インタビュー
トンマーゾ・ボナンニ、Caracal GamesのCEOが『Star Overdrive』について語る – インタビュー・シリーズ
イタリアを拠点とする開発会社Caracal Gamesは、ついに最新プロジェクト『Star Overdrive』の幕を開けた。このオープンワールド・ゲームは、「Sci-Fi ZBOTのオマージュをインディー・スケールで表現したもの」となる。スタジオの最新作についてより多く知りたいと思い、Caracal Gamesのトンマーゾに話を聞いてみたところ、彼は親切にも詳細を教えてくれた。
今日はお時間を取っていただき、ありがとうございます。Caracal Gamesのアンソロジーの最新章に触れる前に、まずは自己紹介をお願いできますか?
トンマーゾ:お願いします!私たちは2015年に3人でスタジオを始め、最初のゲーム『Downward』(最近すべてのコンソールでリニューアルされてリリースされた)を開発しました。これはファーストパーソン・プラットフォーミング・パルクールベースのゲームです。年月が経つにつれて、私たちは他のいくつかのゲームも制作し、AAAパブリッシャーのGearbox(『Blanc』に協力しました)や小規模なパブリッシャーのWired(『Martha is Dead』)と共同で仕事をしました。時折、2021年のように『Moon Escape』のような情熱プロジェクトを行い、ゲームボーイ(カートリッジ)とニンテンドー・スイッチ(デジタル)でリリースしました。私たちは現在、10人の超タレントなプロフェッショナルで構成されており、次のゲームを共有するのを心から楽しみにしています。
今度は、サイファイ・エピックな『Star Overdrive』に焦点を当ててみましょう。ゲームのアイデアや、豊かなサイファイ・設定に飛び込んだ理由について教えてください。
トンマーゾ:私たちはクラシック・サイファイ・文学の大ファンです。アイザック・アシモフやE.R.バロウズが私たちの主な柱です。また、最後の『ゼルダの伝説』のオープンワールド・ゲームプレイも大好きです。そこで、それらを私たちの手段に合わせて混ぜ合わせることにしました。『Star Overdrive』は「Sci-Fi ZBOTのオマージュをインディー・スケールで表現したもの」と言えるでしょう。
この「異世界」とその起源についてもっと聞きたいと思います。惑星はどうやってできたのか、そしてプレイヤーはどのようにしてその進化に関わるのでしょうか?
トンマーゾ:今のところ、言えることは、ゲームの主なプロタゴニストである「Cebete」という惑星が、探索と環境物語の強い側面であるということです。私たちは、古代の異星人の構造物や一般的な地形を使用して、巨大なスケート/スノーパークとして全表面を概念化しました。古代の構造物は、探索が歩行でも行われるため、ランプ、パイプ、洞窟などになっています。惑星の見た目と感覚の基盤は、クリス・フォスやロジャー・ディーンのようなイラストレーションの傑作です。
Journey to the galaxy's depths in this high-speed sci-fi epic!
🛹 Ride your stylish Hoverboard to traverse stunning alien landscapes
🎸 Face enemies by combining multiple powers@star_overdrive is coming in 2025 on #NintendoSwitch👉https://t.co/KV9kB8TwrK#NintendoDirect pic.twitter.com/nEYyBI5G8h
— Star Overdrive (@star_overdrive) August 27, 2024
これはオープンワールド・アドベンチャー・ゲームなので、多数のアベニューを探索し、さまざまな課題に取り組む機会があると思います。『Star Overdrive』で何をするかについて教えてください。
トンマーゾ:『Star Overdrive』は探索のスリルを中心に構築されています。制作の初期段階から、私たちは視覚的に魅力的な世界を作るだけでなく、プレイヤーが発見できる無限の可能性を持つ世界を作ることに焦点を当てました。
自由がこのゲームの核心にある。
プレイヤーは、ホーバーボードで広大な風景を滑走し、様々な生物群系や環境をシームレスに移動します。途中で、ユニークな戦闘戦略を持つ敵、環境パズル、隠されたコレクションアイテム、発見されるのを待っている秘密など、様々なアクティビティに出会います。
それ以外に、サイドクエスト、アドレナリン・燃えるレース、ティーザーに登場した巨大なワーム「Dune Jumpers」との壮大な戦いがあります。プレイヤーは巨大な異星人の構造物と有用なリソースを収集する機会もあります。探索を報われて楽しいものにするために努力しました。
ホーバーボードは、武器庫の中で最も重要なツールの1つであるため、別のパスを割り当てて説明するのが妥当です。『Star Overdrive』の探索を支援するために、この移動手段はどのように機能するのでしょうか?
