レビュー

ファントム レビュー (PC)

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The Phantom Promotional Art

コミックブックのコラムニストであるリー・フォークが、1936年に『ファントム』を新聞に持ち込もうとしたとき、彼の目的は、単に犯罪対策のコミックストリップの象徴を作ることだけではなかった。彼の目標は、読者を引き付けるために、ヒーロー主導の冒険の世界に新しい光を当てることで、メディアを高めることだった。コミックストリップのデビュー後すぐに、スタン・リーやピーター・デイビッドを含む他の著名なエンティティが、Marvel、DCコミックス、ムーンストーン・ブックスの卒業生たちとともに、自分の力をミックスに注入し始めた。こうして、紫色の英雄は、ほぼ1世紀前に誕生した業界の著名なスタープレーヤーとなった。アート・オブ・プレイ・インタラクティブが、その遺産を精神的な復活として継続することは、ビートエムアップのビデオゲームとして、かなり適切である。

『ファントム』は、主な目的を明確にしている。ソースマテリアルから直接素材を引き出し、リー・フォークのオリジナルデザインに強い影響を受けたパネルコレクションと現代のビートエムアップ戦闘システムを組み合わせて、新しい生命を吹き込むことである。ストーリーもオリジナル作品に敬意を表し、有名なスカルケーブ、ベンガラのジャングル、シングブラザーフッドがそれぞれのストライプと色を再現して、アクションパックの冒険、世界的な啓示、ヒーローの友情を繰り広げる。

『ファントム』が入場料を支払う価値があるかどうかを判断するために、最初の折り畳みを開けてみましょう。私たちと一緒に読み進めてみてください。では、1936年に戻りましょう。

ベンガラへの帰還

ハンドツーハンドの戦闘(ファントム)

『ファントム』は、十四のレベルで構成された伝統的なサイドスクロールビートエムアップブッカーのページから一枚を借りて、独自のコンベアベルトシステムを実装しています。各レベルには、ユニークな敵、アンロック可能な武器、デプロイ可能な仲間、克服すべき課題があります。これは、挑戦的なゲームです。私はそれを認めます。平均的なブロワー以上のダメージを与えるたびに、プレイヤーはより多くのダメージを受けます。ファントムも、致命的な刺し傷や銃創を自然な反応のように受けることはありません。したがって、ファントムは、戦闘前の戦略的決定と計算された行動に大きく依存しています。ボタンを数回押したり、無意識にボタンを押したりするだけで、簡単にクリアできるサイドスクロールの試みではありません。しかし、それは問題ありません。なぜなら、私が公園を散歩したかったら、シャレッダーの復讐を再訪問したでしょうから。

ゲーム自体は、プレイヤーがパネルからパネルへ移動し、敵の雑多なグループを潰し、特殊攻撃やアイテムの組み合わせを使用して問題を排除するというように、予想通り進行します。危険なジャングルを探索し、肉食動物の山を登り、滝を這い上がり、忙しい都市で混乱を巻き起こし、ダイナミックな集落を戦うための大量のステージがあります。ただし、ステージは数少ないため、オーバーレイに多くのコンテンツが刻まれているにもかかわらず、実際の旅自体は非常に長くはありません。細かい目で各部分を調べたい場合、数時間で終わらせることができます。

適切な継続

アフリカのブリッジパネル(ファントム)

ここでは、物語を解きほぐすことができるものはあまりありません。私はそう言います。キャノンではありますが、記憶に残るものではありません。簡単に言えば、タイトルヒーローとパートナーのダイアナが、インド、アフリカ、ニューヨーク、スイス、オーストラリアを渡り歩き、2つの目的を追うことになります。彼らの宿敵であるシングブラザーフッドを阻止し、行方不明の息子を探すためです。これらのプロットポイントは、全画面のカットシーンやゲーム内の視覚的な魅力でバランスが取れているかもしれません。私はそう言います。実際には、これらのカットシーンは、投げやりなパネルや静的な画像に過ぎないのです。しかし、視覚的な魅力が悪いわけではありません。『ファントム』は、数年間で見た最もきれいなコミックブック風のグラフィカルな要素をいくつか持っています。

『ファントム』には、オーディオビジュアルのコンポーネントが非常に優れており、敵やステージのデザインにも深みがあることは秘密ではありませんが、特にゲームプレイの面では短所があります。私は先ほど述べたように、ゲームは非常に挑戦的で、ヒットボックス、HPカウンタ、バレットスポンジが全体的に不釣り合いです。最悪のときでも、フラストレーションを感じるゲームです。また、特定の動作やアニメーションが、ぎこちない遷移や半端なジェスチャーと出会うことがよくあります。しかし、過去のことは過去のままにします。なぜなら、最終的には『ファントム』は、故コミックライターへの美しいトリビュートだからです。ただし、戦闘は、より良くできている可能性があります。

判決

アフリカステージ(ファントム)

『ファントム』は、コミックブックの世界とそのコミックブックの対象物との間で、透明性のある境界線を描きます。コミックブックの最も豊かな章の1ページから直接読み取るようなものです。もちろん、グラフィカルな品質の水準は、現代のビートエムアップタイトルに比べると、優れていないかもしれません。ですが、忘れてはならないのは、ファントムは、ほぼ1世紀前の木をノックしているということです。開発者がクラシックデザイン、ロア、ロケーションに忠実でありながら、優れたゲームプレイ体験を生み出したことは、コミックのファンやジャンルのファンにとって、最も印象的なことです。

『ファントム』は、最も長い作品ではないかもしれません。十四のステージで構成されています。ただし、視覚効果、ダイナミックな環境、忠実なカットアウェイに深みがあるため、簡単に推薦できます。ここでは、世界で最も有名なコミックブックの1つの黄金時代を再現する素晴らしい機会があります。そうでなければ、ナストルジックなものの小さな断片を誘発するための試みではありません。そうではありません。古いものの火花を再燃させるための素晴らしい後継者です。アート・オブ・プレイは、それを生き続けるために驚くべき仕事をしています。ゲームプレイは時々当たって時々はずれるかもしれませんが、楽しいものです。約80%の時間です。

ファントム レビュー (PC)

ゴースト・フー・(スティル)・ウォークス

『ファントム』は、両刃の剣のようなものです。一方では、コミックブックシリーズの最も優れた視覚的な要素を現代のビートエムアップパネルに持ち込むことで、ソースマテリアルに正義をもたらします。しかし、他方では、タイトルヒーローの強大な力と多様性を伝える、魅力的な戦闘体験を提供することにしばしば失敗します。優れたアートピースですが、完璧なサイドスクロールのブラウラーであると言うことは、真実ではありません。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。