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역대 최고의 아케이드 게임 10선

40년 전, 아케이드 게임의 황금기가 시작되었을 때, 모든 사람이 디지털화된 파이를 한 조각씩 갖고 싶어했다. 그리고 1980년에 엄청난 인기를 얻은 후, 모든 볼링장, 레스토랑, 영화관에는 아케이드 게임기들이 영영히 자리 잡게 되었다. 이것은 아케이드 산업이 80억 달러의 산업으로 성장하는 결과를 낳았다. 그러나 1983년에 가정용 콘솔이 등장하면서 아케이드 게임의 인기는 쇠퇴하기 시작했다.

아케이드 게임은 오랜 시간 동안 기록적인 성과를 거두었으며, 오늘날에도 여전히 그 기록이 유지되고 있다. 그러나 아케이드 게임 중에서 가장 많은 쿼터를 모은 게임은 무엇일까? 어떤 게임이 100만 달러 이상의 수익을 올렸으며, 이 목록에 포함될 자격이 있을까? 잘, 당신은 80년대를 향해 가는 것을 준비해야 한다.

여기서 10대 아케이드 게임을 소개한다.

10. 돈키콩

당신은 돈키콩이 거의 40세라는 것을 알면 늦었다는 것을 느낄 수 있다.

сю르프라이즈가 없다. 이 1981년 닌텐도 클래식은 아케이드 게임의 정점에 서 있었다. 간단한 개념과 함께, 플레이어가 배럴을 뛰어넘는 것을 특징으로 하는 돈키콩은 빠르게 게임 커뮤니티와 대부분의 지역 아케이드에서 자리 잡았다.

발매 직후, 닌텐도가 프랜차이즈에서 반복되는 캐릭터를 실험하기 시작했을 때, 돈키콩은最終적으로 가정을위한 이름이되어 40년 경력 동안 37개의 별도 게임을 제작했다. 그들은 돈키콩이 몇 년마다 새로운 모험을 시작하기를 원한다. 크로스오버 또는 솔로 플랫폼 게임에 관계없이, 돈키콩은 1981년 아케이드 클래식의 엄청난 성공으로 인해 여전히 강하다.

 

9. 모탈 컴뱃

모탈 컴뱃은 20개 이상의 장을 제작했다.

거의 30년 동안, 모탈 컴뱃은 1992년에 데뷔한 이후로 20개 이상의 새로운 타이틀을 제작했다. 그러나 1992년 아케이드 클래식이 모탈 컴뱃 프랜차이즈의 이름을 만들었다. 오늘날에도 모탈 컴뱃은 파이팅 장르의 대표작으로 기억된다.

쿼터를 가지고 있는 게임들은 모탈 컴뱃 테마음에 몰려가고, 수십 명의 사람들이 줄을 섰다. 도시마다 토너먼트가 열렸고, 거의 모든 파이팅 팬이 모탈 컴뱃 세계의 지역 챔피언 자리를 놓고 경쟁했다. 11개의 주요 작품이 출시된 후에도, 게임들은 여전히 이러한 매치를 주최하고 있다.

 

8. 모탈 컴뱃 II

모탈 컴뱃 II는 2년 동안 쿼터를 수집했다.

모탈 컴뱃 II는 두 번째 공격을 가한다. 향상된 게임 플레이와 중독적인 턴 기반 토너먼트로, 이 두 번째 장은 1994년에 가정용 콘솔로 이전되기 전에 쿼터를 계속 수집했다. 또한 새로운 플레이 가능한 캐릭터, 패탈리티, 피니쉬 무브를 특징으로 하는 모탈 컴뱃 II는 아케이드에서 빠르게 자리 잡았다.

비록 비판가들이 게임의 폭력적인 내용을 비난했지만, 모탈 컴뱃의 수신은 대체적으로 긍정적이었다. 그러나 1990년대 비디오 게임의 그래픽적인 내용으로 인해, 당국은 이후의 작품들이 같은 길을 걸을 수 없도록 네트워크를 구축했다. 그러나 그것이 모탈 컴뱃의 힘을 막을 수는 없었다.

 

7. 아스테로이드

아스테로이드는 1970년대 아케이드 게임의 아이콘이다.

스페이스 인베이더, 컴퓨터 스페이스, 스페이스워 등 다양한 게임의 영향을 받은 아스테로이드는 1979년에 즉시 히트작이 되었다. 다양한 메커니즘을 결합한 아스테로이드는 경쟁을 앞서나가기 위해 쿼터를 수집했다. 아케이드 게임의 시대가 저물어감에 따라, 아스테로이드는 최초의 가정용 콘솔로 이전된 게임 중 하나였다. 오늘날, 아스테로이드는 여전히 많은 시장이나 디지털 스토어에서 발견할 수 있다.

