インタビュー
Rob Thompson、Ganymede Gamesの共同創設者兼COO – インタビュー・シリーズ
Ganymede Gamesは、Riot GamesとWargamingの元開発者2人の共同創設による会社で、今この瞬間、全く新しいデッキ・ビルディング RPG—、豊かなSFの物語とダイナミックでカスタマイズ可能なゲーム体験を提供することを目指したゲームを発売しました。このゲームは、適切にダーク・スカイと題され、現在Steamで利用可能です。したがって、週末に古典的なファンタジーに浸りたい場合は、このゲームに愛とサポートを注ぐべきです。
ダーク・スカイの宇宙における最近の開発についてもっと知るために、最近、私はGanymede Gamesの共同創設者兼COOのRob Thompsonに話を聞きました。
時間を取って話してくださり、ありがとうございます。最新の取り組みの詳細に踏み込む前に、まずは自分を読者に紹介してください。 あなたは誰ですか、あなたがGanymede Gamesにやって来た理由は何ですか?
Rob: ありがとうございます。私はRob Thompson、Ganymede Gamesの共同創設者兼COOです。Ganymedeを設立する前に、私の共同創設者Jerry Prochazkaと私はRiot GamesとWargamingで、3rdパーティーのパブリッシング事業を率いていました。数百のスタジオやタイトルと協力することで、私たちのストーリー駆動型RPGやオリジナルIPを作るスタジオを作る情熱を燃やしました。また、私たちのビジョンを長期的にサポートする場所を探したいと思っていました。複数の都市や州を巡回した後、私たちは35%の年間映画クレジットリベートを提供するラスクルーセス、NMを選択しました。これにより、私たちがアジャイルに動き、より創造的なリスクを取ることができます。
最近発売されたゲーム、ダーク・スカイについて話しましょう。ゲームがどのようにして作られたのか、またデッキ・ビルディングやロールプレイのカテゴリに注目する理由について教えてください。
Rob: ダーク・スカイは、RPGが好きだが、時間がなくて大作のゲームをプレイできない多くのプレイヤー、自分自身を含めて、そんな人たちに気づいたことから生まれました。簡単にプレイできるRPGを作りたいと思いましたが、深いキャラクター、戦略的なゲームプレイ、意味のある選択肢も提供したいと思っていました。デッキ・ビルディングとの融合は、スレイ・ザ・スパイアのようなゲームがシングルプレイヤーのカードゲームに新しい体験をもたらしたことから来ました。デッキ・ビルディングとRPG要素を組み合わせることで、プレイヤーに忙しい生活の中でプレイできる、かつ豊かな物語と戦略的な選択肢を提供する、よりアクセスしやすいながら深くカスタマイズ可能な体験を提供することができます。
最近のエレベーターピッチでは、「惑星的大惨事」について話しました。もっと詳しく教えてください。また、私たちの関与はその自然な進化にどのような影響を与えるのでしょうか?
Rob: ゲームは、2人の主人公が日常生活を送っている時に、突然の惑星の大惨事がすべてを混乱させます。ダーク・スカイでは、プレイヤーは探索と戦闘を通じて、この出来事の真実を少しずつ解明します。クラシックな災害映画が災害物語のヒントを与えましたが、造船所の設定は、私の共同創設者Jerryの元原子力技術者のバックグラウンドから影響を受けています。全体的な物語は決まった道を辿りますが、戦闘や探索でのプレイヤーの選択は、謎が解明され、そこから生じる課題をどのように体験するかを形作ります。
ゲームのデッキ・ビルディングの側面について話しましょう。収集してアップグレードし、最終的に全体的なビルドを改善するために利用できるカードの種類について教えてください。
Rob: ダーク・スカイでは、6人のユニークなプレイ可能なキャラクターのカードを収集してアップグレードできます。各キャラクターには独自のカードとプレイスタイルがあります。たとえば、Squigは防御の専門家で、バリアーやホログラフィック・クローンなどの能力を使用してカバーまたはターレットとして機能します。Nortonは高ダメージの電気攻撃に重点を置いており、能力を超電荷してさらにパワーを増すことができます。Agamaは速くて正確で、常に再配置して適切な瞬間を狙います。各カードは、ボードゲームマイスティック・ヴェールからインスパイアされた4つのパスでアップグレードできます。深いカスタマイズが可能です。個々のカードをアップグレードするだけでなく、最も効果的な戦略を実現するために、最適なキャラクターのパーティーをシナジーさせる必要があります。
いくつかアドバイスやテクニックが欲しいと思います。共有していただける場合は、どのように「完璧な」戦略を開発するかについて、いくつかアドバイスをいただけますか? 私たちの旅の中で役立つ「dos」や「don’ts」はありますか?
Rob: ダーク・スカイを始めたばかりか、すでにプレイしているかに関係なく、いくつかのアドバイスを提供します。まず、攻撃する前に敵の弱点と免疫を確認して、最も効果的な戦術を使用していることを確認してください。複数のデッキを保存することは、さまざまな課題に迅速に対応するための優れた方法です。アップグレードを自由に切り替え、敵の次の動きを確認して強力な攻撃を回避することもできます。最後に、Tier 2のアップグレードを監視してください。ビルドを計画し、チームの潜在能力を最大化する上で重要です。
もっとアドバイスが必要な場合は、Steamブログ「ダーク・スカイの5つの簡単なアドバイス」をチェックしてください。
おそらく、ダーク・スカイはあなたの4分の1を占めていると思います。しかし、来月に探索したい他のプロジェクトがあるかどうか教えてください。潜在的なアイデアやコラボレーションについて明らかにしていただけますか?
Rob: 現在、私たちの優先事項は、ダーク・スカイをパッチして更新することで、プレイヤーが可能な限り最高の体験を得られるようにすることです。そのことが整ったら、10月末になる予定です。その後、私たちの2番目のゲームに注力します。これもダーク・スカイの宇宙で行われる予定です。まだ詳細は明かせませんが、この新しいプロジェクトは、私たちが最初のゲームから学んだすべてを基にして、より野心的でスケールが大きく、ゲームプレイの面で大きなプロジェクトになる予定です。
Dark Sky is AVAILABLE NOW! 🚀
Thank you to everyone for your support!
Assemble your party, customize your decks, and unravel the mystery behind a planetary catastrophe!
Get it here ⬇️https://t.co/T2IvIuHn4h pic.twitter.com/4sojGk1jRr
— Dark Sky (@darksky_play) September 24, 2024
簡単に言えば、ダーク・スカイを私たちのレーダー上に保ちたいと思います。ゲームや将来の更新についての情報を得る方法について教えてください。ソーシャル・チャンネル、ストリーム、ニュースレターなど、読者と共有できるものはありますか?
Rob: ダーク・スカイの最新情報を入手するには、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することで、最新の更新をすべて受け取ることができます。また、Xをフォローして、発表やニュースを入手することをお勧めします。さらに、Discordコミュニティに参加して、戦略について議論したり、ヒントを共有したり、開発者と直接チャットしたりできます!
読者向けに追加で何か言いたいことがありますか?
Rob: 私たちの素晴らしいプレイヤー、Kickstarterのバッカー、ダーク・スカイの開発チーム、Ganymedeの投資家、Midwest Gamesに心から感謝の意を表します。彼らの献身とサポートは、このプロジェクトを実現する上で不可欠でした。彼らなしではできなかったでしょう。
ありがとうございました。また、ダーク・スカイをよろしくお願いします!
Rob: これまでの機会を提供してくださり、ありがとうございます。
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