レビュー
スティル・ウェイクス・ザ・ディープ レビュー (PS5, PC, Xbox Series X|S)
海は広大で輝く広がりであり、しばしば静かさや自由な環境を想起させる。泳ぎに行くか、海岸で無料の日焼けを楽しむことができる。然而、その輝く表面の下には、背筋を凍らせる恐怖を感じさせる、測り知れぬ恐怖の世界がある。この海の二面性は、忘れられないゲーム体験の舞台を設ける。
これがなぜ、開発者The Chinese Roomが、最新のタイトル『Still Wakes The Deep』のゲームマップとして、海の中の石油掘削リグを選んだのか。ゲームは、ウォーキングシミュレーターであり、リグの不気味な廊下を歩き回ることができる。当然、リグは海の中にあるので、レヴィアタンを外すことはできない。
Still Wakes The Deepは、バーチャルな海の恐怖体験の海に足を踏み入れる。新しいものを生み出すわけではないが、雰囲気のある物語と恐怖の瞬間を融合させた魅力的ゲームプレイを特徴とする。如果、これがあなたの期待に合うなら、続いて『Still Wakes The Deep』レビューを読み進めてみてください。
恐怖の準備

Still Wakes The Deepは、主人公、カメロン・マクリアー、愛称「カズ」を紹介するのに時間を浪費しない。リグの電気技師として、カズは陸地での問題を逃れるために仕事を始めた。妻からの手紙は、過去のトラブルを暗示し、カズを正しに行かせている。また、カズは警察のレーダー上にあり、石油掘削リグは彼にとって完璧な場所である。然而、彼はすぐに、陸地で残した問題よりも、リグで待っている恐怖が深刻であることを発見する。
最初、リグでのすべては正常に見える。廊下を歩き回ると、他のクルーに会う。すべての会話は自然に感じられ、多くのクルーはリグの安全対策について心配を表明している。これが事態が悪化し始める地点である。
リグの管理者、カダルとレドニックは、安全対策を省略することで有名であり、必要な安全対策が欠けている。労働組合の代表者は、懸念を表明し、問題が解決されなければストライキを起こすと脅している。クルーはこれらの懸念を共有し、ボーリングが海底で何かを打ち当て、悲惨な連鎖反応を引き起こすまで時間はかからない。ここで、カズは予想外の英雄として登場する。
なかなかよし、自分

リグの廊下を歩くことは、視覚的な楽しみである。環境は細部までこだわってデザインされており、鮮やかな色彩で魅力的である。このゲームでは、目的を推測する必要はない。PCの「タブ」キーを押すと、黄色のマーカーが次のタスクを示す。最初のミッションは、食堂で友人と話すことである。これらの会話は、クルーの痛みを浮き彫りにし、リグの老朽化した状態を生々しく描写する。
スコットランドのアクセントは、物語に魅力的層を加える。毎日の言葉のリズムとフレーズの選択は、ユーモアと機智の微妙なバランスをとり、物語の舞台を設ける。主人公、カズは、ほとんどのクルーと心のこもった会話を交わし、特に料理人のロイとの会話は、カズとクルーの深い絆を浮き彫りにする。明らかに、カズはリグに長くいるので、妻は離婚を検討している。
プラットフォームの下の危険

リグの中を歩くことは興味深いが、外に出ることはさらに興奮する。ゲーム環境は、コンテナ、パレット、クレーンなどが広がる大きな石油掘削リグを開放する。実際、海上での情景と音を捉えている。遠くから、リグの軋む音が聞こえ、老朽化した状態を示唆している。然而、表面から見えるすべては正常である。
ゲームは、さまざまなゲームメカニクスを導入する。最初、電気の腕前を示すために、グリッドの電力を回復する。吹き飛んだフューズを取り除き、別のものに置き換える。これらのアクションは自動的に行われる。主な仕事は、レバーを上下に動かして電力を回復したり、ダイビングサポートベッセルを引き上げたりすることである。理想的には、軽いパズルが線形なウォークアラウンドを補完する。
ゲームプレイの核心は、ボーリングがリグにレヴィアタンを引き起こした後明らかになる。広大な金属構造は、神秘的な生物に徐々に侵食され、クルーをも連れ去る。私は、泡のような触角がより恐ろしいのか、それとも被害者の声で鳴き叫ぶのか、判断できない。ゲームのホラー要素がここで活発化し、湿った廊下や隙間を歩き回って脱出する方法を探さなければならない。
リグの下を移動すると、巨大な水への恐怖を引き起こす。薄い板が2つのセクションを隔てており、向こう側へ渡るために板にしがみつかなければならない。突然、巨大な衝撃が板を揺さぶり、自分を立て直すために板にしがみつかなければならない。
1日の仕事

