Интервью
Прашаст Тапан из Pariah Interactive рассказывает о 1000 смертях – серия интервью
Пария Интерактив, компания по разработке игр, базирующаяся в Бруклине и Мумбаи, готовится к запуску 1000 смертей, «гравитационно-изменяющий 3D платформер», которая, как сообщается, поставит выбор игрока на первое место в своём постоянно меняющемся мире. Игра, выход которой на ПК в Steam запланирован на 7 августа 2025 года, будет отличаться «по-настоящему разветвлённым сюжетом» с несколькими концовками, уникальными и формируемыми персонажами, а также набором тщательно подобранных головоломок, требующих разрушения блоков.
«Создайте истории четырёх уникальных персонажей в разных эпизодах; каждый со своим характером, недостатками и амбициями. Формируйте их жизни своим выбором — от детства, юности, зрелости и старости — до самой смерти», — говорится в пресс-релизе.
«Каждый ваш выбор кардинально меняет историю. Ни один из двух вариантов не приведёт к одинаковой (или даже немного похожей) концовке», — добавляет описание. «Ощутите по-настоящему разветвлённое повествование и переигрывайте эпизоды, чтобы каждый раз открывать новые концовки».
Завороженные концепцией открытой вселенной с инопланетным сюжетом, основанным на блоках, мы решили поговорить с директором игры Прашастом Тапаном из Pariah Interactive, чтобы узнать еще несколько деталей.
Спасибо, что нашли время сесть и поговорить с нами о 1000 смертей! Прежде чем мы углубимся в которая Не могли бы вы представиться нашим читателям и немного рассказать о вашем участии в Pariah Interactive?
Прашаст: Меня зовут Прашаст Тапан, я директор студии Pariah Interactive, независимой студии видеоигр.
Прежде чем мы коснемся конкретных деталей 1000 смертей, Давайте начнем с простого вопроса: 1000 смертей — что именно это такое и как бы вы лучше всего это описали?
Прашаст: Это трёхмерный платформер, где ваши решения меняют платформы, с которыми вы сталкиваетесь. Я бы описал его как смесь механик Супер Марио Галактика, темп Неоновый Белый, с сюрреалистичностью Psychonauts.
1000 смертей Разветвленное повествование и множественные концовки — две вещи, о которых мы хотели бы поговорить. Choices, например, играют важную роль в развитии жизни персонажей. Не могли бы вы подробнее рассказать об этих решениях и о том, как они напрямую влияют на повествование?
Прашаст: Игра построена вокруг сложных решений, которые персонажи принимают в моменты конфликта. Последствия этих решений зачастую носят мрачно-комический характер, пытаясь в юмористической форме раскрыть такие серьёзные темы, как любовь, труд, политика и так далее. Помимо влияния на сюжет, ваши решения также открывают доступ к различным платформенным хабам, каждый из которых отличается уникальными уровнями.
Расскажите нам подробнее об этих платформенных «хабах», искажающих гравитацию, и о сюрреалистичности их окружения. С чем мы, скорее всего, столкнёмся, погрузившись в эти экстравагантно абстрактные миры?
Прашаст: Эти центры расположены в так называемых «головных пространствах» (Headspaces), которые являются архитектурным отражением психики вашего персонажа. Некоторые из них полны экшена, а другие полны головоломок. Вы играете за милый ретро-телевизор под названием «TeeVee», чья главная способность — прилипать к любой изогнутой поверхности, по которой он ступает. Мы используем эту механику изменения гравитации разными способами, уникальными для каждого этапа сюжета. Некоторые уровни быстрые, другие — медленные. Если вам кажется, что платформенный центр — это не ваше, вы можете выбрать другой вариант и попробовать что-то другое!
Поскольку мы говорим о дизайне мира и абстрактном искусстве, мы должны спросить — что вдохновленный Вы создали это изображение? Есть ли в этой композиции что-то общее с другими игры в своем роде или это что-то, что можно назвать по-настоящему уникальным и непредсказуемым?
