インタビュー
Ritesh Khanna, CEOとClipwire Gamesの創設者 – インタビュー・シリーズ
Ritesh Khannaは、Clipwire Gamesの最高経営責任者兼創設者です。Clipwire Gamesは、トロントを拠点とする成長著しいモバイルゲームスタジオです。Riteshは、デザインおよびエンジニアリングチームを率いて、Clipwireの高性能モバイルゲームのアイデア、構築、成長を促進しています。Clipwire Gamesに参加する前、RiteshはZyngaの初期従業員で、MMOゲーム部門を運営し、トロントに最初の事務所を設立しました。
あなたはいつゲームに恋したのですか?
私は子供の頃からゲームが好きでしたが、誰でも子供の頃はゲームが好きですよね。本当に関心を持ったのは、4年生のときにクラスメートがQBasicで簡単なプログラミングを見せたときでした。彼はコードを印刷してくれましたが、家に持ち帰って入力して実行してみたところ、SnakeやGorillasなどのゲームを編集できることがわかりました。誰かが遊んでくれるかどうかは関係なく、自分で作ったものを誰かが遊ぶことができるという考えが興奮しました。
今見てとても面白いのは、私の甥もRobloxで小さなゲームを作っていることです。技術は違いますが、同じようなものです。
2003年、あなたはインターネットの最初のソーシャルゲーム会社の1つであるOdd Thought Inc.を設立しました。これは、現代のソーシャルネットワークの前にありました。なぜあなたは自分自身のゲーム会社を立ち上げたのですか?その経験から何を学びましたか?
私はウォータールー大学で学部生のときにこれを始めました。副収入を得る方法を探していたのですが、ウェブホスティングの再販を始めました。ただし、Amazon Web Services(AWS)が出現する前から、ウェブホスティングの販売は非常に難しいことがわかりました。
ウェブホスティングのウェブサイトに人を集めるために、PHPでブラウザベースのゲームを作りました。ゲームはエネルギーベースのゲームで、プレイヤーは25分ごとに2単位のエネルギーを得ることができました。最終的に、エネルギーを売ってみることにしました。少しだけ売れれば、ホスティングの損失を補うことができると考えました。
結果として、多くの人がそれを買いました。Googleがゲームを発見し、人気のキーワードで高くランクインしたため、かなりのトラフィックを得ることができました。後にZyngaに移り、Triumphというゲームを作り、Zyngaで最初の仮想商品の販売を行い、最終的にすべてのゲームにアプリ内購入を追加しました。
その後、2008年にClipwire Gamesを立ち上げました。初期の頃についてお話しください。
Zyngaでの勤務を終えた後、Clipwire Gamesを立ち上げました。私は多くのゲームを作りたいと思っていたのですが、そのときMySpaceはまだ人気があり、OpenSocialプラットフォームをFacebookのCanvasと競争させるために導入していました。大量のユーザーに対して新しいゲームを作る絶好の機会でした。すべてが順調に進んでいたので、別の開発者と共同教育学生を雇用し、別の会社の事務所の後ろにある使われていない、窓のない会議室を借りて作業を開始しました。
できる限り速く作業しました。最初のゲームを出すためにできる限り速く作業したことを覚えています。ラップトップを持ち歩いて、プラットフォームで最初のゲームの1つになるためにできる限り速く作業しました。幸運にも、発売後数日で最初のゲームから収益を上げることができました。
どのようなゲームを開発するかについて、最終的な決定はどのように行われますか?
成功するための準備が整っていることを確認するために、データを分析します。新しいゲームに取り組むことが適切なタイミングであることを判断したら、できる限り多くの調査を行います。App AnnieやSensor Towerのような市場データやインテリジェンスサービスは、現在の人々がどのようなゲームを遊んでいるかを示す優れた指標です。
私たちは、楽しく作ることができ、既存の知識や技術を最大限に活用できるジャンルを探しています。私たちが何かオリジナルのものを追加できるジャンルに間があることを確認したいと思います。
Clipwire Gamesは最近、Bingo Storyがカナダと米国のアプリストアでカナダのスタジオが開発したトップグロッシングゲームになったという大きなマイルストーンを達成しました。Bingo Storyについてお話しください。なぜプレイヤーがそれを愛しているのですか?
