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レビュー

The Lords of the Fallen Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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The Lords of the Fallen review

CI Gamesがソウルライクジャンルに再挑戦するのは興味深い。2014年、彼らはDeck 13と共にLords of the Fallenに取り組んだ。FromSoftwareのDark Soulsは当時まだ3歳でしかなかった。デベロッパーたちは、ソウルライクゲームのジャンルを形作るような難易度、ダークファンタジー、環境ストーリーテリングを真似るようになかった。

CI Gamesが最初の試みで失敗したとき、私たちはそれを責めることができなかった。Dark Soulsは、キャストレヴェニアジャンルの進化の物語であり、コピー・アンド・ペーストするのは非常に難しい。何よりもLords of the Fallenは痛みを伴うほど遅く、ソウルライクシステムを達成する可能性は低かった。でも、それは、Hexworksによって最近リリースされた、適切に命名されたThe Lords of the Fallen、つまり続編であり、リブートのようなものが登場するまでだった。

デベロッパーが再び挑戦する話は聞いたことがある。質問は、2度目の挑戦がうまくいくのか、またはCI Gamesが厳しい批評家を喜ばせるために再び計画を立てる必要があるのかである。私たちのThe Lords of the Fallenレビューに同行してみてください。

同じ旧きもの

The Lords of the Fallen

The Lords of the Fallenのストーリーは、続編とほぼ同じである。同じユニバースの中で、ソウルライクのプロットを思い出させる。1000年前、最初のゲームのイベントの1つから始まる。アディール、悪魔の神を倒したが、プレイヤーは彼と再び対面する可能性がある。ゲームの神々は決して永遠の眠りにつかないのである。

モーンステッドの危険な土地を渡り、守護者の6つのビーコンを点灯しない限り、アディールは混沌と破壊を引き起こすために目覚めるだろう。なぜなら、あなたは有名なダーククルセイダーの一人であり、さらに、あなたは神秘的な魔法のランタンを扱うことができるからである。ランタンと言うと、聞こえは貧弱だが、信じてください、それは使用する最も満足のいくツールの一つになるだろう。

これは、ダークファンタジーの世界におけるグリムダークファンタジーの物語である。さらに、The Lords of the Fallenのオープンワールドは、5倍大きくなっているというSteamの言葉を借りて言うと、水平方向と垂直方向に相互に接続されており、好きな時に移動できる平行世界を内包している。

生と死の土地

The Lords of the Fallen

アクシオム、生きる者の土地と、ウムブラル、死者の土地は、互いに平行に存在する。さらに、アクシオムの障害は、ウムブラルを呼び出すことでほとんど移動する。ウムブラル領域をリアルタイムで見るために、あなたの魔法のウムブラルランタンが必要である。暂くとも、ショートカット、新しいエリア、秘密、強力な戦利品、代替ルートなどを見つけることができる。

しかし、ウムブラルにいる間、あなたの健康はすぐに半分になる。你は、以前隠れていたワイスを戦うことでそれを回復できる。ただし、1つのヒットを受けるだけで、残りの健康バールが消える。生き残ることは非常に難しい,因为ワイスは無限に再生し、さらに長くウムブラルにいるほど強くなる。これは、死者の土地だからである。

これは、ウムブラルに行く理由を問うものである。ソウルライクゲームであるため、悲惨な結末を何度も迎えることになる。モンスターは残忍で、ボスはさらに残忍である。しかし、トリックは、死ぬたびに、死んだ場所で復活し、ウムブラルに戻ることができるということである。これは、両方の平面を時折移動するための完璧なインセンティブとなる。

死者の贈り物

 

The Lords of the Fallen

それでも、報いはある。血を流し、混沌を生み出すことで生き残る。まず、両方の世界は美しい。アクシオムはソウルライクの課題を完璧に理解している。多様なエリアを深みを持たせている。泥沼の沼地から、モンスターでいっぱいの廃墟の城まで、各環境は徹底的に調査するよう呼びかける。もしThe Lords of the Fallenが何かをうまくしているのであれば、それはその壮大な死の世界の描写である。

