レビュー

スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターのレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC)

Star Wars Bounty Hunter Review

これまでのところ、スター・ウォーズフランチャイズは、贈り物が続く贈り物です。ファンは、遠い遠い銀河で設定された高品質のゲームのconsistentな供給を受けてきました。そして、ほとんどのゲームは独自の価値で優れていますが、数多くのゲームはすでにリリースされています。特に、数多くの年前にリリースされたゲームは、すでに古くなっています。歴史を復活させるために、アスパイアは2002年のスター・ウォーズ:バウンティ・ハンターのリマスターをリリースしました。スタジオは、旧式のゲームをエミュレートするのではなく、現代のハードウェアの限界を押し出すことを目指しています。質問は、スタジオが新しいゲームを十分に改良して、ベテランと新規プレイヤーの両方の心を掴んだのか、それともまだ足りないのかです。そこで、私たちのスター・ウォーズ:バウンティ・ハンターレビューを始めましょう。

ジャンゴ・フェットの偉大さ

ジャンゴ・フェット

ジャンゴ・フェットは、スター・ウォーズ II:アタック・オブ・ザ・クローンで初めて登場しました。熟練したマスクマンで、狡猾な傭兵であるジャンゴは、すぐに安定したファンを獲得しました。彼は、スター・ウォーズの常に続く善行から新鮮な息吹でした。フォースは悪の影響を受けていませんでしたが、ジャンゴは銀河で最高のバウンティ・ハンターになることを目指し、誰でも金を払ってくれるなら誰彼かまわず追跡することにしました。正直に言えば、ジャンゴのターゲットの多くは悪い人でした:ダーク・ジェダイ、汚職した上院議員、麻薬密売人、その他ろくでなし。ですが、ジャンゴはしばしばジェダイを暴力的方法で倒し、彼の方法は多大な被害をもたらしました。

とにかく、私たちはジャンゴ・フェットのオリジン・ストーリーに戻り、背景を学びます。表面上では、ダーク・ジェダイを殺し、バンド・ゴーラと呼ばれるカルトを正義に導くことが任務です。しかし、もっともらしいプロットが続きます。ある時点で、別のバウンティ・ハンター、ザム・ウェッセルと関わることになり、別の時点では、ジャンゴがなぜ有名な奴隷I船を所有するようになったのかを明らかにします。ミッション自体は線形で、進むことに重点が置かれます。ほとんどの場合、探索するために道から外れる必要はありません。これは完全にfineです。 スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターはまだ同じです。

デュアル・ピュー・ピュー

スター・ウォーズ:バウンティ・ハンター

あなたの主な武器は、両手で持つデュアル・ブラスターです。ロックオンして、ずっと発射する必要があります。ロックオンは、残念ながら、ガタガタです。カメラは、ゲームのプラットフォーミング・セクションでよくバグを起こします。特に、敵の波があなたにやって来ると、かなり苛立たしいです。しかし、少なくとも2つの異なるターゲットにロックオンできる自由は、魂を癒やします。確かに、あなたはデュアル・ブラスターをプレイ時間のほとんどに使用することになります。これは、敵を一掃するための最良の方法です。敵は、たいていグループでスポーンします。しかし、スナイパー・ライフル、毒ダート、機関銃など、代替の武器に切り替えることもできます。

あなたは、無限の弾薬で、ファイア・ボタンを繰り返し押す必要があります。発射のスピードによって、敵はあなたの前に倒れます。しかし、ある時点で、それは無意味なことになります。特に、敵のAIが一貫性がない場合です。敵は戦闘に適応しません。時には、自分を危険にさらすことなく、あなたに突進してきます。時には、あなたが彼らに撃ち込む大量の弾丸に吸収されます。彼らは、バウンティーとして多くのお金を稼ぐことができる場合にのみ、興味深いものになります。バウンティー・ハンティングは、任意の副ミッションです。紙上では魅力的に聞こえますが、実装はあまりにも多くのことを求めます。

ストップ、スイッチ、リピート

STU

見てみましょう。バウンティー・ターゲットを識別するには、まずスキャンする必要があります。しかし、スキャンするには、現在装備している武器をスキャナーと交換する必要があります。これにより、あなたは攻撃を受ける際に非常に脆弱になります。したがって、バウンティーを獲得するリスクと報酬を比較検討する必要があります。しかし、それがさらに悪化します。武器(およびバウンティー・ターゲットを捕獲するためのツールなど)を交換するには、戦闘中でもメニューに戻る必要があります。次に、インベントリをナビゲートする必要があります。これは、当初このゲームが作成された480p解像度では、アイコンが非常に大きく、戦闘中でも中央に表示されるため、非常に面倒です。これはバウンティーを狙うことをあなたから遠ざけるような、ただの苦労です。最終的には、戦闘の流れを妨げないように、ミッションに集中することになります。

