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10대 아케이드 게임 모두

40년 전, 아케이드 게임의 황금 시대가 시작되었을 때, 모든 사람이 디지털화된 파이를 원했습니다. 그리고 1980년에 엄청난 인기를 얻은 후, 모든 볼링 구장, 레스토랑, 영화관에는 아케이드 현상의 하나가 영구적으로 설치되었습니다. 이것은 아케이드 세계가驚異的な 8억 달러 산업으로 발전하는 결과를 가져왔습니다. 그러나 1983년에 기술이 발전하고 가정용 콘솔이 보급되면서 아케이드 게임의 황금 시대는 빠르게 쇠퇴하여 불행한 수치로 떨어졌습니다.

아케이드 게임은 긴 시간 동안 기록적인 성과를 거두었으며, 오늘날의 시장에서도 여전히 유지되고 있습니다. 그러나 아케이드 게임의 역사에서 가장 많은 쿼터를 모은 10개의 게임은 무엇일까요? 어떤 게임이 수백만 달러의 수익을 올리고 이 목록에 포함될 자격을 얻었을까요? 잘, 당신은 80년대로 돌아가는 것을 준비해야 합니다.

여기서 10대 아케이드 게임을 소개합니다.

10. Дон키콩

당신은 Дон키콩이 거의 40세라는 것을 알면 나이가 들었다는 것을 느끼지 않을 수 없습니다.

сюрпри즈가 없습니다. 이 1981년 닌텐도 클래식은 아케이드 게임의 정상에 서있었습니다. 간단한 개념과 함께, 플레이어와 여러 개의 배럴을 뛰어넘는 게임으로, Дон키콩은 빠르게 게임 커뮤니티와 대부분의 지역 아케이드에서 인기를 얻었습니다.

발표 후, 닌텐도가 프랜차이즈에서 돌아오는 캐릭터를 실험하기 시작했을 때, Дон키콩은最終적으로 가정을 구성하는 이름이되어 40년의 경력 동안 37개의 별개의 게임을 제작했습니다. 그렇습니다. 돈키콩은 действительно 몇 번이나 돌아왔습니다. 그러나 그것이 닌텐도가 몇 년마다 새로운 모험으로 돌아오기를 원하는 것을 막지 못합니다. 다른 닌텐도 독점 프랜차이즈와의 크로스오버 또는 더 많은 솔로 플랫폼 게임이든, 돈키콩은 1981년 아케이드 클래식의 엄청난 성공으로 인해 여전히 강합니다.

 

9. 모탈 컴뱃

모탈 컴뱃은 이미 20개 이상의 챕터를 제작했습니다.

거의 30년 동안, 모탈 컴뱃은 잔인한 폭력과 강력한 피니싱 무브를 보여주었습니다. 팬들은 다음 챕터를 기다리고 있습니다. 1992년 출시 이후, 모탈 컴뱃은 여러 플랫폼에서 20개 이상의 새로운 타이틀을 제작했습니다. 그러나 1992년 아케이드 클래식이이 프랜차이즈의 이름을 만들었습니다. 오늘날, 모탈 컴뱃은 파이팅 장르의 정의하는 타이틀 중 하나로 기억됩니다.

쿼터를 가지고 게임기를 찾아온 게임들은 모탈 컴뱃의 아이콘적인 테마음과 대기열을 형성했습니다. 도시에서 도시로 토너먼트를 개최하면서, 거의 모든 파이팅 팬이 모탈 컴뱃 세계의 지역 챔피언 타이틀을 얻으려고했습니다. 그리고 11개의 주요 설치 이후에도, 게임들은 여전히 친구들과 온라인 커뮤니티 사이에서 이러한 매치를 개최하고 있습니다.

 

8. 모탈 컴뱃 II

모탈 컴뱃 II는 2년 동안 쿼터를 모았습니다.

모탈 컴뱃 II는 강력한 두 번째 공격입니다. 향상된 게임 플레이와 중독性的 토너먼트로, 이 두 번째 챕터는 1994年に 홈 콘솔로 이전되기 전에 쿼터를 계속 모았습니다. 또한 새로운 플레이 가능한 캐릭터, 패탈리티, 피니싱 무브를 추가하여 모탈 컴뱃 II는 빠르게 형제를 제치고 아케이드에서 인기 게임이되었습니다.

과도한 폭력으로 인해 비판을 받았음에도 불구하고, 모탈 컴뱃의續編은 geral적으로 긍정적인 반응을 얻었습니다. 그러나 1990년대 비디오 게임으로서는 너무 그래픽적인 내용으로 인해, 당국은 이후의 출시를 제한하기 위한 네트워크를 설립했습니다. 그러나 그것이 모탈 컴뱃의 힘을 막지는 못했습니다.

 

7. 아스테로이드

[caption id="attachment_163523" width="740"] 아스테로이드는 1970년대 아케이드 게임의 아이콘 중 하나입니다.

스페이스 인베이더, 컴퓨터 스페이스, 스페이스워의 영향을 받은 아스테로이드는 1979년에 즉시 인기 게임이되었습니다. 다른 아케이드 게임과 비슷한 메커니즘을 결합하여 아스테로이드는 빠르게 경쟁의 최전선에 서있었습니다. 또한 아케이드 게임의 시대가 끝나면서, 아스테로이드는 최초로 홈 콘솔로 이식된 게임 중 하나입니다. 오늘날, 콘솔이 4세대 또는 5세대를 축하하는 동안, 아스테로이드는 여전히 대부분의 시장이나 디지털 스토어에서 발견할 수 있습니다.