したがって、当然、ウムブラルも探索したいと思う。ただし、ウムブラルはソウルライクの模倣ではなく、The Lords of the Fallen独自のものである。血に飢えたワイスがあらゆる場所に潜み、さらに、ほぼ不死の死神があなたの動きを執拗に追跡する。壁や地面はすぐに空腹で脈動するようになる。しかし、美しい世界の新しい層を探索する機会、または、流暢な戦闘に遭遇する機会、または、多数の重要なNPCに出会う機会があれば、リスクと報酬のバランスは後者に傾く。

ソウルライクファンが親しみやすいベスティージシードリングシステムのおかげで、あなたは手助けを受けることができる。プレイヤーはベスティージシードリングを花のベッドに植える。そこで、健康と回復ポーションを補充することができる。ただし、健康を補充すると敵が再生する(ボスは除く)。戦うことでビゴーを獲得できる。ベスティージシードリングは復活チェックポイントにもなるので、戦略的に配置することができる。

与えると取る

The Lords of the Fallen

ウムブラルとThe Lords of the Fallenは、一般的に与えると取るシステムである。アクシオムで死んだ場合、ビゴー(敵を倒して得られるアップグレードと装備の通貨)を取り戻す機会がある。ただし、ウムブラルで死んだ場合、最後のチェックポイントに復活し、ビゴーを失う。したがって、通常のソウルライクのグラインド作業を再び行う必要がある。

それは必ずしも悪いことではない、特にソウルライクコミュニティがこれらのシステムを楽しんでいる場合。さらに、枯れた健康と通常の健康のシステムを考慮してください。枯れた健康が満たされると、あなたは死なない。しかし、通常の健康を回復することも同時に行われ、回復ポーションの効果は低くなる。

ソウルライクのボス

幸いなことに、オリジナルとは異なり、The Lords of the Fallen は流暢で流麗な戦闘システムを取り入れている。敵と共にリズミカルなダンスを踊ることは非常に満足のいくものである。ロックオンシステムは、一対一の戦いまたは少数の敵に対して非常にうまく機能する。9つのクラスと多数の武器が利用可能であり、それぞれが独自のパンチを持っている。

敵も多種多様なスキルと外見を持っている。いくつかは独創的ではない。しかし、ゲームの初期の時間帯には、独自のタイプが連続して登場する。ボスは少し失望する。特に、無慈悲な敵の戦いから、比較的楽なボス戦に移行するのは、ソウルライクの期待から外れる。ボスは無神経なように見え、狭い通路で動き回ったり、簡単に諦めたりする。

私は、しかし、フラストレーションの高いバグの多いリリースを迅速に言及しなければならない。ゲームはフレームレートの低下やスタッタリングで失速した。特にPCでは、20fpsが最高のパフォーマンスだった。ただし、開発チームはデイワンパッチをリリースし、パフォーマンスを60fpsまで向上させた。技術的な側面はまだ完全ではないが、改善の途上にある。

評価

技術的な困難や、ソウルライクの味に合わない少し貧弱なボスを除いて、The Lords of the Fallenは、平均を超えて期待を満たしている。オープンワールドの設定が最も際立っている。豊かでグリムダークな環境が、可能な限り相互に接続された方法で深みを持たせている。モーンステッドを巡ることは魅力的であり、ウムブラル領域を自由に指揮することができることでさらに高められる。

ゲームプレイは非常に難しいが、ソウルライクゲームでは当然である。しかし、ボーナスのビゴーや戦略的に配置されたベスティージシードリングのようなものを利用する余地がある。または、アクシオムの比較的楽な領域で息を引き取り、ウムブラルに戻る前に再び挑戦する機会がある。CI Gamesの最初のソウルライク挑戦の痛みを伴う結果から、改善は非常に称賛に値する。素晴らしい仕事であり、必ずプレイしてみるべきである。

The Lords of the Fallen Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

2度目の挑戦

Lords of the Fallen(2014)はひどかった。幸い、The Lords of the Fallen (2023)はそうではない。パフォーマンスやバグの問題はあるが、開発チームはデイワンパッチをリリースし、多くのファンを引き付けた。現在、パフォーマンスの問題はほぼ解決している。

残っているのは、ソウルライクの期待から外れた少し貧弱なボスと戦うことだけである。しかしながら、The Lords of the Fallenの豊かで美しいグリムダークな設定は、ボーナスのインセンティブを提供する。さらに、流暢で流麗な戦闘システムが満足のいくものである。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。 彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。