レビュー

TRON:アイデンティティ レビュー(Switch、PC、macOS)

TRON: Identity review

TRON 映画を見たことがある人なら、TRON:アイデンティティをプレイするとき、SFアクションアドベンチャーのようなものを期待するかもしれない。しかし、TRON:アイデンティティは、期待とは全く異なるものだ。

ディズニーワールドの新しいTRONライトサイクルランにも興味があるかもしれないが、TRON:アイデンティティゲームとは別物だ。

TRON:アイデンティティは、TRONのSF要素が欠けているわけではない。TRONの有名なネオン照明の宇宙が戻ってきた。しかし、開発者マイク・ビセルとマイク・ビセル・ゲームズ・リミテッドは、ゲームをビジュアルノベル形式で提示することを選択した。画面上のテキストと静止画像のみで物語を語る。

肉と骨

Tron Identity Review

よいゲームは、そのストーリーによって支えられる。物語がどれほど面白いか、どれほど興味を引くかによって、プレイヤーは最後までやり遂げたいと思う。ゲームが「ビジュアルノベルアドベンチャー」として宣伝されている場合、ストーリーは非常に重要になる。

TRON:アイデンティティの場合、開発者は最後までよく物語をまとめている。ゲームは、トロン宇宙の紹介から始まる。これは、自由に歩き回れる広い空間ではない。実際、リポジトリという建物の中で、5か所ほどの場所を訪れることになる。そこには、TRON:アイデンティティの新しい文明の中心である「グリッド」がある。

グリッドは、人間の影響を受けないコンピュータープログラムだ。AIが自分で育てられるようになると、どんなことが起こるかについて、現在私たちが話しているような会話ができる。とにかく、リポジトリに侵入があり、貴重なアイテムやデータが盗まれた。そこで、探偵プログラムのQueryが呼ばれ、侵入を調査することになる。

そして、プレイヤーは、パズルを解いて、証人のアイデンティティディスクを復元し、侵入の顛末を明らかにする必要がある。あるいは、旧式の方法で、リポジトリ周辺を捜索し、証人を尋問することもできる。

狩り

ここで、TRON:アイデンティティは、探偵ゲームになる。ゲームは、リポジトリから盗まれたものと、誰が盗んだのかを調べることから始まる。しかし、ゲームはすぐに、陰謀と真実の網の目に入れ替わる。システム的な抑圧や、グリッドの住民が新しい生活についてどう感じているかについても触れる。

プレイヤーは、物語の進行に影響を与える選択肢を与えられる。さらに、選択肢によって、物語の結末も変化する。したがって、物語の展開が予測できない。

それにより、物語の結末がどうなるかを知りたいと思う。さらに、別の物語やキャラクターの開発、複数のエンディングが、TRON:アイデンティティのリプレイ性を高める。

ある選択肢は、証人の行動に影響を与える。ある選択肢は、好ましくない結果をもたらす。調査を妨げ、戻ってやり直す必要がある。

全体的に、「狩り」は、TRON:アイデンティティの最も面白い部分だ。シンプルな侵入事件から始まるが、すぐに、AIやテクノロジーに関する今日の闘争をテーマにした、スリリングな冒険になる。

息を吐く時間

ほとんどのゲームには、プレイヤーを楽しませるための複数のゲーム要素がある。TRON:アイデンティティでも、パズルを解くことができる。パズルは、証人のアイデンティティディスクを復元するためのミニゲームだ。

それほど技術的なものではなく、ブロックの円で構成されるミニゲームだ。各ブロックには、色、数字、パターンが異なる。ブロックを消去するには、数字またはパターンを隣接するブロックまたは3スペース離れたブロックと一致させる必要がある。ブロックが消去されると、記憶が解放される。

パズルを解くごとに、キャラクターの記憶が解放され、新しい真実が明らかになる。ビジュアルノベルの要素から離れて、楽しい休憩になる。さらに、エンドレスモードで、アイデンティティディスクのパズルを連続でプレイできる。

一方で、パズルは物語の進行に直接影響を与えない。さらに、パズルは同じ概念を繰り返す。したがって、シーンの途中でパズルが出てきて、物語から離れてしまうことがある。面白いと同時に、退屈になることもある。

喜びの瞬間

物語とパズルが決まれば、ビジュアルやキャラクターのデザインが重要になる。ただ、画面下のテキストを読み続けるのは、面白いものではない。さらに、トロン宇宙はライトサイクルやアクションシーンで有名なので、静止画像を使うのは、まるで自ら墓を掘るようなものだ。

キャラクターは少し動く。目が瞬くくらいだ。さらに、キャラクターは悪くない。ただ、キャラクターや宇宙にさらに命を吹き込んで欲しい。

キャラクターは、リポジトリ内で5か所ほどの場所を探索できる。侵入事件が起こった場所なので、キャラクターは近くにいることが多い。さらに、リポジトリの外を探索したり、キャラクターと会話したりすることもできる。

小さな幸せの味

Tron Identity

ゲームの物語は、リポジトリ内で5か所ほどの場所を探索することになる。侵入事件が起こった場所なので、キャラクターは近くにいることが多い。さらに、リポジトリの外を探索したり、キャラクターと会話したりすることもできる。

ただ、物語はあまりにも短い。面白い物語だが、終わるのが早すぎる。TRON:アイデンティティの物語は、始まりから終わりまで面白い。ただ、終わるのが早すぎる。

もしかしたら、エピソード形式でリリースされた場合、物語が続くということがわかっていたらよかったのかもしれない。TRON:アイデンティティの続編が発表されている。ただ、続編がビジュアルノベル形式を継続するか、物語を続けるかは不明だ。

判決

Tron Identity

TRON:アイデンティティには、多くの魅力がある。ただ、少し問題がある。ただし、それらはゲームの体験を損なうものではない。むしろ、ゲームをプレイすることを妨げるものではない。

物語は、非常に面白い。現代社会に関連するテーマが含まれており、プレイヤーを引き付ける。プレイヤーは、物語の進行と結末に影響を与えることができる。さらに、選択肢によって、物語の展開が変化する。面白い。

ただ、静止画像は、少し死に体だ。さらに、TRONのライトサイクルやアクションシーンが見られないのは、少し残念だ。ただ、良い点が悪い点を上回る。TRON:アイデンティティは、試してみる価値がある。

TRON:アイデンティティ レビュー(Switch、PC、macOS)

物語とパズルによる脳のピース

TRON:アイデンティティは、ビジュアルノベルであり、パズルもある。物語は、現代社会に関連するテーマを含み、面白い。さらに、パズルは、物語の進行に影響を与える。TRON:アイデンティティは、短いが、面白い。さらに、リプレイ性も高い。

Evans KaranjaはGaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PCおよび主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨作品、新作リリースを担当しています。 ゲームへの情熱は、子供の頃に叔父が何十本ものゲームが入ったBrick Gameをプレゼントしてくれたことがきっかけです。その後、Contraや他のNESの名作へと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。 Evansはプレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としており、読者が新作ゲームを発見できるよう支援しています。また、モノポリーなどのテーブルトップゲームやハイキング、F1観戦も趣味です。