トンマーゾ:『Star Overdrive』のホーバーボードは、移動手段に過ぎません。体験と探索の核心です。Caracal Gamesでは、本当に素晴らしいトラバーサル・エクスペリエンスを設計して提供するために非常に努力しました。ホーバーボードは速く、反応が良く、多様で、習得が容易ですが、達人になるのは難しいように設計されています。A地点からB地点への移動手段以上のものです。ホーバーボードは探索と戦闘の両方で重要な役割を果たします。速度は、プレイヤーが難しい地形を移動し、敵を追跡し、到達が難しいエリアにアクセスするのに役立ちます。スピード、ジャンプシステム、トリックは、プレイヤーがそれをマスターし、スキルを披露するのを可能にします。さらに、外観、スタイル、色を変更するためのカスタマイズ・オプションをいくつか用意しました。プレイヤーはホーバーボードの外観を個人用に変更できます。最後に、ホーバーボードのステータスとパフォーマンスを向上させることができます。ホーバーボードをより速く、より敏捷に、さらに強力にします。
プロのヒントが聞きたいと思います。プレイヤーが惑星規模の冒険に役立つアドバイスはありますか?
トンマーゾ:はい!このゲームは発見についてです。探索するために時間を取るか、メインの目標に向かって急ぐか、どちらでも構いません。どちらの場合でも、常にあなたの物理ベースのパワー・アーセナルを思い出してください。これらのパワーは、ホーバーボードだけでなく、近接戦闘やパズルでも非常に創造的にあなたを助けるでしょう。これらのパワーを組み合わせると、常に予想される(または予想外の;P)新しい結果が生まれます。
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『Star Overdrive』はSwitchでのタイムド・エクスクルーシブとしてリリースされる予定ですが、将来的には他のプラットフォームでも利用できるようになるのでしょうか?
トンマーゾ:現在、Switchに非常に焦点を当てています。私たちの意見では、これがゲームの最良のバージョンになるでしょう。なぜなら、特にこのコンソールのために設計されたからです… しかし、Steamでウィッシュリストに追加することもできます!
『Star Overdrive』の最新情報をどうすれば入手できますか? 社交メディア、ストリーム、または将来のイベントについて読者と共有できますか?
トンマーゾ:『Star Overdrive』を長い間秘密にしてきましたが、開発の冒険についてソーシャルメディアで共有し始めます。パブリッシャーのDear Villagersも、すべての主要なソーシャルネットワークで『Star Overdrive』の存在感を保っています。Caracalの開発チャンネルでは、開発ブログ、裏話の映像、そして物語の壮大な一幕を垣間見せる漫画を特集します。最新情報が入ったら、必ず共有します!
最後に追加したいことがあればお知らせください。
トンマーゾ:Caracalでは、健全でバランスのとれたアプローチで『Star Overdrive』を開発してきました。クランチはありません。ただ、詳細に注意を払いながら、すべてのチームが一緒に作業しています。ゲームは私たちにとってただのプロジェクトではありません。私たちの情熱、創造性、ゲームの世界に与える信念の反映です。
私たちは、細部に至るまでこだわって、『Star Overdrive』を可能な限り磨き上げました。私たちができる限りのことをしました。最終結果がそれを反映することを願っています。これは愛の労働です。私たちは本当に特別なものを作ったと思います。ついに世界と共有できるのを心から楽しみにしています。プレイヤーがこのユニークな旅を体験するのを見て、喜んでいます。
トンマーゾさん、ありがとうございました。
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