レビュー
Wrap House Simulator レビュー (PC)
私は自分のまな板を見下ろし、昨日の調理済みの肉を刻み、以前と同じ残り物を切り、給仕口を通して客を気取ってにらみつける機会を頻繁に作っている。まるで、同じ食事を何度も作ることにどれだけうんざりしているかをあからさまに示すかのように。しかし、空腹の客がいる場所には、すぐに稼げる金がある。そして、料理シミュレーションゲームについて私が学んだことがあるとすれば、それは「努力する者に良いことが訪れる」ということだ。この単調な労働には、往々にして一筋の光明がある。たとえそれを見つけるために数え切れないほどの反復作業が必要だったとしても。そして、それは疲れるプロセスだ。棒の先のニンジンを追いかけるようなものだ。Wrap House Simulatorでは特に、私は同じくらい疲れているが、それでも稼ぐために顔を出している。 少なくともこの時点では、私は料理の腕前において少しばかりの達人になったようだ。自惚れているように聞こえたくはないが、経験から学んだことがある。ハンバーガーであれ、ピザの一切れであれ、ボバティーの樽であれ、たった一品の料理を準備できれば、ほぼ何でも準備でき、同じ利益を得られるということだ。その点において、Wrap House Simulatorは珍味ではない。それは、既に材料が多すぎる鍋料理に風味を加えるだけの調味料のようなものだ。しかし、それがスープへの心温まる追加要素でなくなるわけではない。ただ、そうだな――何かを過剰に摂取すると、ひどく嫌気がさすことになる。
That’s a Wrap!
確かにそれはラップだ。まるで昨日がペパロニピザで、その前の日がグリルドチーズサンドイッチだったようなものだ。基本的には、同じことの繰り返しだ。ここでの唯一の違いは、もちろん、生地の上にベーコンスライスをふんだんに散らす話ではなく、トルティーヤの皮にきれいにキュウリのスライスを並べる話だということだ。その要素を除けば、ここにあるものは、実際のところ、私たちが何十回も目にしてきたのと同じ料理シミュレーションだ。つまり、あなたの唯一の目的と生きる理由は、食べ物をさっと作り、現金を稼ぎ、収穫を得るために(以下略)ビジネスの外殻に小さくとも多少利益のあるアップグレードを施すことだ。もしあなたがこの話を以前聞いたことがあると思うなら、それは率直に言って、おそらくその通りだからだ。 製品そのものはさておき、Wrap House Simulatorは、その同類とほぼ同じ方向に進行する。キャリアの初期段階は、小さなプロジェクト――例えば、小さな料理を作る、原始的な調理技術を使う、ほんの一握りの客に提供する――に費やされる。これに続くステップも、大きく異なるわけではない。事業計画の後期段階は、主にキッチンやビジネスに特定のアップグレードを適用してより多くの有料客を惹きつけ、時折、駐車場を虫眼鏡とクリップボードを持ってくまなく調べるVIPや批評家の心を掴むことに集中する。さらに、目的も同じだ。質素なレストランのルーツを、利益を生む製品とサービスで沸き立つハブへと変えることだ。繰り返すが、あなたはこれを見たことがある。
Food of the Gods
ここでの下準備は比較的単純で、あなたが作るレシピのほとんど、あるいは全てが、ほぼ同じ手順を中心に展開する。ラップ専門店として、ここでの焦点はラップだ。調理にあまり手間がかからず、ましてやキッチンテーブル周りに点在している様々な肉、サラダ、ソースで満たすのも簡単な、作りやすい一口だ。そして実際、ここであなたが時間の大半を費やすのはまさにそれだ。土台に材料を追加し、タイミングよく客に提供して一人当たり数ドルを稼ぐ。より多く売れば売るほど、ビジネスに投資できる額が増え、自分自身をその労働にさらせばさらすほど、特定のアップグレードや豪華な特典が利用可能になる。 コアとなるゲームプレイループは過度に難しくはないが、いくつかの予想外の事態を抱えている。幸いなことに、作業負荷を軽減するためにNPCを雇うか、友人に協力を求め、協力モードで二人でビジネスに取り組むかを選択できる。後者は、率直に言って、ゲームの基本バージョンに比べて膨大な量のスパイスを加えるものではないが、ラップを作るプロセスをより楽しませてくれることは確かだ。少なくとも、あと数時間はそうだろう。面白いエモートをありがとう、チームよ。 技術的な観点から見ると、Wrap House Simulatorには確かにいくつかの厄介なバグがあり、そのいくつかはゲームプレイの流動性を妨げる。確かに、根本的にゲームを破壊するようなものはここにはないが、視覚的な欠陥やインディーゲーム特有のちょっとした不具合が全くないと言えるわけでもない。今後のアップデートでいくつかのバンドエイド(応急処置)では修正できないものはないだろう、願わくば。
Verdict
レストランシミュレーションゲームは、慣れが必要な味だ。適切な状況下では、舌の上で全てがじりじりと焼けるようになる前に、十数時間は食欲を抑え、喉の渇きを癒やしてくれる可能性のある味だ――もしそれを受け入れられるならば、だが。とはいえ、言うまでもなく、自分自身を退屈で途方もなく反復的な作業に委ねる行為が、万人の好みに合うわけではない。それは痛いほど遅いプロセスであり、常に取られる労力と同じだけのものを与えてくれるわけではない。これが、私たちの多くが旅の途中で船を降りる理由の一部だ。特典はあるが、それらがその苦労に見合う価値があるかどうかは別の問題であり、いわばラップを詰める人によって複数の答えを引き起こしそうな問いだ。 もしあなたがWrap House Simulatorに、レストランを基盤とした競合作品とは全く異なる波長にあることを期待して取り組むなら、私は先回りしてその期待を打ち砕き、ここには特に並外れたものは何も見つからないだろうと伝えよう。それでも比較的楽しいゲームであり、あなたが努力を続けるための独自の特典と理由の饗宴を明らかに備えている。とはいえ、その定型的な性質を示す真の決定的な特徴がないため、それを一般的な料理シミュレーション以上のものとしてまとめ上げるのは難しい。
Wrap House Simulator レビュー (PC)
Dinner for Two
Wrap House Simulator doesn’t do anything drastically different to change the core restaurant simulation experience, though it does wrap up some genuinely comical multiplayer-based shenanigans and an added seasoning of oddly addicting gameplay.