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인터뷰

아트 오브 플레이 디렉터 애쉬 니콜스, Danger Mouse 인터뷰 시리즈에 대해 이야기하다

놀이의 예술 애쉬 니콜스

멜버른에 본사를 둔 게임 개발사 Art of Play는 Boat Rocker Media 및 BBC와의 합작 투자를 통해 "나쁜 옛날" TV 시리즈 Danger Mouse를 완전히 새로운 방식으로 선보일 것이라고 밝혔습니다. 사이드 스크롤링 어드벤처 Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch, 그리고 Steam을 통한 PC에서 플레이할 수 있습니다. 제작진의 말에 따르면, 이 게임은 시리즈 45주년을 기념하는 중요한 이정표가 될 것이며, 사랑받는 영국 시리즈에 경의를 표하는 XNUMX개의 스테이지에 걸쳐 "엄청난 위험으로 가득 찬 레벨"을 선보일 예정입니다.

서면의 시점에서, 위험 마우스 1년 2025월 XNUMX일에 Kickstarter 캠페인을 시작할 예정이며 결국에는 다음과 함께 출시될 예정입니다. 물리적 나중에 PlayStation과 Switch 두 버전 모두 출시될 예정입니다.

더 많이 알아보려고 시도하면서 위험 마우스 킥스타터 출시를 앞두고, 우리는 Art of Play의 디렉터이자 소유자인 애쉬 니콜스에게 연락하기로 했습니다.

첫째, 보는 것이 환상적입니다. 위험 마우스 오랜 세월 만에 스크린으로 돌아오다니, 그것도 비디오 게임으로 말이죠. 동명의 스파이 사가를 횡스크롤 세계로 다시 불러오게 된 계기가 무엇인지 말씀해 주시겠어요?

금연 건강 증진 협회: 저는 1980년대 호주 시골에서 자랐는데, 방과 후 만화 시리즈 중에서 '데인저 마우스'는 '가젯 형사', '아스트로 보이'와 함께 제가 가장 좋아하는 작품 중 하나였습니다. 제 창의력 발달에 큰 역할을 했습니다. 우리 모두 하늘을 나는 밝은 노란색 스포츠카를 원했지만, 저는 종이에 그 작품을 재현하는 데 몇 시간을 보내고 노란색 마커를 수도 없이 사용했을 겁니다. 심지어 아버지께 레고 블록을 모두 노란색 스프레이 페인트로 칠해 달라고 졸랐는데, 그래야 마크 XNUMX를 만들 수 있거든요.

원래는 팬데믹 이전에 이 이야기를 쓰고 BBC와의 대면을 요청했었습니다. 하지만 BBC의 다른 프로젝트 작업에 몰두하게 되었고, 2024년이 되어서야 Boat Rocker의 멋진 분들을 만났고, 그때부터 일이 본격적으로 시작되었습니다.

횡스크롤 세계는 제 어린 시절 그 자체였습니다. 물론 다른 게임들도 있었지만, 저희는 항상 함께 할 수 있는 게임으로 돌아왔고, 그것이 저희 스튜디오의 미래를 결정하는 중요한 요소가 되었습니다. 댄저 마우스와 펜폴드는 최고의 듀오입니다. 80/90년대 아케이드 횡스크롤 게임에서 두 사람을 플레이하는 것만으로도 어렸을 적 제가 꿈꿔왔던 전부였죠. 그러니 지금 당장 만들어 보는 건 어떨까요?

물론, 위험 마우스 그게 아니야 요구 공식적인 소개, 그 유산이 꿰매어지고 있는 것과 함께 셀 수없는 찬사와 거의 국제적인 컬트적인 위상을 갖추고 있죠. 모든 것을 포괄하기 위해 어떻게 설명해야 할까요?

금연 건강 증진 협회: Danger Mouse는 오랜 세월 동안 제게 여러 의미를 갖게 되었습니다. 80년대 초반에는 멋진 스파이/액션 드라마라고 표현했을 겁니다. 그런데 나이가 들면서 코미디와 패러디 요소가 더 강조되기 시작했습니다. 어른이 되어 리부트와 오리지널 시리즈를 다시 보니, 이 모든 요소가 뒤섞인, 마치 11세 관람가처럼 절제된 느낌이었습니다. 호주 사람들은 80년대에 영국 TV를 많이 접했는데, 지금 생각해 보면 코미디는 시대를 초월하는 작품입니다. 세트피스는 상징적이고, 당시의 기술도 훌륭했고 지금도 여전히 훌륭합니다.

어떤 농담은 절대 질리지 않는다. 대령이 오랜 세월이 흐른 지금도 펜폴드의 이름을 기억하지 못한다는 사실은 정말 값진 경험이다.

