レビュー
ゴーストのレビュー (PC)
コミックブックのコラムニストであるリー・フォークが、1936年に新聞に『ゴースト』を持ち込もうとしたとき、それは単に犯罪対策コミックストリップのフィギュアヘッドを確立することだけではなかった。読者を大量にコミックブックの世界に引き込むために、ヒーロー主導の冒険の世界を引き立てるために、メディアを高めることだった。コミックストリップのデビュー後すぐに、他の著名なエンティティがミックスに自分の強みを注入し始め、スタン・リーやピーター・デビッドなどの将来のイテレーションが、マーベル、DCコミックス、ムーンストーン・ブックスの卒業生を含む。結局、プルムスポーティング・ヒーローは、ほとんど1世紀前の業界の著名な定着物である。したがって、アート・オブ・プレイ・インタラクティブが、ビート’emアップ・ビデオゲームという、精神的な復活でその遺産を拡大することは、適切である。
『ゴースト』は、その主な意図を隠すことはない。ソースから直接材料を引き出し、リー・フォークのオリジナルデザインに強い似たパネルの驚くべきコレクションと現代のビート’emアップ戦闘システムを組み合わせて、新しい命を吹き込むことである。『ストーリー』も、有名な『スカル・ケーブ』、『ベンガラのジャングル』、『シング・ブラザーフッド』がすべてパネルに戻ってきて、アクション満載の冒険、激しい白兵戦、地球規模の啓示、英雄的なカマラディーのためにそれぞれのストライプと色を着用することで、オリジナル作品に敬意を表している。
『ゴースト』が入場料を支払う価値があるかどうかという質問に答えるために、最初の折り畳みを開いてみましょう。私たちと一緒に読みますか?それでは、1936年に戻りましょう。
ベンガラへの帰還

『ゴースト』は、十四のレベルで構成される伝統的なサイドスクロール・ビート’emアップ・ブラウラーの本から一枚を取り出して、ユニークな敵、武器、仲間、挑戦的な障害を採用するコンベア・ベルト・システムを実装する。難しいゲームだ、認めるが、平均的なブラウラーよりも多くのダメージを受ける。ゴーストも、致命的な刺し傷や銃創を自然な反応のように出さない。したがって、『ゴースト』は、戦前の戦術的行動や計算された決定に多く頼っている。ただ、問題ない。なぜなら、公園を散歩するのではなく、ボタンを押してボタンを押してボタンを押すだけで簡単に潰すことができるサイドスクロールの試みではないからだ。ただし、それは問題ない。なぜなら、私が公園を散歩したかったら、『シュレッダーの復讐』を再訪問しただろうからだ。
ゲーム自体は、予想どおりに進行する。プレイヤーはパネルからパネルへ移動し、エリートの敵の雑多なバンドを潰し、特殊攻撃とアイテムの組み合わせを使用して与えられた問題を根絶し、次の設定に進む。探索するジャングル、登る肉食山、ひざまずく滝、破壊する都市、戦うダイナミックな入植地がたくさんある。ただし、ステージは数少ないため、実際の旅は非常に長くない。数時間で終わるかもしれません。ただし、各部分を細かく調べたい場合は、コンテンツが多く含まれているため、オーバーレイにエッチングされているためです。
適切な継続

ここには、多くは語ることができない。『ストーリー』はあり、オリジナルの作品に敬意を表しているが、特に『記憶に残る』ものではない。簡単に言うと、タイトル・ヒーローとパートナーのダイアナが、インド、アフリカ、ニューヨーク、スイス、オーストラリアを渡り歩き、2つの目的を追う。悪の組織『シング・ブラザーフッド』を阻止し、先方の行方不明の息子を探す。プロット・ポイントは、全画面のカットシーンや魅力的なインゲーム・ビジュアルでバランスが取れている。ただし、これらのカットシーンは、投げ出されたパネルや静的な画像に過ぎない。ただし、ビジュアルが悪いわけではない。『ゴースト』は、近年見た最もクリーンなコミックブック・インスパイアド・グラフィカル・エレメントをいくつか持っている。
『ゴースト』には、オーディオ・ビジュアル・コンポーネントが優れており、敵やレベル・デザインに深みがあるが、特に『ゲームプレイ』の面で短所がある。先ほど述べたように、ゲームはかなり難しい。ヒットボックス、HPカウンタ、バレット・スポンジが比例していない。最善のときでも、ゲームは苛立たしい。特定の動きやアニメーションが頻繁にぎこちない遷移や半分のジェスチャーで出会うこともない。ただし、過去のことを気にしない。なぜなら、『ゴースト』は、故コミックライターへの美しいトリビュートだからだ。ただし、その戦闘は、できるだけ良くはなかった。
判決

『ゴースト』は、ソース・マテリアルの中核を、透明性のある世界とそのコミックブック・カウンターパートの間で捉えている。有名なサーガの口から直接給餌したり、最も豊かな章の1つから引き裂かれたページに浸ったりするようなものだ。確かに、グラフィカル・クオリティー・スタンダードの面で、多くの現代のビート’emアップ・タイトルを超えるものではないかもしれない。『ゴースト』は、ほとんど1世紀前の木を叩いている。開発者がそのクラシック・デザイン、ロア、ロケーションに忠実であり、さらに、驚くほど優れたゲーム体験を生み出したことは、コミックのファンやジャンルにとって印象深い。
『ゴースト』は、最も長い作品ではないことを認める。十四のステージで構成されているからだ。ただし、ビジュアル・エフェクト、ダイナミックな環境、忠実なカットアウェイの深みがあるため、簡単に勧めることができる。ここでは、世界で最も有名なコミックブックの黄金時代を再現する素晴らしい機会がある。ただし、その理由だけで、コミックブックのファンやジャンルにとって、よりインタラクティブなタイムカプセルである。『ゴースト』は、古いものの火花を再燃させるためのファンタスティックな後継者だ。アート・オブ・プレイは、それを生き続けるためにphenomenalな仕事をした。ゲームプレイは少し当てはまらないかもしれないが、まだ楽しい。『八十パーセントの時間』である。
ゴーストのレビュー (PC)
ゴースト・フー(まだ)ウォークス
『ゴースト』は、両刃の剣のようなものだ。一方では、最も優れたビジュアル・エレメントを現代のビート'emアップ・パネルに持ち込むことで、ソース・マテリアルに正義をもたらしている。ただし、他方では、タイトル・ヒーローの強力な力感や多様性を伝える、魅力的な戦闘体験を提供することに失敗する。優れたアート・ピースだが、完全なサイドスクロール・ブラウラーと言うことはできない。











