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Caracal Games CEO の Tommaso Bonanni が Star Overdrive に語る – インタビューシリーズ

イタリアを拠点とする開発会社Caracal Gamesが、ついに最新プロジェクトのベールを脱いだ。 スターオーバードライブ—「よりインディーなスケールでのSF ZBOTへのオマージュ」となるオープンワールドゲームです。スタジオの今後のリリースについてもっと知りたくて、Caracal GamesのTommasoに連絡を取り、興味深い詳細をすべて教えてくれました。

本日はお時間を割いてお話を伺っていただきありがとうございます。Caracal Games のアンソロジーの最新章について触れる前に、読者の皆様に自己紹介をお願いできますか?

トマソ: 質問ありがとうございます!私たちは2015年にXNUMX人で最初のゲームを制作するスタジオとしてスタートしました。 下向きの (最近作り直されて、すべてのコンソールでリリースされました)。パルクールをベースにした一人称視点のプラットフォームゲームです。この数年間、私たちは他のいくつかのゲームを制作し、継続的に拡大し、Gearbox (Blanc で協力しました) などの AAA パブリッシャーや Wired (マーサは死んでいる) 時々、私たちは2021年のような情熱的なプロジェクトを実行します。 ムーンエスケープ、レトロ タイトルをゲームボーイ (カートリッジ) の物理フォーマットと Nintendo Switch のデジタルでリリースし、情熱を燃やし続けました。私たちは現在、次のゲームを皆さんにお届けするのが待ちきれない、非常に才能のある 10 人のプロフェッショナルのチームです。

では、あなたの次のSF大作に焦点を移しましょう。 スターオーバードライブ。 このゲームの背景にあるアイデアと、豊かな SF 設定に飛び込むきっかけとなったものについて、もう少し詳しく教えていただけますか?

トマソ: 私たちは古典的なSF文学の大ファンです。アイザック・アシモフとERバロウズが私たちの主な柱です。私たちはまた、最近の ゼルダの伝説 オープンワールドのゲームプレイです。そこで、それを私たちの規模に合うものに組み込むことにしました。 スターオーバードライブ 「よりインディーズなスケールのSF ZBOTオマージュ」です!

この「異星」の世界とその起源について、もっと詳しくお聞きしたいです。この惑星はどのようにして誕生したのか、そしてプレイヤーとして私たちはその進化にどのように関わることができるのか教えてください。

トマソ: 現時点で言えることは、「セベテ」という惑星は、探索と環境の物語が体験の重要な側面であるため、ゲームの重要な主人公であるということです。私たちは、過去に残された古代のエイリアンの構造と全体的な形態をホバーボードを楽しむためのツールとして使用し、表面全体を「巨大なスケート/スノーパーク」として概念化しました。探索も徒歩で行うため、古代の構造は、今では傾斜路、パイプ、洞窟などになっています。惑星の外観と雰囲気のインスピレーションのベースは、クリス・フォスやロジャー・ディーンなどのイラストの傑作です。

これはオープンワールドのアドベンチャーゲームなので、おそらく、さまざまな道を探索し、さまざまな課題に取り組む機会があるでしょう。他に何に取り組む予定か教えてください。 スターオーバードライブ。

トマソ:  Overdrive は、探索のスリルを中心に構築されています。制作の最初から、視覚的に魅力的であるだけでなく、プレイヤーが発見できる無限の可能性に満ちた世界を作成することに重点を置いていました。

自由こそがこのゲームの核心です。

プレイヤーはホバーボードに乗って広大な地形を滑空し、多様なバイオームや環境をシームレスにナビゲートします。その途中で、それぞれが独自の独創的な戦闘戦略を持つ敵、解決すべき環境パズル、発見すべき隠された収集品、そして発見されるのを待っている秘密など、さまざまなユニークなアクティビティに遭遇します。

それ以外にも、エキサイティングなサイドクエスト、アドレナリン全開のレース、ティーザーに登場した巨大なワーム、デューンジャンパーとの壮大な戦いなどがあります。プレイヤーは、巨大なエイリアンの建造物と交流したり、この旅で非常に役立つリソースを収集したりすることもできます。私たちは、この世界の探索がやりがいのある楽しいものになるよう、本当に一生懸命に取り組みました。

ホバーボードは公平に言えば、私たちの武器庫の中で最も重要なツールの1つであるという事実を考えると、それについて別のセクションを割くのは当然のことです。それでは、それについて教えてください。この移動手段は、私たちの探検の取り組みにどのように役立つのでしょうか。 スターオーバードライブ?