간단한 개념이지만, 게임 플레이는 도전적이었다. 아스테로이드는 아케이드 게임을 즐기는 사람들에게 끝없는 시간의 버튼을 누르고, 리더보드를 클라이밍하는 것을 제공했다. 이제 아스테로이드 팬들은 닌텐도 DS나 인텔리비전 아미코와 같은 포터블 버전에서 클래식 게임을 즐길 수 있다.

 

6. 디펜더

이 1981년 클래식은 스페이스 인베이더와 아스테로이드의 영향을 받았다.

스페이스 인베이더와 아스테로이드의 영향을 받은 디펜더는 1981년에 출시되었다. 비슷한 패턴을 가지고 있지만, 디펜더는 새로운 것을 만들지 않았다. 그러나 몇 가지 추가 버튼과 함께, 디펜더는 다른 게임보다 조금 더 어려웠다. 이 1981년 클래식은 모든 아케이드 게임을 즐기는 사람들의 도전이 되었다.

 

5. NBA 잼

1993년 농구 클래식은 1994년에最高 판매 게임이 되었다.

NBA 잼은 1993년에 빠른 속도의 스포츠 게임을革命적으로 변화시켰다. 과장된 메커니즘을 도입하여 물리법칙을 거역하는 것을 가능하게 한 이 게임은 모든 게임을 즐기는 사람들의 눈을 끌었다. 실제 팀의 디지털 버전과 함께, 이 스포츠 아이콘은 새로운 게임 방식을 소개했다. 그리고, 10억 달러의 쿼터를 수집했다.

 

4. 미스 팩맨

미스 팩맨은 이 목록에 포함되어야 한다.

원래 팩맨의 모드로 시작된 미스 팩맨은 4번째로最高 판매 아케이드 게임이 되었다. 팩맨보다 미스 팩맨을 더 좋아하는 팬들이 많았고, 미스 팩맨은 40년간의 성공을 거두었다. 미스 팩맨은 다른 게임과 크로스오버를 하거나, 솔로 플랫폼 게임을 제작했다. 그리고, 미스 팩맨은 팩맨의 수정판으로 시작했지만, 오랜 생명을 가지게 되었다.

 

3. 스트리트 파이터 II

스트리트 파이터 II는 많은 영향을 받은 작품을 제작했다.

캡콤은 1987년에 스트리트 파이터를 제작했다. 그러나 스트리트 파이터 II는 새로운 방식의 파이팅 게임을 소개했다. 콤보 기반 시스템과 6개의 버튼을 사용한 스트리트 파이터 II는 세계에서 가장 많이 플레이되는 아케이드 게임이 되었다. 그리고, 1992년 출시 이후로, 스트리트 파이터 II는 100억 달러 이상의 수익을 올렸다.

30년 동안, 스트리트 파이터는 영화, 만화, 온라인 쇼트를 제작했다. 그리고, 새로운 개발자들은 스트리트 파이터에서 영감을 받았다. 스트리트 파이터의 메커니즘, 스타일, 콤보 시스템을 사용하여, 개발자들은 파이팅 게임을 제작했다.

 

2. 스페이스 인베이더

스페이스 인베이더는 가장 대표적인 비디오 게임 중 하나이다.

모든 사람이 스페이스 인베이더를 들어봤거나 플레이해봤을 것이다. 비디오 게임을 좋아하는지 여부와 상관없이, 스페이스 인베이더는 가장 대표적인 비디오 게임 중 하나이다.

스페이스 인베이더는 1978년에 제작되었다. 간단한 개념이지만, 스페이스 인베이더는 개발자의 천재적인 접근으로 다음 레벨의 게임을 만들었다. 그리고, 스페이스 인베이더는 많은年的 영향을 받은 작품을 제작했다.

 

1. 팩맨

팩맨은 최고의 아케이드 게임이다.

팩맨은 아케이드 게임의 대표작이다. 1980년에 출시된 팩맨은 플레이어에게 단순한 버튼을 누르는 게임이 아닌, 생각하고 전략을 세우는 게임을 제공했다. 그리고, 오늘날에도 팩맨은 많은 토너먼트와 크로스 플랫폼 세션을 개최한다. 그리고, 팩맨은 브라우저 게임으로도 제공된다. 40년이 지난 지금도, 팩맨은 여전히 최고의 아케이드 게임이다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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