Прашаст: Мне всегда было интересно, как выглядит внутренний мир других людей. Поэтому образ здания, представляющего чьи-то внутренние мысли, возникает из попыток понять точку зрения других. Полагаю, мир можно сравнить с Psychonauts, но наши кат-сцены и уровни короче и сосредоточены исключительно на движении, без боя.
Мы с нетерпением ждем возможности узнать больше о пришельцах и других эксцентричных личностях, которые будут населять 1000 смертей. Не могли бы вы рассказать нам побольше об этих персонажах?
Прашаст: В игре четыре игровых персонажа: Макси, Вайю, Терри и Бога. Они основаны на четырёх стихиях: огне, воздухе, земле и воде соответственно. На первый взгляд, они выглядят как сборище чудаков. Но если вы поиграете в сюжет, то (надеюсь) увидите, что они довольно сопереживающие. Я хотел подчеркнуть, что не всё, что выглядит пугающим, на самом деле таковым является.
Извините, если следующий вопрос неуместен, но нам интересно — есть ли тайна к успеху в 1000 смертей? Хотите ли вы дать какие-нибудь полезные советы потенциальным игрокам? Или, ещё лучше, какие-нибудь мудрые слова для заядлых любителей скоростных забегов?
Прашаст: Не нужно извиняться! В этой игре невозможно проиграть. Чтобы пройти игру, нужно умереть, так что продолжайте умирать! Это значит, что вы приближаетесь к цели. Мой совет спидраннерам: самый простой путь — это не всё. Ищите новые способы пройти каждый уровень, и вы удивитесь!
Ах да, и обратите внимание на разбросанные по игре кофейные зёрна. Наш разработчик, Луна Иси Ву, создала это как отладочную функцию, когда начала работать над игрой три года назад. Луна убедила нас, что это стоит добавить в игру!
Конечно, хотя предстоящий квартал, несомненно, будет сосредоточен вокруг 1000 смертей глобальный запуск, нам все еще нужно спросить — что такое следующий Что делает Pariah Interactive? Планируете ли вы дальнейшее развитие игры?
Прашаст: Да! Мы активно работаем над портированием игры на PlayStation 5 и добавляем новые функции, основываясь на отзывах игроков в Steam и на нашем Discord. Также ведутся переговоры с другими платформами. Pariah Interactive работает над своей следующей игрой, которая пока должна оставаться секретом. Но я с удовольствием расскажу вам о ней побольше в ближайшее время!
Где еще мы можем найти более подробную информацию о 1000 смерти И другие проекты в постоянно растущем каталоге Pariah Interactive? Есть ли какие-то важные социальные сети, новостные рассылки или планы развития, которыми нам стоит воспользоваться?
Прашаст: Вы можете найти игру в Steam, а также найти дополнительную информацию и подписаться на нашу рассылку на сайте игры. https://www.1000deaths.tv.
А вот несколько социальных имен, которые вы можете использовать в зависимости от своих предпочтений:
Reddit: r/1000смертей
Раздор: https://pariah.in/discord
ТИК Так: @pariahinteractive
Голубое небо: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Вы были великолепны — спасибо. Прежде чем мы закроем на этом книгу, не хотели бы вы добавить ещё какие-нибудь подробности или слова для наших читателей?
Прашаст: Загляните в 1000 Deaths в Steam! И присоединяйтесь к нашему сообществу Pariah Interactive в Discord. Спасибо за приглашение.
Ещё раз спасибо, Прашаст! С нетерпением ждём новых публикаций. 1000 смерти в ближайшие недели!
Более подробную информацию вы можете найти на сайте Pariah Interactive. 1000 смерти следуя за командой на X. Чтобы получать ещё больше новостей и обновлений до релиза, добавьте игру в список желаний в Steam. здесь.