그렇다면 영국 스파이가 비밀경호국의 세계 순회 업무에 마지막으로 참여한 이후 어떤 문제가 발생했을까요? 이야기 여기, 혹시 물어봐도 괜찮을까요?

금연 건강 증진 협회: 음, 많기도 하고 적기도 합니다. 사실 DM과 펜폴드는 꽤 지루해 보입니다. 그린백은 힘든 시기를 겪고 있습니다. 그는 파산했고, 옛 시절을 그리워합니다. DM에게 수없이 패배한 후, 그는 슈퍼 빌런들을 위한 크라우드 펀딩 플랫폼인 '킥스톰퍼'를 통해 역대 가장 사악한 계획을 위한 자금을 모았습니다. 바로 지구를 거대한 홀로그램으로 감싸 자신의 영광의 시절과 DM과의 장대한 대결을 다시 경험하는 것입니다. 악당들에게서 자금이 쏟아져 들어오면서 그린백은 자신의 뜻대로 될 것이고, DM과 펜폴드는 다시금 전투에 투입될 것으로 보입니다.

우리는 기존의 멋진 캐릭터들을 소개하는 동시에 80~90년대 고전 TV 쇼가 리부트, 게임, 만화, 장난감 등을 통해 두 번째, 세 번째, 네 번째 생명을 얻고 있는 것을 조롱하는 복고풍 흐름을 조롱하는 스토리를 원했습니다.

그린백은 아이러니하게도 우리 팬들, 즉 80년대에 할 수 있었던 종류의 게임을 하고 싶어하는 오랜 팬들을 대표하기 위해 쓰였습니다.

우리는 어떤 것을 발굴할 수 있을까요? 숨겨진 다음 장에 이스터 에그가 나올까요? 특별한 카메오나 원작 시리즈에 대한 언급이 있을까요?

금연 건강 증진 협회: 네, 네. 플레이어를 클래식 시리즈로 바로 데려갈 수 있는 잠금 해제 아이템들이 있을 예정입니다. 게다가 저희의 비주얼 스타일은 80년대를 기반으로 하며, 손으로 그린 듯한 색감의 애니메이션과 배경을 사용합니다. 리부트 시리즈의 강렬한 분위기와 오리지널 시리즈의 시각적 매력을 모두 살리고자 합니다. 그린백의 충실한 오른팔 까마귀, 스틸레토가 돌아왔고, 기존과 새로운 악당들도 등장합니다.

이것들에 대해 좀 더 자세히 이야기해 보자 십오 등장할 레벨 위험한 쥐. 게임플레이 측면에서는 어떤 내용을 기대할 수 있나요? 이전 엘리베이터 피치에서 "미니 게임"이나 협력 멀티플레이어 모드 같은 것을 언급하셨는데, 이에 대해 더 자세히 설명해 주시겠어요?

금연 건강 증진 협회: 게임의 전반적인 전제는 플레이어에게 캐주얼/아케이드 게임을 통해 즐거움을 선사하는 것입니다. XP나 소액 거래를 위한 과금은 없습니다. 게임은 게임 그 자체이며, 모든 노력은 주어진 미션에 집중될 것입니다.

핵심 게임플레이는 전투입니다. 각 캐릭터의 움직임과 행동을 구현하기 위해 열심히 노력했습니다. DM은 자신감이 넘치고, Penfold는 (기껏해야) 주저하는 편입니다. 따라서 게이머들은 캐릭터를 통해 완전히 다른 두 가지 플레이 스타일을 경험하게 될 것입니다.

하지만 가장 중요한 것은, 펜폴드와 DM이 함께 팀 동작을 선보일 기회를 게이머들에게 제공하고 싶었습니다. 1991년 아케이드 게임 심슨 가족과 매우 흡사하죠. 서로 주먹을 맞대는 간단한 동작부터 펜폴드가 DM의 등에 올라타 DM의 눈을 손으로 가리는 동작까지, 다양한 동작이 있습니다. 군중을 해산시키는 동작이죠.

전략과 전투 기술을 모두 요구하는 보스 전투가 펼쳐지고, 1인 또는 2인 모드에서는 Mark IV를 운전하고 조종할 수 있습니다. 2인 협동 플레이 모드에서는 운전자 한 명과 공격에만 집중하는 플레이어 한 명이 함께 플레이할 수 있습니다.

미니 게임들은 레트로 시대를 떠올리게 합니다. 모탈 컴뱃의 'Test Your Might' 대신, 플레이어에게 빵 한 덩어리를 가라데로 자르라고 하는 "Toast Your Mite"가 등장합니다. 본편에서는 그냥 곁다리로 볼 수 있을 만큼 엉뚱하고 바보 같은 요소들이죠.

또한 DM의 유틸리티 벨트와 보통 잼 샌드위치로 가득 찬 펜폴드의 바닥 없는 주머니에 필요한 아이템도 수집할 수 있습니다.

