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インタビュー

Shanil Wijesinghe, COO & Co-founder at Motion Miracles – Interview Series

Shanil Wijesingheは、Motion MiraclesのCOO & Co-founderです。Motion Miraclesは、インタラクティブメディア会社で、パワフルなゲーム&アニメーションストーリー体験を作成しています。

あなたが子供の頃に好きだったゲームは何ですか?

私の好きなゲームは歴史戦略ゲームでした。最初に愛したゲームの1つは、Civilization IV、Medieval 2 Total War、Age of Empiresでした。これらのゲームは、私の祖父の家にある図書館とともに、歴史と、人間を形作る大きな物語と小さな物語に対する私の関心を呼び起こしました。

Motion Miraclesの創設ストーリーを共有してください。

Motion Miraclesの創設は、私と私の兄、Anishによって行われた二本の矢の取り組みでした。彼は、Motion Miraclesという名前のアニメーションとリギングのYouTubeチャンネルを持っていて、数百万回の視聴回数を獲得しました。一方、私はマギル大学の3年生で、経済学を学んでいましたが、経済学者のキャリアの見通しに不安を感じていました。私は、分析的な仕事で経済トレンドの回帰分析を実行する自分を想像できませんでした。そこで、私は子供の頃に私を魅了したものを探すために、過去に戻りました。私は、私の芸術への愛と、私の想像力がどれほど遠くまで行くかを発見しました。すぐ後に、私はThat Game CompanyのゲームJourneyに出会い、ビデオゲームが芸術的傑作であり、私の創造性の理想的な出口であることを知りました。スリランカでは、私の兄もアニメーションを探索した後の次のステップとしてビデオゲームデザインに興味を持っていました。私たちの興味が一致したため、2017年の夏にMotion Miraclesをビデオゲーム会社として設立しました。

Motion Miraclesはどのようなタイプのゲームを制作しようとしていますか?

会社が自由に創造的なゲームとその他のデジタルメディアコンテンツを制作できるようにするために、私たちは財政的に ourselves を確立することを決めました。したがって、私たちは、VoodooやSupersonic Gamesのようなグローバルなパブリッシャーと提携してモバイルゲームの制作を進めています。ゲームの制作は小規模ですが、財政的な収益は高いためです。

Motion Miraclesが開発したゲームの中で、どれがあなたの個人的なお気に入りですか?それが特別な理由は何ですか?

私はWacky Winterが最も好きです。それは私たちがApp Storeにリリースした最初のゲームで、チームの創造的な才能を引き出してくれました。ポップな可愛いビジュアル、スムーズなアニメーション、多様なキャラクターを作ることができました。面白い事実は、当時の世界チャンピオンのビートボクサー、Alemが私たちと協力してゲームに登場し、ビートボックスのトラックを提供してくれました。ゲームはシンプルなエンドレスランナーですが、タップしてハンマーを叩いて逃げるクリスマスのエルフを捕まえることができます。

これは私の兄がリードアニメーターPasindu de Silvaの協力でアニメーションしたゲームのトレーラーです:

そして、Alemが私たちと協力してリリースしたトレーラーはこちらです:

ゲームは期待通りの成果を上げませんでした。私たちは、モバイルゲームのパフォーマンスメトリクス(Day 1リテンション、インストールコストなど)の重要性を知らなかったからです。しかし、ゲームの制作品質をポートフォリオとして提示することで、VoodooやLionのようなパブリッシャーに興味を持ってもらうことができました。

Motion Miraclesがリリースしたゲームの1つ、Tie n Dyeは、US App Storeでトップ10にランクインしました。詳しく教えてください。

Tie n Dye(現在はPerfect Dippingに名前が変更されています)は、私たちがモバイルゲームパブリッシャーと提携して制作したゲームの1つです。私たちのリードゲームデベロッパーで、現在はゲーム部門の責任者であるBinura de Zoysaが、シンプルなパズルゲームにTie-Dyeのテーマを加えたアイデアを思いつき、ゲームを制作しました。彼は、ターゲット画像と完全に一致するために、物を染める芸術をマスターすることを目指す、簡単に遊べるけどマスターするのは難しいゲームを作りました。

あなたは、ゲームの周りにコミュニティを構築するために、暗号通貨を安全に使用する方法を調査しています。考慮した概念について教えてください。

この取り組みは現在、私たちによって積極的に行われておりません。しかし、中期から長期的には興味を持っています。私たちは、暗号通貨が共通の興味を持つコミュニティを構築するための素晴らしいツールになることができることを確認しました。私は、Totnes、UKのような「トランジションタウン」について少し調べました。Totnesは、生態学的およびコミュニティの強化を目的としたミッションを共有するコミュニティをまとめました。コミュニティの強化の小さな部分として、独自の通貨を導入し、Totnesがその核心的な価値観を大きな影響を受けずに維持できるようにしました。私たちは、ゲームの周りにコミュニティを集めることができ、そして暗号通貨を使用してこのコミュニティを維持することができることを確認したいと思います。まだ非常に理論的で、前概念段階にあります。したがって、現在は話すことがほとんどありません。

Motion Miraclesはスリランカにあります。そこでのゲームコミュニティはどのくらい活発ですか?

コロンボやキャンディーなどの都市では、ゲイマーやゲームコミュニティが活発です。しかし、これらの2つの大きな都市を超えて、モバイルゲームは最もアクセスしやすいゲーム形式です。Call of Duty、CSGO、Assassin’s Creed、God of Warなどの大きなタイトルを超えて遊んだゲーマーを見つけることは難しいです。Journey、Undertale、Stardew Valleyなどのインディータイトルを遊んだ人は、特に特別です。また、私は、ゲームはまだ男の子のための娯楽源とみなされているため、国では女性の間でのゲームの普及がまだ見られないと思います。

スタジオに才能を探すという点では、私たちの最大の課題は、植民地主義の残留効果に対処することです。英国植民地国家は、創造性や独自の思考を奨励するのではなく、服従を奨励する教育を残しました。

Motion Miraclesについてさらに何か共有したいことはありますか?

私たちは、ハイパーカジュアルモバイルゲームでのスタートを超えた多くの野心を持っています。私たちは、シンプルで直感的なゲームメカニクスに深みを加えることについて学んできました。なぜなら、ハイパーカジュアルモバイルゲーム市場は、少し複雑または二次元的なゲームプレイのゲームを拒否するからです。私たちは、これらの知識を将来的にPC/コンソールゲーム、または生態学的ツールとして使用できるゲームに進めることを楽しみにしています。

素晴らしいインタビュー、Motion Miraclesについてもっと知りたい読者は、Motion Miraclesを訪問してください。

アントワーヌ・タルディフは、Gaming.netのCEOであり、ゲームに対する愛情を常に持ち、特に任天堂に関連するものには特別な愛着を持っている。また、Unite.AIの創設者でもあり、Unite.AIは、AIとロボティクスの分野をリードするウェブサイトである。