トマソ: ホバーボードは Overdrive ホバーボードは単なる移動手段ではありません。体験の心臓部であり中核です。Caracal Games では、素晴らしい移動体験であると心から信じているものを設計し、提供するために一生懸命取り組みました。ホバーボードは、高速で、応答性が高く、用途が広く、習得は簡単ですが、習得するのは難しいように設計されています。ホバーボードは、A 地点から B 地点に移動するだけの手段ではありません。ホバーボードは、探索と戦闘で中心的な役割を果たします。そのスピードにより、プレイヤーは困難な地形を移動し、敵を追跡し、到達困難なエリアにアクセスすることができます。スピード、ジャンプ システム、トリックにより、プレイヤーはホバーボードをマスターし、スキルを披露することができます。また、さまざまなカスタマイズ オプション、スタイル、色も用意しており、プレイヤーはホバーボードの外観を変更して、自分だけのユニークなものにすることができます。最後に、ホバーボードの統計とパフォーマンスを向上させることで、ホバーボードをより高速で機敏にすることができます。

私たちはプロのヒントが本当に欲しいです。地球規模の取り組みに取り組む将来のプレイヤーに役立つようなアドバイスはありますか?

トマソ: はい!このゲームは発見がテーマなので、時間をかけて探索することも、メインの目標に急ぐこともできます。いずれにしても、ホバーボードだけでなく、近接戦闘やパズルのときにも、非常にクリエイティブな方法で常に役立つさまざまな物理ベースのパワーの武器があることを常に覚えておいてください。これらのパワーを組み合わせると、常に予想どおりの(または予想外の;P)新しい結果が生成されます。

もちろん、 スターオーバードライブ Switch での期間限定独占リリースが予定されているため、次のような疑問が湧かざるを得ません。近い将来、このゲームは他のプラットフォームでもリリースされるのでしょうか?

トマソ: 現時点では、Switch に注力しています。このゲームは Switch 専用に設計されているため、Switch が最高のバージョンになると考えています。ただし、その間は Steam でウィッシュリストに追加できます。

最新情報を入手するにはどうすればいいでしょうか スターオーバードライブ? 重要なソーシャル フィード、ストリーム、今後のイベントなどを読者と共有できますか?

トマソ: 私たちは Overdrive 長い間秘密にしていた私たちの開発の冒険をソーシャルメディアで共有できることを嬉しく思います。私たちの出版社であるDear Villagersも、 Overdrive すべての主要ソーシャル ネットワークで存在感を示しています。Caracal 開発チャンネルでは、開発ブログ、舞台裏の映像、さらには将来のプレイヤーに壮大なストーリーを垣間見せる超クールなマンガも紹介されます。最新情報が公開されたら、必ず皆さんにお知らせします。

最後に何か付け加えたいことはありますか?

トマソ: カラカルでは、開発中に健全でバランスのとれたアプローチを維持してきました Overdrive急ぎ足で作業を進める必要は全くなく、着実かつ綿密なペースで作業を進め、細部に至るまで細心の注意を払ってきました。このゲームは私たちにとって単なるプロジェクトではありません。私たちの情熱、創造性、そしてゲームの世界に貢献できるという信念を体現したものなのです。

私たちはあらゆる要素を徹底的に吟味し、 Overdrive できる限り洗練され、インパクトのあるものに仕上げました。私たちはベストを尽くしました。それが最終結果に反映されることを願っています。これは愛情のこもった仕事であり、本当に特別なものだと信じています。ついに世界と共有できることに興奮しており、プレイヤーがこのユニークな旅をどのように体験するかを見るのが待ちきれません。

トマソさん、お時間をいただきありがとうございました。

 

カラカルゲームズの詳細については、 スターオーバードライブ、 公式ソーシャルハンドルを使用してチームに必ずチェックインしてください こちら

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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