. 또한, 만화와 영화를 통해巨大한 팬을 보유하고 있으므로, 녹색과 노란색의 방망이를 가진 반란군은 서있는 플랫폼을 가지고 있습니다. 그러나, 비디오 게임을 개발할 때, 프랜차이즈는 부진하고, 팬들은 그들을 위해 머리를 긁적이게 되었습니다.

클래식 비트 엠 업 스타일의 비디오 게임으로서, 킥-어스는 만족스러운 전투를 가지고 있어야 했습니다. 그러나, 개발자 Frozen Codebase는 게임의 모든 요소에서 표적을 놓쳤습니다. 게임은 매우 지루하고 반복적이었으며, 이야기의 매력적인 모든 부분은 지능을 잃은 코믹북으로 변했습니다. 결론적으로, 킥-어스와 그의 동일하게 실망스러운 속편은 중간 정도의 타이틀로 남았습니다. 그러나, 그것은 게임을 다시 만들 기회가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나, 우리의 슈퍼히어로가 이번에는 더 많은 사랑과 관심을 받았으면 좋겠습니다.

4. 인크레디블 헐크 (2008)

인크레디블 헐크는 2008년에 출시되었을 때, 중간 정도의 경험을 제공했습니다. 그리고, 마블과 브루스 배너의 팬들에게는 좋지 않은 소식이었습니다. 물론, 우리는 이야기의 긴장감과 끝없는 반전을 기대할 수 없지만, 우리는 블록버스터 액션 시퀀스가 경험을 빛나게 할 것이라고 생각합니다. 그러나, 인크레디블 헐크의 버튼을 누르는 것은 지루하고 조금도 만족스럽지 않습니다. 그리고, 그것은 헐크와 같은 캐릭터에서 기대할 수 있는 것이 아닙니다.

마블의 어벤저스가 헐크의 불을 다시 점화하고 지난해 일부 흥미로운 게임을 제공했지만, 그것은 이전의 부진한 독립적인 엔트리에 대해 변명할 수 없습니다. 그러나, 인크레디블 헐크는 충족스러운 이야기와 더好的 게임을 가질 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 마블의 어벤저스가 헐크를 플레이하는 것이真正의 즐거움임을 증명했으므로, 업데이트된 버전이 필요하지 않나요? 그냥 생각해본 것입니다.

3. 캣우먼

영화의 비디오 게임 어댑테이션을 개발하는 것은 일반적으로 위험한 사업입니다. 그들을 위해 유지해야 할 압도적인 평판이 있습니다. 그리고, 영화 개념에서 너무 멀지 않은 실제로 интерес로운 경험을 제작해야 합니다. 그래서, 쉽지 않은 일입니다. 그러나, EA는 캣우먼을 가죽과 함께 작은 액션 게임으로 옮길 수 있다고 생각했습니다. 그러나, 잘 되지 않았습니다.

비디오 게임은 전체적인 이야기에서 벗어났으며, 게임 메커니즘에도 주요 결점이 있습니다. 이상한 카메라 회전, 어려운 전투 루틴, 그리고 매력적인 특성이 거의 없는 무덤 같은 환경으로 인해, 캣우먼은 처음부터 지지할 수 없는 기반에 서 있습니다. 그러나, 가죽과 레이스의 영웅에게 아직도 팬이 남아 있으므로, 2021년에 더 높은 사양의 플랫폼에서 기회를 잡을 수 있을지도 모릅니다. 그러나, 개발자를 바꾸는 것이 좋을 것입니다.

2. 펀리셔

펀리셔는 반히어로보다 슈퍼히어로로 간주될 수 있지만, 그는 여전히 이 목록에 포함될 만합니다. 그러나, 비디오 게임은 프랜차이즈 전체에 비해 형편없습니다. 또한, 펀리셔가 넷플릭스에서 두 시즌의 실제로 믿을 수 있는 이야기 아크를 가지고 왔으므로, 2004年的 게임은 더 이상 구식으로 보입니다. 그러나, 플레이스테이션 2 게임에서 무엇을 기대할 수 있을까요? 더 많은 것을 기대할 수 있습니다.

펀리셔는 흑백 배경과 흥미로운 배경故事로 구성되어 있습니다. 그러나, 비디오 게임 어댑테이션에는 이러한 것이 없습니다. 설정은 무덤 같고 질이 나쁘며, 전투와 게임 플레이는 지루하고 단조로웠습니다. 결론적으로, 비디오 게임은 코믹북에서 보이는 생생한 이야기와 동일한 본질을 포착하지 못했습니다. 그러나, 2021년은 전환점이 될 수 있습니다. 어쨌든, 펀리셔가 돌아온다면 열린 마음으로迎接할 것입니다.

1. 슈퍼맨 리턴즈

슈퍼맨은 일반적으로, 그의 비디오 게임이 성공하지 못한 이유를 알기 어렵습니다. 물론, 저는 슈퍼맨의 모든 비디오 게임을 이 목록에 포함시키고 싶지만,NONE이 성공하지 못했으므로, 그것은 불가능합니다. 그러나, 슈퍼맨이 등장하는 몇 가지 좋은 예가 있습니다. 저는 인저스티스 시리즈와 모탈 컴뱃 vs. DC 유니버스 챕터를 기억합니다. 둘 다 슈퍼맨을 중심으로 하지 않았지만, 슈퍼맨을 게임에서 사용하는 것이 실제로 재미있을 수 있음을 보여주었습니다. 그러나, 독립적인 이야기에서는 그렇지 않습니다.

슈퍼맨 게임의 몇 가지 긍정적인 점을 넘어보면, 우리는 지루한 게임의 카탈로그를 가지고 있으며, 실제로 자랑할 것이 없습니다. 물론, 그것은 슈퍼맨이므로, 명성만으로도 시장에서 수백만 부를 팔 수 있습니다. 그러나, 수익을 창출하는 것은 실제 비디오 게임이 팬들에게 미워지는 경우에는 아무런 의미도 없습니다. 뇌가 없는 적과 지루한 전투로 인해, 각 슈퍼맨 게임은 흥미로운 영웅 아크가 아닌 단조로운 과제로 변합니다. 그러나, 슈퍼맨에게 다시 기회를 주십시오. 그들은 모두 나쁘지 않을 것입니다. 그렇지 않을까요?

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.