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グランドホテルには幽霊はいない: 私たちが知っているすべて
グランドホテルには幽霊はいないは、Xbox Games Showcase 2025で正式に発表され、瞬く間に注目を集めた。インディーグループのFriday Sundaeによって開発されたこのゲームは、超自然的なミステリー、混沌としたリノベーションゲームプレイ、音楽的な物語を融合させ、スタイリッシュなファーストパーソン体験で包まれている。最初の印象では、ルイージの館のような幽霊退治の魅力や、ハウスフリッパーのような修理のメカニクスに思いをはせるかもしれない。しかし、音楽ゲームプレイ、パワーツール、そしてあなたの周りを追いかける謎の喋る猫を加えると、それはそのような奇妙なものになる。そう、ゲームはそれほど奇妙で、ゲーマーはそれに興味を持っている。
私たちは、公式に発表されたすべてをまとめている。ゲームプレイの仕組みや物語の内容、開発元やプレイできる場所について、グランドホテルには幽霊はいないのすべての角度に価値のあるものがある。幽霊、ツール、音楽、秘密 — そして途中で少し混沌が予想される。ここに、グランドホテルには幽霊はいないについて私たちが知っているすべてがある。
グランドホテルには幽霊はいないとは何か

グランドホテルには幽霊はいないは、物語が先行する、ファーストパーソンのミステリーで、独特のツイストがある。開発者はそれを「リノベーションゲームの一部、幽霊物語の一部、音楽の一部」と呼んでいる。那は正確だが、ゲームプレイの観点から見ると、その混合はどれほど不思議なものであるかを完全に捉えていない。你は、日中は部屋をきれいにし、修理するコミカルな強力なツールを使う。夜になると、不気味な超自然的な脅威に対処する。恐ろしいホラーではないし、基本的なビルダーでもない。軽い探索、キャラクター主導の物語、遊び心のある幽霊の館の雰囲気の間にある。
ゲームプレイの観点から見ると、ルイージの館とハウスフリッパーを混ぜたようなものに近い。日中は速く、満足のいくリノベーションがあり、夜には軽い超自然的なアクションがある。你は伝統的な意味で戦闘を行っていない — あなたのツールが仕事をしてくれるが、それらはまた秘密を明らかにし、パズルを解決する。音楽的な層を加えると、キャラクターが物語を明らかにするために歌うので、創造的な、物語主導のデザインよりも、ハードコアなメカニクスに重点が置かれている。
物語

グランドホテルには幽霊はいないの物語は、シンプルに始まる: 若い男性が崩壊したホテルを相続する。しかし、物語が展開するのは、決して普通のものではない。クリス・デビッドとしてプレイする — ブリティッシュの海辺のホテル、グランドホテルを管理するアメリカ人。開発者はゲームを「物語主導のミステリー」と表現している。那は良い表現である。ウォーキングシムの構造と幽霊物語の雰囲気を融合させている。明確な目的 — 部屋を修理し、秘密を明らかにする — があるが、雰囲気と発見に重点が置かれている。
物語をより面白くするのは、時間の使い方である。你にはホテルを元通りにするために30日間と30晩がある。日中は静かだ。夜になると、不思議なことが始まる。ホテルには、埃や剥がれた塗料以外のものが隠されている。你はヒント、古い青写真、誰か、または何かがあなたを観察している兆候を見つけるだろう。開発者はゲームが「人々と彼らが残す荷物について」と語った。那は当てはまる。出会うキャラクターはそれぞれ、ミステリーのもう一つのピースを加える。ゴーン・ホームやファイアウォッチに思いをはせるような、物語のデザインである — ただし、よりインタラクティブで、層がある。
ゲームプレイ

グランドホテルには幽霊はいないは、「一部リノベーションゲーム、一部幽霊物語、一部音楽」と説明されている。すなわち、2つの異なる段階を切り替えて過ごすことになる — 一つは軽い、速いペースのリノベーションに焦点を当てたもの、もう一つは不気味でパズル主導の探索に焦点を当てたもの。日中のセクションはユーモアと創造性に重点が置かれ、夜には緊張と超自然的な要素が導入される。サバイバルホラーではないが、雰囲気とミステリーを使って面白くしている。
日中、あなたはコミカルな強力なツールのセットを使って、部屋を修理し、ペイントし、きれいにし、飾る。サンドブラスター、ペイントスプレー、家具を発射する大砲などが含まれる。これは現実的なシミュレーターではなく、速くて楽しいものとして設計されている。你は壁紙を測ったり、タイルを完全に一致させたりすることを求められない。各部屋の修理が完了すると、物語が進み、しばしばヒントが明らかになる、または新しいキャラクターがロックされる。いくつかのスペースには、小さなパズルが含まれているので、速度だけに焦点を当てるのではなく、環境の中に隠された詳細に注意を払う必要がある。
夜になると、すべてが変化する。日中使用したツールは、超自然的な脅威に対する武器になる。幽霊は壁に目に見えない痕を残したり、背中を向けている間に家具を動かしたりするかもしれない。ペイントスプレーは見えないものを明らかにするのに役立つが、他のツールは自分を守るか、隠された通路を明らかにするために使用される。你は答えを探し、不思議なキャラクターと交流し、ホテルの背後にある物語を組み立てる。ホテルの外では、近くの海辺の町を探索できる。外に出て、サイドクエストを完了することができる。
開発

グランドホテルには幽霊はいないは、インディスタジオのFriday Sundaeによって開発されている。ゲームは、Xbox Games Showcase 2025で正式に発表され、瞬く間に注目を集めた。発表後、開発者はXboxの公式ブログで詳細を共有し、ビジョンを概説した。Friday Sundaeは、ある意味では馴染みのあるゲーム(ファーストパーソンのミステリー、不気味な古い家など)を作りたいと考えているが、実行は完全にオフビートである。
トレーラー
グランドホテルには幽霊はいないの新しく発表されたトレーラーでは、来るものが何であるかを、楽しくてサレ的な見方で見ることができる。父親から受け継いだ、崩壊した、そしておそらくは幽霊がいるホテルを継承する主人公から始まる。個性的な町の人々、喋るパワーツール、ホテルの不思議な雰囲気 — すべてがユーモアとミステリーの混合物に包まれている。
トレーラーが進むにつれて、雰囲気はよりミステリアスなトーンに変化し、幽霊狩りやパズル解決の要素がゲームの深いロアを暗示する。カラフルなビジュアルとユニークな音楽的な風味があり、トレーラーは、奇妙で魅力的であると約束する冒険を提供する。
発売日とプラットフォーム

グランドホテルには幽霊はいないは、2026年にXbox Series X|SとPC(SteamとMicrosoft Storeを通じて)で発売される予定で、Game Passのデイワンでも利用可能になる。開発者はまだ発売日を発表していないが、XboxとPCでのみ発表されているが、Xbox専用ではないと言及している。つまり、将来的にはPlayStation 5版も登場する可能性があるが、まだ確認されていない。