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비디오 게임에서 가장 강력한 25개의 명언

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자신에게 물어보세요. 명언이 없으면 정말로杰作을 기억할 수 있을까요? 음, 네, 가능합니다. 하지만 카탈로그에 등재된 그 많은杰作 중에서 얼마나 많은 것이 정말로 위대한 것들 중 하나로 인정받을 수 있는지誠實하게 말할 수 있나요? 물론, 역사에 남는 게임 대부분은 어떤 종류의 슬로건을 가지고 있습니다. 하지만 그렇지 않은 경우도 있습니다. 우리의 마음속에 평생 남아 있는 그런 명언들이 있습니다.

우리는 수년간 많은 유명한 명언을 들었습니다. 하지만 이 25개만큼은 특별합니다. 물론, 모두가 감동적인 명언은 아니지만, 우리는 이 명언들이 우리에게 힘을 주는 것 같습니다. 하지만 그것은 우리의 의견일 뿐입니다. 아마도, 여러분은 우리의 선택을 능가하는 명언을 들었을 수도 있습니다. 많은 게임에서 잘 만들어진 명언을 사용하기 때문에, 그것은 그렇게 어려운 일이 아닙니다. 하지만 우리는 이 25개의 명언이 가장 강력한 것이라고 생각합니다.

“우리는 도구가 아니야…

25.

“우리는 정부나 다른 사람의 도구가 아닙니다. 싸우는 것이 내가 잘하는 유일한 것이었지만, 적어도 나는 항상 내가 믿는 것 için 싸웠습니다.” – 메탈 기어 솔리드

 

24.

“건강한 인간의 마음은 아침에 일어나서 오늘이 지구上的 마지막 날이라고 생각하지 않습니다. 하지만 나는 그것이 특권이 아니라 저주라고 생각합니다. 끝이 가까워지는 것을 알면, 어떤 종류의 자유가 됩니다. 잘 생각해 볼 때입니다.” – 콜 오브 듀티: 모던 워페어

 

23.

“모든 사람이 꿈을 꾸지만, 모두가 같은 방식으로 꿈을 꾸지 않습니다. 밤에, 마음의 먼지 속에서 꿈꾸는 사람들은 낮에 깨어나서 그것이 허무함이었다는 것을 알게 됩니다… 하지만 낮에 꿈꾸는 사람들은 위험한 사람들입니다. 그들은 눈을 뜨고 꿈을 실현하기 위해 행동할 수 있습니다. 이것이 내가 한 일입니다.” – T. E. 로렌스의 7개의 지혜 – 언차티드 3

 

22.

“세상은 필연적인 암흑への 추락을 두려워합니다. 그 순간을 주시하고, 그것이 왔을 때, 주저하지 말고 뛰어내려라. 떨어질 때에야 비로소 너는 날 수 있는지 알아볼 수 있다.” – 드래곤 에이지: 오리진

 

21.

“희망은 우리를 강하게 만듭니다. 그것이 우리가 여기 있는 이유입니다. 그것이 우리가 모든 것이 잃었을 때 싸우는 것입니다.” – 갓 오브 워 3

크라토스, 순수하고 간단하게 말합니다.

20.

“너는 운명에 사로잡히지 않도록 허용해서는 안 됩니다. 너는 유전자의 지배를 받지 않도록 선택해야 합니다. 인간은 살고 싶은 삶을 선택할 수 있습니다. 중요한 것은 삶을 선택하는 것입니다… 그리고 살아가는 것입니다.” – 메탈 기어 솔리드

 

19.

“시간은 흐르고, 사람들은 움직입니다. 강의 흐름처럼, 그것은 결코 끝나지 않습니다. 어린 마음은 고귀한 야망으로 변할 것입니다.” – 젤다의 전설: 오카리나 오브 타임

 

18.

“옳고 그름은 우리와 우리의 적을 구분하지 않습니다. 그것은 우리의 서로 다른 관점, 우리의 시각이 우리를 구분합니다. 양측 모두 서로를 비난합니다. 선과 악의 구분은 없습니다. 오직 두 가지 다른 관점을 가진 두 측면이 있습니다.” – 파이널 판타지 8

 

17.

“우리의 세계, 인과관계의 규칙에 따라, 우리를 용서에 대한 인색함으로 훈련시켰습니다. 너무 쉽게 용서한다면, 우리는 심하게 다칠 수 있습니다. 하지만 우리가 실수에서 배우고, 더 나은 사람이 되었다면, 우리는 실수를 위해 처벌받는 대신에 배운 것을 위해 보상을 받을 수 있어야 합니다.” – 브레이드

명언

“우리의 세계, 인과관계의 규칙에 따라, 우리를 용서에 대한 인색함으로 훈련시켰습니다.”

