レビュー

スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターのレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC)

Star Wars Bounty Hunter Review

これまでのところ、スター・ウォーズフランチャイズは、贈り物が続くフランチャイズです。ファンは、銀河系の彼方で設定された高品質のゲームのconsistentな供給を受けてきました。多くのゲームは独自の価値で優れていますが、古いゲームはスリップしてきました。Aspyrは、2002年のスター・ウォーズ:バウンティ・ハンターのリマスターをリリースしました。スタジオは、古いゲームをエミュレートするのではなく、現在と次世代のハードウェアを限界まで押し進めることを目指しています。質問は、スタジオは新しいゲームを十分に改良して、ベテランと新規プレイヤーの両方の心を掴むことができたのかです。私たちのスター・ウォーズ:バウンティ・ハンターレビューを参照してください。

ジャンゴ・フェットの偉大さ

ジャンゴ・フェット

ジャンゴ・フェットは、スター・ウォーズ II:アタック・オブ・ザ・クローンで初めて注目されました。熟練したマスクマンで、狡猾な傭兵であるジャンゴは、すぐに安定したファンを獲得しました。彼は、スター・ウォーズの常に続く善行から、息を吹き返す新鮮な風でした。フォースは、悪の影響を受けていませんでしたが、ジャンゴは、銀河系で最高のバウンティ・ハンターになることを目指し、基本的に、誰でも金を稼ぐことができるようにしました。公平を期すために、ジャンゴの多くのターゲットは、悪い人でした:ダーク・ジェダイ、汚職した上院議員、麻薬密売人、その他ろくでなし。ただし、ジャンゴは、多くのジェダイを暴力的方法で倒しました。彼の方法は、多大な被害をもたらしました。

どちらにせよ、私たちはジャンゴ・フェットの起源の物語に戻り、背景を学びます。表面的に見ると、あなたはダーク・ジェダイを殺し、バンド・ゴーラと呼ばれるカルトを正義に導くように任命されます。しかし、もっとも重要なのは、ジャンゴ・フェットの生活のパズルを完成させる、より微妙なプロットラインが続きます。ある時点で、あなたは別のバウンティ・ハンター、ザム・ウェッセルと関わることになります。別の時点で、あなたはジャンゴが有名な奴隷I船を所有するようになった方法を解明します。ミッション自体は、線形で、多くの場合、前進することに重点が置かれています。ほとんどの場合、探索するために道から外れる必要はありません。そうでなければ、スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターは、依然としてオリジナルと同じです。

デュアル・ピュー・ピュー

スター・ウォーズ:バウンティ・ハンター

あなたの主な武器は、両手で持つデュアル・ブラスターです。敵をロックオンして、無限に発射する必要があります。ロックオンは、残念ながら、カクカクしています。カメラは、ゲームのプラットフォーミング・セクションで頻繁にバグを起こします。特に、敵の波があなたに襲い掛かっている場合、かなり苛立つことになります。しかし、少なくとも、2つの異なるターゲットを同時にロックオンする自由は、魂を癒やします。実際、あなたは、デュアル・ブラスターをあなたのプレイスルーの中で最も使用するでしょう。これは、敵を一掃するための最良の方法です。敵は、群れでスポーンすることがよくあります。しかし、あなたは、スナイパー・ライフル、毒ダート、機関銃など、代替の武器に切り替えることができます。

あなたは、無限の弾薬で、発射ボタンを繰り返し押す必要があります。発射の速度によっては、敵はあなたの前に倒れます。しかし、ある時点で、それは無意味なことになります。特に、敵のAIが一貫性がない場合です。敵は、戦闘に適応しません。時には、彼らは無防備なままあなたに突進します。時には、彼らはあなたが彼らに浴びせた多くの弾丸に抵抗します。彼らは、バウンティーとして機能するときに、興味を引くでしょう。バウンティー・ハンティングは、任意の側面の目標です。紙上では魅力的ですが、実装は、多くのことを望む余地があります。

ストップ、スイッチ、リピート

STU

見てみましょう。バウンティー・ターゲットを識別するには、まずそれらをスキャンする必要があります。しかし、ターゲットをスキャンするには、現在使用している武器をスキャナーと交換する必要があります。これにより、あなたは攻撃に非常に弱くなります。したがって、あなたは、バウンティーを獲得するリスクと報酬を比較検討する必要があります。しかし、それがさらに悪化します。武器を交換するには(そしてバウンティー・ターゲットを捕獲するためのツールであるタイを含む)、あなたは戦闘の流れを遅くし、メニューを開く必要があります。次に、あなたはインベントリをナビゲートする必要があります。これは、元のゲームがビルドされた480p解像度では、アイコンが非常に大きく、戦闘中でも中央に表示されます。バウンティーを狙うことを阻止する、ただの時間の浪費です。最終的には、あなたは、戦闘の流れを妨げることを避けるために、ミッションに従うことになります。

