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Interviews

Black Salt Games bei DREDGE – Interviewreihe

Fischerboot in der Nähe des Leuchtturms bei Sonnenuntergang

DREDGE Der Entwickler Black Salt Games macht mit seinem „überwältigend positiven“ Feedback seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2023 schnelle Fortschritte in der neuseeländischen Spieleentwicklungsszene.

Die Zukunft sieht für das Studio eindeutig rosig aus, und so, unabhängig vom Ausgang der weiter Projekt, es scheint, als würden die Fans dem Team mehr oder weniger die Treue schwören und es bei seinen anhaltenden Bemühungen unterstützen, das Kiwi-Viertel und darüber hinaus zu monopolisieren. Und wir sind dabei.

Um mehr zu erfahren über Baggern Start auf Android und iOS sowie die Zukunftspläne von Black Salt Games, sein Portfolio zu erweitern, beschloss ich, den 3D-Künstler und Animator des Studios zu kontaktieren, Michael Bastiaens.

Zunächst möchten wir uns für die Gelegenheit bedanken, virtuell mit Ihnen über die neuesten Entwicklungen bei Black Salt Games zu sprechen. Bevor wir uns jedoch mit BSG befassen, würden Sie sich unseren Lesern vorstellen und uns etwas über Ihre Zusammenarbeit mit dem Studio erzählen?

Mikey: Mein Name ist Mikey und ich war der 3D-Künstler und Animator bei DREDGE.

Wir würden gerne mehr über Black Salt Games erfahren, insbesondere darüber, wie es entstanden ist. Könnten Sie uns mehr über die Entstehungsgeschichte erzählen? Wie kam alles zusammen und was brachte Sie auf die Idee von AUSBAGGEN?

Mikey: Die Ursprünge von Black Salt Games Wir begannen mit der Abspaltung von unserem bisherigen Studio während der COVID-Pandemie. Es war vorwiegend ein Auftragsstudio, in dem wir an Spielen und Erlebnissen für große Kunden arbeiteten. Da viele Unternehmen mit der Pandemie zu kämpfen hatten, beschlossen wir, dass jetzt ein guter Zeitpunkt wäre, uns an einem eigenen Spiel zu versuchen. So entstand das kleine Team von Black Salt Games.

Was die Idee betrifft, DREDGEWir begannen zunächst mit mehreren Meetings und Gesprächen über die Art von Spielen, die wir alle machen wollten (bzw. nicht machen wollten). Dadurch konnten wir den Umfang und das potenzielle Genre der Spiele, die wir machen wollten, eingrenzen.

Nach diesen Abstimmungstreffen gab es mehrere Pitching-Sessions, bei denen das Team Spielideen entwickelte, die in die von uns festgelegten Kategorien passten. Aus diesen Ideen wurden einige für die schnelle Prototypenentwicklung ausgewählt. Diese Prototypen wurden über mehrere Wochen hinweg erstellt. Anschließend ließen wir die Spiele von anderen Spielern testen und dem Team bei der Entscheidung helfen, welches Spiel weiterentwickelt werden sollte.

Eine dieser Ideen war „DREDGE” mit dem einfachen Slogan „Lovecraftian Fishing“. Der Prototyp des Spiels unterschied sich ziemlich von dem Spiel, das wir letztendlich entwickelten, aber gleichzeitig war das Grundgerüst dessen, was DREDGE das Spiel, das es war, war da.

DREDGE war ein großer Erfolg für das Studio. Erzählen Sie uns, wie Sie diesen Schwung in Ihrem weiter Unternehmen? An diesem Punkt sind Ihnen keine Grenzen gesetzt, aber wir müssen fragen: Was sind Ihre Pläne, um dorthin zu gelangen?

Mikey: Die Art und Weise, wie wir uns auf die Art von Spielen und Erfahrungen konzentriert haben, die wir machen wollten, hat sich für uns als sehr erfolgreich erwiesen. Daher wird es vermutlich nicht viele Änderungen an unserer Vorgehensweise geben, wenn es darum geht, Ideen und Prototypen zum Experimentieren zu entwickeln.

DREDGE - Mobiler Anhänger

Wir haben kurz über Ihre weiter Ich habe bereits ein Projekt gestartet, bin aber noch nicht ins Detail gegangen. Also, lasst uns darüber reden. Wenn du Lust hast, würdest du uns mehr über die nächste Phase deiner Reise erzählen?

Mikey: Es ist schwer, das zum jetzigen Zeitpunkt wirklich zu sagen, da wir noch daran arbeiten DREDGE für Mobilgeräte und andere Plattformen.

Nebenbei bemerkt, haben Sie einen Ratschlag für diejenigen, die sich noch nicht auf ihre eigene Angeltour begeben haben in AUSBAGGEN? Gibt es nützliche Tipps für Anfänger oder allgemeine Hinweise, die Sie gerne weitergeben würden?

Mikey: Es gibt keine richtige oder falsche Art zu spielen DREDGESpieler, die sich vor den Horrorelementen des Spiels fürchten, können den passiven Modus aktivieren und das Spiel ganz bequem tagsüber durchspielen, wie es jeder vernünftige Mensch tut. Wer hingegen eine größere Herausforderung sucht, kann auch versuchen, so weit zu kommen, ohne zu schlafen.

Wir möchten nichts verpassen, was mit Black Salt Games zu tun hat. Könnten Sie uns deshalb ein paar nützliche Social-Media-Profile, Newsletter oder andere wichtige Informationsquellen nennen?

Mikey: Pressemappe, Instagram, Tiktok und Bluesky

Ihr wart großartig, vielen Dank. Bevor wir diese Geschichte zu ihrem natürlichen Ende bringen, möchten Sie noch etwas hinzufügen? Haben Sie vielleicht noch einen letzten Kommentar, den Sie unseren Lesern mitteilen möchten?

Mikey: Wir hätten nie mit einer solchen Resonanz auf unser Spiel gerechnet! Es war einfach unglaublich, wie die Leute zu uns kamen und sagten, es sei eines ihrer Lieblingsspiele, wie sie ihre Tattoos mit den verrückten Fischen zeigten oder ihre eigenen Geschichten erzählten! Und wir möchten uns bei allen bedanken, die uns auf diesem Weg begleitet haben. Es macht uns Freude zu wissen, dass wir auch in Zukunft noch mehr spannende Spiele und Geschichten entwickeln können.

Nochmals vielen Dank, Mikey – wir wissen Ihre Zeit wirklich zu schätzen!

 

Sie können über Black Salt Games auf dem Laufenden bleiben, indem Sie dem offiziellen X-Handle folgen .. Weitere Informationen zu den kommenden Projekten des Studios finden Sie auf der Website ..

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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