皮肉にも、カズはボーリングが海底で何かを打ち当てた直前に解雇される。ヘリコプターに乗ってリグを離れる前に、カズは投げ出され、過去の記憶のフラッシュバックを見る。這い這い這いこの挿入は、ゲームプレイに深みと没入感を加える。カズの背景とリグにいる理由を理解する。然而、悲劇が起こった後、家に帰ることがカズにとってよりよい選択肢である。警察と対面することになるが。
Still Wakes The Deepは、ホラー要素を導入することに優れている。長い、鋭い触角を持つ怪物は、走ったり隠れたりしない限り、カズを攻撃する。戦闘は存在せず、カズは未知の恐怖と戦う無力なキャラクターである。幸い、ゲームは、泡のマーカーを使用して、怪物の近くにいることを警告する。理想的には、ネコとネズミのゲームである。怪物に遭遇しないことを願う。然而、これは退屈なタスクである。ほとんどのドアはロックされているからだ。
一方で、ゲームは、黄色の色コードを使用して、操作可能なアイテムを示す。視覚的なヒントは、プレイヤーが強い苛立ちを感じるのを防ぐために必要である。然而、黄色の色はゲームの中で少し多すぎる。理解できるが、黄色のペ인트の使用は、ゲームコミュニティによって「悪いゲームデザイン」の特徴として批判されている。
外れた目標

最初から、人々よりも利益を優先する概念に魅了された。リグのクルーは、安全に対する心配を表明し、明らかに無関心な管理者は、結果だけを求めている。労働組合は、懸念が解決されなければストライキを起こすと脅している。クルーはこれらの懸念を共有し、1人のクルーが管理者に危険を警告するが、却下される。社会を反映するテーマである。
不幸にも、ゲームはこの軸から外れ、より怪物的なものに焦点を当てる。確かに、利益の結果を描写する。然而、テーマを狭く扱う。クルーの痛みや、組合の行動についてはほとんど見られない。これは、戦闘や逃走のゲームメカニクスによって影が隠される。
ホラーファンとして、ゲームはより本物的な恐怖を必要としている。偶発的なジャンプスカーは、油断している時に驚かせるが、十分ではない。ゲームプレイは、階段を昇り降りしたり、物を押したり引いたりするタスクで構成され、全体的な体験に少ししか貢献しない。やがて、すべてが退屈なルーチンに感じられる。
判決

これらの欠点にもかかわらず、Still Wakes The Deepは、真正な物語でプレイヤーを引き付け、リグの環境の細かいデザインも感動的である。ゲームのサウンドデザインも抜けている。金属の軋む音、遠くの機械の低鳴り、突然の静寂が、恐怖の要素を高める。視覚的な要素と組み合わせると、ホラー要素は一貫して不安を与える。
このゲームを勧めるべきかどうかという質問に答えるなら、ホラーのファンではない人には勧められる。然而、試してみることは害はない。ゲームの美しさと魅力的物語を体験することができる。
スティル・ウェイクス・ザ・ディープ レビュー (PS5, PC, Xbox Series X|S)
硬い体験
Still Wakes The Deepは、恐ろしい海の体験の海に足を踏み入れるゲームである。野心は明らかだが、ゲームは浅いゲームプレイとテーマの欠如で目標を外す。然而、物語と環境のデザインでそれを補う。







