ベスト·オブ·
ゼロパレード:私たちが知っているすべて

ZA/UMは RPGの世界 の公開により ゼロパレード Gamescom 2025にて。プレイヤーは、暗い過去を持つ破滅したスパイ、ハーシェル・ウィルク(通称CASCADE)としてゲームに足を踏み入れます。このゲームは、スパイドラマ、シュールな世界、そして重厚な選択を織り交ぜています。トレーラーでは、奇妙な人々や謎めいたセリフで溢れるネオンノワール色の街が描かれました。さらに、プレイヤーの仲間はあなた自身であり、それぞれが全体の独立した一部です。アートスタイルは、 ディスコエリシウム水彩画のようなトーンとシュールな形状が特徴的な作品です。以下では、本作についてこれまでにわかっていることをすべて解説します。
Zero Paradesとは何ですか?

プレイヤーはハーシェル・ウィルクとしてプレイする。彼女は5年間の自己消滅を経て、再び引き戻された工作員だ。彼女は才気煥発だが、燃え尽き症候群に陥り、呪われている可能性もあるとされている。完璧主義はあなたを圧倒するだろう。「歴史の終わり」と呼ばれるこの街は、単なる背景ではない。イデオロギー、トラウマ、そして謎が、街の壁と人々を形作っている。プレイヤーはテクノファシスト、強欲な銀行家、超能力者の影武者、そして心臓の箱を持つ男と対峙する。
一歩一歩、真実を掘り起こす。真実は埋もれようとする場所から。サイコロの目が運命を左右するが、それは運ではない。サイコロを振るたびに正気を賭け、街の権力闘争を左右する。勝とうが負けようが、世界は動く。 ゼロパレードあなたの選択は街全体に波及し、味方と敵の反応を変えます。生き残るには、スキルだけでなく、力の潮流をいかに読み取るかが重要です。
ストーリー

物語は混沌、パラノイア、そして崩れ去ったアイデンティティの中で展開される。パラノイア気質のテレビ司会者や、自分を預言者だと思い込む銀行家など、突飛な登場人物たちに出会うだろう。誰も無駄な言葉を使わない。すべての会話は緊張感に満ちている。失敗は物語を終わらせるのではなく、むしろひっくり返す。妥協は発見へと変わる。すべての回想、すべてのパラノイア的な囁きが、ハーシェルの謎を解き明かしていく。彼女の戦いは世界を救うためではない。世界が彼女を引き裂こうとする中で、立ち上がり続けるためなのだ。
選択が積み重なり、記憶が 戦場過去の決断は亡霊となって蘇り、現在を歪める。静かなひとときでさえ危険を孕む。休息時の一言の誤りが、銃弾のように味方を瞬く間に破滅させる。結果として、信頼は脆くなり、あらゆる絆は一時的なものに感じられる。だからこそ、物語は展開するごとにサバイバル感を深めていく。そして、それは行動だけでなく、認識にも大きく左右されるのだ。
ゲームプレー

ゲームプレイはストーリーを完結させる。まるで CRPGゲーム緊迫した交渉や危険な行動を決めるために、サイコロを振る。ハーシェルは等角視点で操作するため、あらゆる選択は重く、曖昧になる。周囲では物体が渦巻き、視界が崩れ、ハーシェルの思考を映し出す。あらゆる遭遇は、素早い思考と冷静な反応を強いる。スキルは重みを持つ。勝敗に関わらず、サイコロを振るたびに、その効果を体感することだろう。
失敗は道を切り開き、新たな仲間や奇妙な手がかり、あるいはもっと厄介なトラブルを生み出す。戦闘は派手な銃撃戦ではなく、リスクが物語そのものに波及していく。スキルは扉を開け、一方では閉ざす。インターフェースさえも、まるでハーシェルの頭がゲームに漏れ出ているかのごとく、歪んだりちらついたりしている。タバコに火をつけるといった小さな行動が、新たな物語の展開へと波及していく。さらに、小さな失敗は時に大きな勝利よりも大きなやりがいを感じることもある。このゲームは、爆発的な出来事が起こらない時でさえ、あらゆる瞬間に緊張感を与えてくれる。
開発