16.

“강한 사람에게는 다른 사람의 도움을 받는 것이 약점입니다. 하지만 약한 사람에게는 강점입니다. 지혜와 균형은 시간이 지남에 따라 자신의 본성을 이해하는 것입니다.” – 도둑 2

 

15.

“장애물이 없는 마음만이 세상의 혼란한 아름다움을 이해할 수 있습니다.” – 어쌔신 크리드

 

14.

“어떤 黑夜에도 아침은 항상 옵니다.” – 파이널 판타지 10

 

13.

“힘은 힘으로 응답하고, 전쟁은 전쟁을 낳고, 죽음은 죽음만을 가져옵니다. 이 악순환을 깨기 위해서는, 생각이나 의심 없이 행동하는 것 이상의 것을 해야 합니다.” – 메트로 2033

킹덤 하츠는 기억에 남는 명언이 부족하지 않습니다.

12.

“궁금증은 삶의自己的 길을 걸어가는 데 필수적입니다. 하지만 너무 궁금하면, 그것은 짧은 산책이 될 수 있습니다.” – 킹덤 하츠 358/2 데이즈

 

11.

“그들은… 희망은 어둠 속에서 시작된다고 합니다. 하지만 대부분의 사람들은 어둠 속에서 방황하며 자신의 운명을 찾습니다. 어둠, 그것은 내가 빛나는 곳입니다.” – 더 크로니클 오브 리딕: 어썰트 온 다크 아테나

 

10.

“인간은 육신과 피입니다. 그들은 자신의 운명을 알고 있지만, 그 시간은 모릅니다.” – 엘더 스크롤 4: 오블리비언

 

9.

“야망은 재미있는 것입니다. 그것은一个人을 위대한 높이 또는 끔찍한 깊이로 데려갈 수 있습니다. 그리고 때때로, 그것들은 동일합니다.” – 디스오너드 2

 

8.

“용기는 기억될 필요가 없습니다. 그것은 결코 잊히지 않습니다.” – 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드

 

7.

“성장하는 일부는, 때때로, 우리가 사랑하는 사람에게 상처를 주는 것을 의미하는, 우리가 사랑하는 사람을 위해 최선을 다하는 것입니다.” – 텔테일의 워킹 데드

강력한

다시 한 번 눈물이 흐릅니다…

6.

“상대방이 받은 카드를 비난하기보다는, 내가 가진 카드를 마스터하는 것이 더 중요합니다.” – 포켓몬 블랙 & 화이트

 

5.

“아무것도 참되지 않다는 것을 말하는 것은, 사회의 기초가 약하고, 우리가 자신의 문명을 지키는 사람들이어야 한다는 것을 깨닫는 것입니다.” – 어쌔신 크리드: 리벨레이션

 

4.

“구멍의 지혜: 얼마나 오래 클라이밍을 하더라도, 한 순간에 다시 떨어질 수 있습니다.” – 맥스 페인 2: 맥스 페인의 추락

명언

“결국, 너는 크로프트입니다.”

3.

“유명한 탐험가가 한번 말했습니다. 비범함은 우리가 하는 것에 있지, 우리가 누구인지에 있지 않습니다.” – توم브 레이더 (2013)

 

2.

“행복은 우리가 그것을 가졌을 때, 그것이 무엇인지 모르는 것입니다. 나는 행복하다고 생각할 수 있습니다. 하지만 나는 그것을 진정으로 믿지 않습니다. 나는 사소한 것들에 집중하거나, 다음 일에, 또는 다른 것에… 그것은 결국 사라질 때, 비교할 때, 내가 행복했다는 것을 알게 됩니다.” – 폴아웃 4

 

1.

“인생은 단지 유전자만 전달하는 것이 아닙니다. 우리는 더 많은 것을 남길 수 있습니다. 말, 음악, 문학, 영화… 우리가 본 것, 들은 것, 느낀 것… 분노, 기쁨, 슬픔… 이것들이 내가 남길 것입니다. 이것이 내가 살아가는 이유입니다. 우리는 다음 세대가 우리의 역사를 읽을 수 있도록, 불을 전달해야 합니다. 우리는 디지털 시대의 마법을 사용하여 그것을 할 수 있습니다. 인류는 결국 끝나겠지만, 우리는 우리의 흔적을 남기는 책임이 있습니다. 미래를 건설하고 과거를 유지하는 것은 동일한 것입니다.” – 메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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