각 캐릭터마다 클래식 80년대 스킨을 획득할 수도 있습니다.*윙크*

킥스타터 캠페인은 1년 2025월 XNUMX일에 시작될 예정이라고 알고 있습니다. 이 크라우드펀딩을 통해 무엇을 이루고자 하시나요?

금연 건강 증진 협회: Danger Mouse 팬 여러분께 제작에 참여하고 커뮤니티를 형성할 기회를 드리고자 킥스타터를 준비했습니다. 게임 내 엑스트라로 직접 그린 캐릭터, DM과 함께 비밀 요원으로 등장하는 초상화, 그리고 45주년 기념 한정 실물 게임 에디션 등 다양한 독점 콘텐츠를 제공합니다.

이 게임의 목표는 게임을 만들기 위해 돈을 모으는 것이 아니라, 사람들에게 게임의 일부가 되어 정말 멋진 실제 상품과 일반 퍼블리셔가 외면하던 게임 에디션을 만들 수 있는 기회를 제공하는 것입니다.

저희는 여전히 물리적인 경험을 중요하게 생각합니다. 모든 연령대의 게이머들로부터 끊임없는 요청을 받고 있으며, 이러한 캠페인 덕분에 제3자의 간섭 없이 콘텐츠를 제작하기가 더 쉬워졌습니다. 콘솔에 카트리지를 넣고 바로 플레이할 수 있다는 점이 특별했습니다. 물론 현대적인 게임 플레이의 특징을 잃지 않으면서도 그 경험을 되살리고 싶습니다.

와 위험 마우스 부흥이 공식적으로 시작되면 우리는 다음과 같은 질문을 해야 합니다. 다른 비디오 게임 형태의 고전 애니메이션이라니, 앞으로 새로운 차원으로 진출할 가능성이 있나요?

금연 건강 증진 협회: 지난 80년 동안 90년대와 15년대의 명작 IP를 많이 다루어 왔습니다. 하지만 비디오 게임으로 제작되지 못한 IP도 여전히 많습니다. IP 보유자들과 꾸준히 논의 중이며, 2029년까지 출시를 목표로 두 개의 브랜드를 더 확보하고자 합니다. 80년대는 라이선스 산업이 발달한 서부 시대였고, 누가 어떤 작품을 소유하고 있는지에 대한 기록조차 찾기가 거의 불가능했기 때문에 계약을 성사시키기가 어려울 때가 있습니다. 또한 투자자들 사이에서는 어떤 작품이 투자금을 회수할 수 있을지에 대한 회의적인 시각이 많습니다. 이것이 바로 저희가 킥스타터 캠페인을 진행하는 또 다른 이유입니다. 킥스타터를 통해 이러한 명작에 대한 시장이 존재한다는 증거를 확보할 수 있고, 이를 바탕으로 다음 프로젝트를 시작할 수 있습니다.

그렇다면 우리는 어떻게 최신 정보를 얻을 수 있습니까? 위험 마우스 부흥인가요? 유용한 읽을거리나 소셜 미디어 계정을 알려주시면 감사하겠습니다.

금연 건강 증진 협회: 새로운 게임에는 세 가지 주요 연결점이 있습니다.

당사가 직접 관리하는 공식 게임 사이트에서 이메일 업데이트를 신청하실 수 있습니다.

https://dangermousethegame.com/

매주 제작에 대한 업데이트가 나오는 공식 Facebook 페이지를 확인해 보세요.

https://www.facebook.com/dangermousethegame

제작이 시작됨에 따라 YouTube 채널에서 Kickstarter 정보, 새로운 예고편, 팀의 업데이트가 업데이트됩니다.

https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames

시간 내주셔서 다시 한번 감사드립니다. 정말 훌륭하셨습니다! 마무리하기 전에, 독자 여러분께 더 전하고 싶은 말씀이 있으신가요?

금연 건강 증진 협회: 이런 게임들이 저희 스튜디오에 제안이 들어와서 만들어진다는 것은 흔한 오해입니다. 하지만 현실은 저희가 이런 프로젝트를 발굴하고, 저희의 비전을 제시하고, 프로젝트가 성공적으로 진행되기를 바라야 한다는 것입니다. Danger Mouse는 저희에게 단순한 게임 그 이상입니다. 3년이라는 시간 동안 저희와 함께해 온 소중한 시간이며, 저희 문화의 상징적인 부분을 대표할 수 있다는 것은 큰 영광입니다. 팬 여러분의 많은 관심과 응원 부탁드립니다. 더 많은 소식을 전해드릴 수 있기를 기대합니다!

Art of Play를 팔로우하면 Danger Mouse에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 페이스북. 게임에 대한 추가 출시 전 업데이트 및 뉴스 보도를 보려면 공식 웹사이트를 방문하세요. LINK.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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