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10のビデオゲームの秘密が何年もかかって発見された
ビデオゲームには、イースター・エッグやゲームの未公開の追加要素など、開発者が秘密を隠していることがよくあります。時には、これらの秘密をゲームの中で非常に深く隠しているため、プレイヤーが発見するのに非常に長い時間がかかることがあります。而且、それが今日見ているものです:プレイヤーが何年もかかって発見したトップのビデオゲームの秘密です。したがって、どのようなものか知りたい場合は、続きを読んでみてください。
10. ドンキーコング – プログラマーのイニシャル

このリストの最初のビデオゲームの秘密は、最もアイコニックなゲームの1つである《ドンキーコング》から始めましょう。ただし、この議論のために、Atari 800用に作られた《ドンキーコング》の移植版を参照しています。作成者であるLandon M. Dyersは、タイトル画面に自分のイニシャルを隠して自分の仕事を帰属させました。実際、それらは非常に隠されていたため、26年後まで自分で明らかにするまで秘密のままだった。
イニシャルを表示するには、プレイヤーは特定の数字の組み合わせでスコアで死亡し、最後のライフを失うために落下し、ゲームの難易度を4に設定する必要があります。その後、開発者のイニシャルはホーム画面に表示されます。この秘密を解除するために必要なステップを考えると、誰もが見つけられなかったことは驚きに値しません。
9. アドベンチャー – 最初のイースター・エッグ

イニシャルを隠すことは、最も貧弱なビデオゲームの秘密のように思えるかもしれませんが、実際には開発者がそうした理由があります。那は、Atariのオリジナルの作成者が開発者にクレジットを与えないでいたからです。大きなゲームスタジオに買収されることを恐れたからです。
開発者側は、これをあまり公平ではないと思いました。那は、Atariシステムのゲーム《アドベンチャー》のオリジナルのデザイナーが、ゲームの中に自分のイニシャルを秘密に埋め込んだ理由です。その後、それらは発見されましたが、ゲームに秘密を含めた最初の開発者として知られています。それが、今日のビデオゲームにおける「イースター・エッグ」の名前の由来です。
8. スプリンターセル:ダブルエージェント – シールの秘密

《スプリンターセル:ダブルエージェント》のオリジナルの開発者の一人によって、ゲームに秘密のミッションが含まれていました。そのミッションでは、5匹の話すシールを捕獲から解放する必要がありました。ただし、秘密のミッションを解除するには、プレイヤーは特定の自動販売機を使用するなど、多くのランダムなことをしなければなりませんでした。秘密のミッションはあまりにも巧妙に隠されていたため、ゲームが2006年にリリースされてから4年後まで見つけることができませんでした。そこで、2010年に彼は最終的にそれを世界に公開しました。
7. モータルコンバット – シークレットメニュー

プレイヤーが何年もかかって発見した最大のビデオゲームの秘密の1つは、オリジナルの《モータルコンバット》ゲーム(1~3)にあります。2015年、ハッカーが各ゲームのコードを解析して、特定のパターンのボタンを押すことで、ゲームのシークレットEJBメニューを解除できることが発見されました。EJBメニューは、エドワード・J・ブーン(《モータルコンバット》の創造者)にちなんで命名されました。
シークレットEJBメニューには、シークレットキャラクター、キャラクターのエンディング、さらには《ガラガ》スタイルのミニゲームなどが含まれていました。しかしながら、それが発見されるまでに20年かかりました。而且、開発者がそれを明らかにする必要はありませんでした。
6. ハロー3 – 誕生日メッセージ

《ハロー》シリーズは、開発者がシリーズ全体に秘密を含めることで知られています。而且、《ハロー3》には、開発者アドリアン・ペレスによって7年間秘密にされていた秘密がありました。その秘密は、彼がゲームに隠した誕生日メッセージでした。《ハロー》シリーズのファンは、その秘密を発見するために探索を始めました。最終的に、彼らはXboxの時計を12月25日に設定し、ゲームが読み込まれている間にもう片方のスティックを押し続けることで、新しいメニュー画面が表示され、リングに「ハッピー・バースデー・ローレン」というメッセージが表示されることを発見しました。
5. ドゥーム2 – 100%

《ドゥーム2》が楽しい理由の1つは、各ランを100%にすることを試みることです。そのため、プレイヤーはゲーム全体を100%にすることを試みました。しかし、誰もレベル15「インダストリアル・ゾーン」の100%を達成できませんでした。なぜなら、誰もアクセスできない秘密のドアがあったからです。24年間、チートを使用する必要があると考えられていました。
しかし、ある日、プレイヤーであるZero Masterは、敵にテレポーターに突き飛ばされた場合、テレポーターに入るのではなく、秘密を解除できることを発見しました。而且、24年後、《ドゥーム2》をチートなしで100%にすることが可能であることが発見されました。
4. サイレントヒル2 – ミニマップとセーブAnywhere

何年もかかって発見された最も優れたビデオゲームの秘密の1つは、 《サイレントヒル2》から来ています。而且、私たちは「犬のエンディング」について話すことではありません。しかし、その秘密を解除するには、ゲームを犬のエンディングで終了する必要があります。而且、長いコントローラーのコマンドのリストに加えて、ミニマップとどこでもセーブできるオプションを解除できます。而且、《サイレントヒル2》は2001年にリリースされましたが、その秘密は2016年まで発見されませんでした。
3. ゼルダの伝説:過去のリンク – クリス・フーリハン

1990年、任天堂パワーマガジンは、1人の読者が名前を未発表のNESゲームに秘密に含めるイベントを実施しました。那ゲームは、《ゼルダの伝説:過去のリンク》でした。而且、8年後、プレイヤーがゲームの隠し部屋にクリス・フーリハンの名前を発見しました。而且、ついにコンテストで勝利したことが認められました。
2. ウェーブレース:ブルーストーム – 感情的なアナウンサー

《ウェーブレース:ブルーストーム》は、2001年にゲームキューブ用にリリースされ、レースのパートをナレーションするアナウンサーが登場しました。而且、誰もそれに注目しなかったですが、7年後、プレイヤーが1人、オーディオオプションを変更し、コナミのコードの修正版を入力すると、アナウンサーが交代することを発見しました。而且、新しいアナウンサーは、コメントがより辛辣でした。
1. ドンキーコング64 – 隠されたレインボー・コイン

《ドンキーコング》でこのリストを始めたので、《ドンキーコング64》で終わるのもよいでしょう。而且、《ドンキーコング64》には、各レベルに秘密のレインボー・コインが含まれていました。而且、長い間、各レベルに1つのレインボー・コインしかないと考えられていました。而且、17年後、プレイヤーが1人、ファンジ・フォレストレベルには実際に2つのレインボー・コインがあることを発見しました。而且、公式にゲームのコインの総数を977に変更しました。