Bingo Storyは、クラシックなビンゴゲームに多くのレイヤーを追加して、より楽しく、現代的で、ソーシャルな体験を作ります。ビンゴカードやダバーはまだありますが、トーナメント、ミッション、クラブなどを追加して、ゲームをより没入感のあるものにしました。
1ヶ月に数回の特別イベントをリリースしていますので、体験は常に新鮮です。プレイヤーはこのゲームの側面を愛していることを私たちに伝えています。Bingo Storyは、アプリストアで利用可能な主要なビンゴゲームで、無料で無制限にプレイでき、ゲーム内の進捗を強調しています。多くのソーシャルメカニズムも追加しており、プレイヤーがゲーム内で親密な友情を築くことができます。コミュニティは非常に活発です。
あなたはBingo Storyの成功に驚かされましたか?
誰かがあなたが作ったものを遊んで愛しているのを見るのは非常に報われています。ゲームを正しく作るには長い時間がかかりますが、作っている間、完成したときの様子を想像します。幸運にも、プレイヤーが十分に楽しんで毎日遊んでおり、友達と共有しています。
1年前であれば、今日のようなエンゲージメントを見るとは思っていませんでした。過去数ヶ月の成長のスピードは愉快な驚きで、チームの拡大が可能になりました。
Clipwire Gamesが現在提供している他のゲームは何ですか?
Bingo Storyのほかに、Solitaire BuddiesやWord Buddiesも作成しています。
あなたのパートナーシップの1つはAppLovinで、モバイルエンターテインメントの世界的リーダーです。Clipwire Gamesの将来についてはどう考えていますか?
私たちの目標は、プレイヤーにとって最高のビンゴ体験を作り、従業員にとって最高の職場環境を作ることです。AppLovinとパートナーシップを結んだことで、成功の基準を高く設定し、目標に向かって速く進むことができました。これにより、過去数ヶ月で爆発的な成長を遂げることができました。AppLovinの専門知識を活用し、他のパートナースタジオと学んだことを共有することができました。結果として、収益は過去6ヶ月で500%以上増加し、ダウンロード数は1年前の今の時点より4倍に増加し、すべてのゲームで数十万の新しいDAU(デイリー・アクティブ・ユーザー)を獲得しました。多くの進歩を遂げており、AppLovinとそのパートナースタジオと協力して継続することを楽しみにしています。
Clipwire Gamesの次の計画は何ですか?
Bingo Storyでは、次の数ヶ月間に多くの興奮するイベントや機能をリリースする予定で、プレイヤーの体験を次のレベルに引き上げることに尽力します。
チームの拡大も続けています。トロントの中心部にさらに大きな事務所を探しています。この街は素晴らしい場所で、住みやすく、働きやすい場所です。ここを自宅と呼んで誇りに思います。
Clipwire Gamesについてさらに何か伝えたいことはありますか?
モントリオールとトロントですべてのポジションを募集しています。モントリオールは素晴らしい街で、優れた才能が多くいます。モントリオールでチームを拡大し、さらに多くの才能を集めたいと思います。
私たちはカナダで認定されたGreat Place to Workです。経験豊富なリーダーシップチームが、モバイルゲームに情熱を持ち、プロジェクトに協力し、新しいスキルを学ぶことに時間を費やす次世代のリーダーを育成することに焦点を当てています。如果あなたがそうである場合、ウェブサイトのキャリアセクションをご覧ください。私たちとつながることを楽しみにしています。
素晴らしいインタビュー、ありがとうございました。Clipwire Gamesについてもっと知りたい読者は、Clipwire Gamesを訪れてください。