간단한 개념이지만, 게임 플레이는 도전적입니다. 아스테로이드는 아케이드 게임을 즐기는 사람들에게 끝없는 시간의 버튼을 누르고, 리더보드를 오르는 도전을 제공했습니다. 지금, 아스테로이드 팬들은 닌텐도 DS와 인텔리비전 아미코(2021)에서 클래식 게임을 즐길 수 있습니다.

 

6. 디펜더

이 1981년 클래식은 스페이스 인베이더와 아스테로이드의 영향을 받았습니다.

스페이스 인베이더와 아스테로이드의 영향을 받은 디펜더는 1981년에 출시되었습니다. 두 게임과 비슷한 패턴을 가지고 있지만, 디펜더는 새로운 것을 만들지 못했습니다. 그러나 몇 가지 추가적인 버튼을 추가하여, 이 1981년 클래식은 빠르게 아케이드 게임의 도전이되었습니다.

 

5. NBA 잼

1993년 바스켓볼 클래식은 1994년에最高 판매 게임이되었습니다.

NBA 잼은 1993년에 빠른 스포츠 게임을革命적으로 바꾸었습니다. 과장된 메커니즘을 도입하여, 이 게임은 빠르게 모든 게임기의 눈을 끌었습니다. 실제 팀의 디지털 버전과 함께, 이 스포츠 아이콘은 새로운 게임 방식을 소개하여 이후 많은 개발자가 같은 길을 따라가도록 했습니다. 그리고, 그것은 10억 달러의 쿼터를 모았습니다. 그렇습니다. 10억 달러의 쿼터.

 

4. 미스 팩맨

미스 팩맨은 이 목록에 포함되어야 합니다.

원래 팩맨의 모드로 시작된 미스 팩맨은 4번째로 가장 많이 판매된 아케이드 게임이되었습니다. 팬들은 종종 원래 팩맨보다 여성 주인공을 더 좋아합니다. 미스 팩맨은 성공을 거두었으며, 여러 게임과 다른 플랫폼으로 확장되었습니다. 그리고, 이것은 수정으로 시작된 게임이 어떻게 장기간의 성공을 거둘 수 있는지 보여줍니다.

 

3. 스트리트 파이터 II

스트리트 파이터 II에서 많은 영향을 받은 작품이 나왔습니다.

캡콤은 1987년에 스트리트 파이터와 함께 블록버스터 프랜차이즈를 만들었습니다. 그러나 스트리트 파이터 II는 파이팅 장르에 새로운 접근 방식을 보여주었습니다. 콤보 기반 시스템과 6버튼 구성으로, 캡콤의 센세이션은 빠르게 전 세계에서 가장 많이 chơi되는 아케이드 게임이되었습니다. 그리고, 1992년 출시 이후로, 스트리트 파이터 II는 10억 달러 이상의 수익을 올리며, 가장伟大的 게임 중 하나로 평가되었습니다.

30년 동안, 스트리트 파이터는 영화 制作자들이 비디오 게임 프랜차이즈를 영화로 制作하도록 영감을 주었습니다. 그리고, 카툰, 스케치, 온라인 쇼트도 만들어졌습니다. 새로운 개발자들은 스트리트 파이터에서 모티브를 얻었습니다. 스트리트 파이터의 메커니즘, 스타일, 콤보 시스템을 사용하여, 개발자들은 파이팅 장르에서 캡콤을 모델로 했습니다.

 

2. 스페이스 인베이더

스페이스 인베이더는 가장 유명한 비디오 게임 중 하나입니다.

모두가 스페이스 인베이더를 들어본 적이 있거나 玩해본 적이 있습니다. 비디오 게임을 좋아하는지 여부는 중요하지 않습니다. 왜냐하면, 우리 인간은 클래식 게임을 玩하는 경향이 있기 때문입니다.

스페이스 인베이더는 가장 간단한 개념을 가지고 있지만, 가장伟大的 비디오 게임 중 하나입니다. 1978년부터 시작되어, 오늘날에도 여전히 영향력을 가지고 있습니다. 그리고, 우리는 스페이스 인베이더가 가져온 많은 콘텐츠에 감사해야 합니다.

 

1. 팩맨

팩맨은 최고의 아케이드 게임입니다.

이 목록의 최상위에 있는 게임은, 물론, 사랑받는 시간이 지난 클래식, 팩맨입니다. 1980년에 아케이드 시장의 게임 체인저로, 팩맨은 플레이어에게 단순한 버튼을 누르는 것보다 더 많은 것을 제공했습니다. 그것은 플레이어가 생각하고 전략을 세우도록했습니다. 그리고, 오늘날, 수백만개의 차세대 비디오 게임 중에서도, 팩맨은 여전히 많은 토너먼트와 크로스 플랫폼 세션을 개최하고 있습니다. 그리고, 그것은 구글에서 브라우저 게임으로 즐길 수 있습니다. 40년이 지난 지금, 팩맨은 여전히 가장 좋아하는 아케이드 게임입니다. 그리고, 우리는 그것이 곧 변하지 않을 것이라고 생각합니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.