レビュー
ターニップマウンテンレビュー(Xbox Series X|S & PC)
私は、ターニップマウンテンについて低い期待を持っていた。文脈なしで、ボールドな仮定をした私は、それが「ただのベネットのクローン」で、イラストレーションが邪魔で、物理がひどく、怒りよりも感謝の気持ちを与えてくれるよりも怒らせるものになると思っていた。しかし、私は間違っていた。ターニップマウンテンは、ただの安いゲッティングオーバーイットのゲームの模倣ではなく、真正に円熟した、しかし視覚的にミニマルなクライミングゲームで、多くの良い点を持っていた。
私は、それに感謝の気持ちを表したいと思った。なぜなら、ゲームが2つのマウスの力を利用してコントロールシステムを作ることは珍しいからだ。ターニップマウンテンでは、デュアルマウスが共通の要素である。WASDキーや標準的なレイアウトを採用するのではなく、ターニップマウンテンは2つのマウスを接続して、それぞれを別々の手として使用して、バブルガムピンクとダークブルーのピクセルクラフトタワーを登るように求める。最初のゲームではないかもしれないが、デュアルマウスを採用して、それを活用するゲームである。

タイトルが示すように、ターニップマウンテンは、すべてのものの上に、クライミングゲームで、人型のターニップを2つの太い腕で操作して、多数の静的な2Dの段階を登ることを求めるゲームである。各マウスが腕を制御するので、基本的に2つの肢体を交互に使用して、力と戦略的な計画を組み合わせて、登る、クライムする、ピボットすることを行う。途中でコインを集めたり、スキンをアンロックしたり、複数のルートを探索したりする。簡単に言えば、それは想像力が豊かなものではなく、単純なものである。
クライミングの感覚をシミュレートするために、ターニップマウンテンは、各マウスを完全に機能する、柔軟なツールに変える機会を与える。1人でプレイする場合は、挑戦的ではあるが、報われるものである。友人とプレイする場合は、厳しい、そして痛みを伴うプロセスになるが、完璧なタイミング、慎重な世界分析、そして強固な絆が必要となる。2人のプレイヤーがそれぞれ手を持っているため、2人で協力して障害物を克服し、適切なアンカー点を見つける必要がある。学習は難しいが、習得すると驚くほど満足感がある。

私は、たびたび1つの腕を間違ったソケットに入れる悪い習慣に苦しんだことを否定しない。なぜなら、ターニップマウンテンは、反射速度と根気を試すように設計されていたからだ。私は、たびたび、長いジャンプを逃したり、壁に手を埋め込むことができなかったりした。そうすると、再び挑戦しなければならない。ストレスが多かった。
ステージデザインは、祝福でも呪いでもあった。1つの側面では、創造的なアイデアが溢れ出て、パズルがたくさんあった。もう1つの側面では、ただ1つのミスで嵐が起こるようなものだった。チップチューンのようなサウンドトラックは、雰囲気を助け、緊張を和らげたが、その陽気なトーンは、私を苛立たせ、無駄な努力をさせた。ただ、音楽だけが、私を怒らせた。

上記のすべての欠点は、ターニップマウンテンが、コントロールとポップなサウンドトラックを除いて、短いゲームで、広範なキャンペーンの重みがないことである。ただし、創造的なアイデア、カスタムスキン、そしてマルチプレイオプションが豊富にあるため、思慮深く、楽しいゲーム体験が提供される。友人とプレイする場合は、さらに良くなる。痛みを伴うものではあるが、楽しいものである。
判定

ターニップマウンテンは、ゲッティングオーバーイットの安い模倣ではなく、古いフォーマットを刷新し、独自のルールとメカニズムを導入しようとするものである。2つのマウスを使用して、登山の感覚をシミュレートする。多くのステージでその能力を磨き、全力を出してプレイすることができる。視覚的なミニマリズムながら、自然で、時に驚くほど挑戦的なものである。
ゲームは短く、深みや物語的な側面が欠けているかもしれないが、真正に面白く、円熟した挑戦である。プラットフォーム中心のアイデアが最も優れているわけではないかもしれないが、1つのアイデアにこだわり、貫く。そうすることで、多くの点で価値がある。
時間があれば、髪の毛を失う心配がなければ、ターニップマウンテンを試してみることをお勧めする。精神的に厳しいものではないかもしれないが、注意して、慎重に挑むべきものである。チップチューンの雰囲気に惑わされるな。ここには、激しい嵐が起こり、手の数が多くても、その怒りから逃れることはできない。