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海の剣: 私たちが知っているすべて

Sword of the Sea

一部のゲームは、プレイヤーから強い感情を引き出すために、魅力的なキャラクターや説得力のあるストーリー・アークは必要としません。一方、他のゲームは、雰囲気、美術スタイル、サウンドトラックだけを通じてこれを達成します。例えば、ThatgamecomanyのJourneyゲームを考えてみましょう。このゲームは、大きな成功を収めたのです。なぜなら、シンプルなコンセプトが、プレイヤーから強い反応を引き出せることを実証したからです。幸いなことに、これがそうしたゲームの最後ではありません。Sword of the Seaは、ジャンルの最新のゲームであり、Journeyと同様に、私たちに多くの感情を揺さぶることになるようです。

Sword of the Seaがビデオゲーム開発スタジオGiant Squidによって開発されていることが、大きな理由です。如果、あなたが既に知らないのであれば、Giant Squidsの創設者は、Journeyの開発に深く関与していたThatgamecompanyの元アートディレクターであるMatt Navaです。現在、Navaは、Giant Squidという自身のスタジオで、AbzuPathlessのような、雰囲気のあるメディテーションゲームを作成することを目指しています。スタジオの最新のプロジェクトは、Sword of the Seaであり、これが彼らの最も野心的なタイトルであるようです。そこで、続きを読んでみましょう。

海の剣とは何か?

2023年5月のPlayStation Showcaseで発表された、Sword of the Seaは、Giant Squidスタジオによる最新のゲームです。Sword of the Seaは、以前のタイトルAbzuPathlessと同様に、「瞑想的、スリリングで、内省的」な体験が予想され、プレイヤーを、以前見たことがないような、没入感のあるゲーム世界に引き込むでしょう。実際、Giant Squidの創設者であり、クリエイティブ・ディベロッパーであるMatt Navaは、「Sword of the Seaは、私たちの今までで最も野心的なゲームです」と述べています。

そこで、ストーリーとゲームプレイについて見てみましょう。Giant Squidの新しいビジョンがどれほど大規模かを理解するために。

ストーリー

Sword of the Sea

「放棄された領域」で、 「地形は常に波のように流れる」場所で、プレイヤーは、ワイトとして登場します。この荒廃した風景で復活したワイトは、この水没した遺跡や、多様な文化の世界に生命を戻すという任務を負っています。 「沈む墓を、謎の難破船や、化石化した戦場をスーフィンしてください。同時に、大きな魚や生物の群れも戻します」と、マット・ナヴァは述べています。 「しかし、注意してください。この土地は、巨大なリバイアサンも住まう場所です。」

まだ、プロットについてはこれだけが明らかになっているようですが、主人公のワイトには、重要な任務が待っています。彼は、生命を救い、放棄された世界の理由となる可能性のある巨大な脅威を排除するでしょう。ですが、ホバーソードを持った、神秘的な人物であるワイトが、本当に英雄になることができるでしょうか? それを見てみるしかないでしょう。

ゲームプレイ

Sword of the Seaにおける最も注目すべきゲームプレイのハイライトは、ワイトが乗っている「ホバーソード」です。マット・ナヴァによると、このゲームプレイ機能は、「ブランド新しい移動メカニズム:ホバーソードです。ホバーソードは、スノーボード、スケートボード、ホーバーボードのすべてを1つにまとめたような操作感です。」 この新しいゲームプレイメカニズムを使用して、プレイヤーは大量の勢いを築くことができます。 それを使用して、波のような地形や「スケートパークのような遺跡」を探索、移動、破壊することができます。

マット・ナヴァは、ゲームプレイについて、「スケートゲームのスピードとフローを、Giant Squidのタイトルで期待される感情の核心や探索と組み合わせたもの」と述べています。 Giant Squidが得意とするのは、メディアを組み合わせて、注目を集めることです。 私たちの疑問は、ゲームプレイ、特にホバーソードが、巨大なリバイアサンを倒すのを助ける方法は何でしょうか? それが単なるホーバーボード、スケートボード、またはスノーボードではなく、剣でもあるのです。 それには、砂丘を破壊する以外の外部的な用途があるはずです。 しかし、詳しくは、まだ待つしかないでしょう。

開発

私たちが述べたように、Sword of the Seaは、Giant Squidスタジオによって開発されています。このスタジオの全面的目標は、ゲームが単なる過去の時を過ごすものではなく、芸術形式として見られるようにすることです。

「私たちは、ビデオゲームは単なる過去の時を過ごすものではなく、美しい、意味のある、そして時を超えた体験を、幅広い人々に提供できる芸術形式であると信じています。私たちの目標は、ゲームがその潜在能力を実現するものを作成することです。私たちは、プレイヤーにインスピレーションを与え、伝統に挑戦し、インタラクティブ・エンターテインメントの境界を新しい興奮する領域に押し進める、革新的な体験と、深く感動的な体験を作成することを目指しています。」 – Giant Squid

彼らはすでに、AbzuPathlessなどの以前のタイトルでこれを達成しています。ただし、Sword of the Seaは、スタジオの全体像を体現し、真正の色合いと潜在能力を真正に示すゲームであるようです。

トレーラー

風景をよりよく見て、ホバーソードの動作を見たい場合は、2023年5月のPlayStation Showcaseで発表されたSword of the Seaの発表トレーラーをご覧ください。

発売日、プラットフォーム、エディション

Sword of the sea

残念ながら、Sword of the Seaの発表と同時に発売日は発表されませんでした。そこで、いつ発売されるかはわかりません。ただし、今年の終わりまでに発売されることを期待しています。

わかっていることは、ゲームがPlayStation 5コンソールとSteamを介してPCで発売されることです。さらに、タイトルには、おそらく1つ以上のエディションはありません。なぜなら、最高の芸術は、ユニークで、無価値な作品だからです。そうした作品の1つが、Sword of the Seaのようです。

あなたの意見は? 海の剣に興奮していますか? Giant Squidのスタイルのゲームのファンですか? コメント欄またはこちらのソーシャルメディアで教えてください!

Riley Fongerはフリーランスのライター、音楽愛好家、そして十代の頃からゲーマーです。彼はビデオゲームに関連するものなら何でも好きで、BioshockやThe Last of Usのようなストーリーゲームに対する情熱を持ちながら成長しました。