開発はZA/UMが担当。 ディスコエリシウムしかし、初期のリーダーシップと才能の多くはスタジオを去っており、 ゼロパレード ZA/UM内の新チームによるソロ作品。つまり、期待されるのはノスタルジーではなく、斬新なビジョンだ。それにもかかわらず、本作は前作のシュールな筆致、風変わりなキャラクター、そして知的な脚本スタイルを継承している。緊張感に満ちたスタジオの背景が、物語の断片的なトーンを際立たせている。その緊張感がストーリーテリングと美学に浸透していくのを感じることができる。本作は、前作の精神的後継作として知られているが、馴染みのある外見を持ちながらも、明らかに異なる作品となっている。
クリエイティブリーダーシップの変化は重要です。単にリサイクルされた作品を見るのではなく、 ディスコエリシウム ビート。その代わりに、ZA/UMの新チームは、過去に過度に依存することなく革新性を発揮できることを証明する機会を得た。ネオンの光と歪んだ街並みが画面を鮮やかに、そして陰鬱に彩る。ZA/UMのビジュアルは馴染み深いながらも、より緊迫感があり、より緊迫感があり、よりダークで、より危険だ。その発表は、単なるファンタジーRPGではなく、歪んだスパイの世界への暗号のような招待状のように感じられた。
トレーラー
予告編は鋭いカットカットと重苦しい雰囲気で幕を開けた。ハーシェルはネオン街を歩き、雨が降り注ぎ、影が見守る。素早いショットに重厚なセリフが重なり、奇妙で不可解な雰囲気が漂う。予告編では、街が熱狂の夢のように描かれている。BGMは低いドローンと鋭いスパイクで、あらゆるシーンに恐怖感を漂わせている。サイコロの閃光は、明確な答えのないメカニズムを暗示する。顔はマスクに押しつぶされる。 主人公 文章の途中でプロパガンダに耽溺する。どのフレームも、まるでカメラ自体が幻覚を見ているかのように、重苦しい印象を与える。
ファンは、お馴染みの絵画的なアートが、今回はよりシャープでギザギザしているのに気づいた。開発者たちは、この予告編をプレビューではなくマニフェストだと呼んでいる。「真実で賭け、スタイルで負ける」といったフレーズさえも、挑発のように聞こえる。カットは、ハーシェルが鏡を見つめる場面で終わる。鏡はそれぞれ新たなイデオロギーを映し出し、それらが全て同時に砕け散る。結果として、予告編は答えよりも多くの疑問を残すものとなった。
リリース日とプラットフォーム

ゼロパレード 発売日は未定だが、ZA/UMは2025年と発表している。Steamページはすでに公開されており、ウィッシュリストや最新情報の登録が可能だ。PC版が先行リリースとなるが、コンソール版も検討中だ。開発チームはPS5やXbox Oneといった次世代機への移植も示唆している。 Xboxシリーズ X|S。より鮮明なグラフィックとスムーズなプレイを約束しています。開発陣は過度な約束は控えているため、現時点では詳細は不明です。
それでも、ZA/UMの歴史はPCが先行し、コンソールが後から続くことを示しています。初期ビルドはすでに平均的なPCで問題なく動作しており、これは多くのプレイヤーにとって朗報です。開発チームはまた、コンソールで会話中心のプレイがぎこちなく感じられないように、コントローラーのサポートも予告しました。段階的なリリースは、 ディスコエリシウムまずはPC版、その後移植版を磨き上げます。発売日からプレイしたいなら、Steamが依然として最適です。発売が近づくにつれて、日刊日記、新トレーラー、そしてさらなる情報が公開される予定です。開発陣は、リリース前のあらゆる変化を追うべく、プレイヤーが早くからゲームに夢中になれるよう尽力しています。