さらに苛立つことに、現代のゲームはすでにこれらの問題を解決しています。武器の切り替えは、ほとんど無意識に行われます。メニューに移動する必要がある場合は、必要な場合のみです。残念ながら、スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターは、古いシステムを維持しています。驚くことに、DualSenseの振動を戦闘中にも体験できますが、あなたはまだ面倒なメカニクスに直面する必要があります。長期的には、戦闘は、戦略的な戦場の機動にほとんど考慮しない、トリガー・ハッピーな冒険に水を差すことになります。敵のAIが一貫性がないため、あなたは、戦闘に突進し、敵がクリアするまで誰もが弾丸を浴びせ、戦闘を楽しませないチェックリストの周りを走り回ることになります。

銀河系を横断して

ジャンゴ・フェット・ダウン

苛立つことに加えて、死んだとき、あなたはレベルをやり直す必要があります。武器のシームレスな切り替えとともに、不要なバックトラッキングは過去のものになりました。でも、スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターは、2002年のリマスターです。2002年のゲームは、特に優れたものではありませんでした。戦闘は、紙上では魅力的ですが、遊びにくかったです。戦闘以外では、プラットフォーミングを費やすことになります。背中のジェットパックにより、短距離を飛行して、より高いプラットフォームに到達できます。レベルデザインは、惑星を移動するにつれて変化します。しかし、戦闘と同様に、プラットフォーミングは、期待ほど楽しいものではありません。Aspyrは、戦闘とプラットフォーミングを維持しています。結果として、古いデザインと、こなれたコントロールが残っています。

しかし、グラフィックは別の話です。Aspyrは、グラフィックの改善に注力したようです。テクスチャは、プラットフォームと環境のデザインを区別するために、より定義されました。さらに、照明は大幅に改善されました。オリジナルは、かなり暗く、混乱した場所でした。なので、環境をナビゲートするのは難しかったです。しかし、新しいダイナミック・ライティング・システムでは、周囲を見つけるのがはるかに簡単です。ジャンゴ・フェットのスーツも、新しいペイントを施されました。時には、ヘルメットに環境の反射が見える瞬間があります。しかし、グラフィックは、オリジナルのゲームの時代の制限により、良好なものです。

ピーチー

ジャンゴ・フェット

最終的には、あなたはここでのグラフィックを現代のゲームと比較することはできません。しかし、オリジナルのゲームの時代の観点からグラフィックを考慮する場合、スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターは、印象的な仕事をしています。同様に、声の演技は、優れています。音楽のスコアも、スター・ウォーズゲームから期待できるのと同じくらい素晴らしいです。

パフォーマンスの観点では、かなりスムーズに実行されます。全体的な体験から気を散らすようなミスはほとんどありません。時には、ジャンゴが表面を通過したり、プラットフォーミングが一貫性がないように感じられたりします。しかし、全体的には、プレイスルーはスムーズに実行されます。

言及する価値があるのは、リマスターに追加されたフラッシュライト機能です。これは、基本的にはあなたが暗い場所を照らすために実際のフラッシュライトを使用するのではなく、単に光のバーストが前に飛び出します。さらに、あなたはほとんどフラッシュライトを使用しません。なぜなら、ダイナミック・ライティングが、訪れるすべての場所を明確にするために素晴らしい仕事をしているからです。

判決

スター・ウォーズ:バウンティ・ハンター

スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターは、Aspyrが20年間の休眠からリリースした予想外のリマスターです。スタジオは、そこに残すべきだったかもしれません。なぜなら、ほとんどのことが新しいゲームを正当化するために調整されていないからです。グラフィックは、見た目がかなり良くなっていますが、現代のゲームと比較すると、ほとんど差がありません。ダイナミック・ライティングと、より洗練されたテクスチャがゲームを高めるでしょう。しかし、スタジオが行った努力をすべてのゲーマーが評価するとは限りません。2002年にオリジナルのゲームがリリースされたとき、波紋を起こしませんでした。戦闘とプラットフォーミングは、平均以下で、スター・ウォーズゲームの中で最も魅力のないものでした。

しかし、リマスターの価格は19.99ドルです。価格設定が、ゲームをプレイする価値があるかどうかを判断するのに十分かもしれません。メディオクルな戦闘とプラットフォーミングでなければ、ノスタルジーに浸ることができます。プロットも、バウンティー・ハンターであるジャンゴ・フェットの背景について、魅力的なプロット・ポイントを織り交ぜています。他のスター・ウォーズエントリーに登場した、ある程度の魅力的なキャラクターも紹介します。最終的には、スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターは、コントロールの多くを磨き上げる必要があります。理想的には、戦闘とプラットフォーミングを今日のゲームシーンに導く、土台からのリメイクが必要です。ただし、リメイクが、すでに印象的でないゲームをスパイスアップするかどうかは、わかりません。

スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターのレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC)

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。