さらに苛立たしいことに、現代のゲームはすでにこれらの問題を解決しています。武器の切り替えは、ほとんど無意識的に行われるようになりました。メニューにアクセスする必要がある場合は、必要な場合のみです。残念ながら、スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターは旧式のシステムを維持しています。驚くことに、戦闘中のDualSenseの振動を体験できますが、まだ面倒なメカニズムに直面しています。長期的には、戦闘は戦略的な戦場の戦術よりも、ただのトリガー・ハッピー・アドベンチャーに水を差すことになります。敵のAIが一貫性がない場合、あなたは戦闘に頭を突っ込んで、誰彼かまわず弾丸を撃ちまくることになります。これは面白くありません。戦闘は、ただのチェックリストのようになり、待ちきれなく終わらせたいものになります。

銀河を越えて

ジャンゴ・フェット・ダウン

苛立たしいことに加えて、死ぬと、レベルをやり直す必要があります。武器の切り替えと同じように、不要なバックトラッキングは過去のものになりました。ただし、スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターは2002年のリマスターです。2002年のゲームは特に素晴らしいものではありませんでした。戦闘は、紙上では魅力的に聞こえますが、遊ぶのは楽しくありません。戦闘以外では、プラットフォーミングをします。背中のジェットパックにより、短距離を飛行して、より高いプラットフォームに到達できます。レベルデザインは、惑星を移動するにつれて変化します。しかし、戦闘と同様に、プラットフォーミングは楽しくありません。アスパイアは戦闘とプラットフォーミングを維持しており、古いデザインとガタガタのコントロールの結果になります。

しかし、グラフィックは別の話です。アスパイアはグラフィックの改善に注力したようです。テクスチャはより定義され、プラットフォームと環境のデザインを区別しています。さらに、照明が大幅に改善されています。オリジナルはかなり暗くて入り組んでいたため、環境をナビゲートするのが難しかったです。しかし、新しいダイナミック・ライト・システムにより、周囲を見回すのがはるかに簡単になりました。ジャンゴのスーツも新しいペイントを施されており、時にはヘルメットに環境の反射が見える瞬間があります。しかし、グラフィックはオリジナルの時代の限界までしか良くありません。

ピーチー

ジャンゴ・フェット

最終的には、グラフィックを現代のゲームと比較することはできません。しかし、オリジナルのゲームの時代のグラフィックだけを考慮すると、スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターは印象的な仕事をしています。同様に、声優は賞賛に値しますが、優れてはいません。音楽のスコアは、スター・ウォーズゲームから期待できるものと同様に、壮大です。

パフォーマンス的には、かなりスムーズに動作します。全体的な体験から気を散らすようなミスはほとんどありませんが、時々、ジャンゴが表面を通過したり、プラットフォーミングが不規則になったりします。ただし、全体的には、プレイヤーの体験はスムーズに進みます。

リマスターに追加されたフラッシュライト機能について言及する価値があります。これは非常に基本的なもので、実際にはフラッシュライトを使用して暗闇を見えるようにするのではなく、単にあなたの前に光のバーストが発生します。さらに、フラッシュライトはほとんど使用しません。なぜなら、ダイナミック・ライトがあなたが訪れるすべての場所を明確にするための素晴らしい仕事をしているからです。

判決

スター・ウォーズ:バウンティ・ハンター

スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターは、アスパイアが20年間の休眠からリリースした予想外のリマスターです。スタジオはそれをそこに残しておくべきだったかもしれません。なぜなら、ほとんどのことが新しいゲームを正当化するために調整されていないからです。グラフィックは確かに見た目が良くなっていますが、現代のゲームに比べるとほとんど差がありません。ダイナミック・ライトとより洗練されたテクスチャがゲームを上げていると言えるかもしれません。しかし、スタジオが行った努力がすべてのゲーマーに評価されるかどうかはわかりません。元のゲームが2002年にリリースされたとき、波紋を起こさなかったのは事実です。戦闘とプラットフォーミングは中途半端で、スター・ウォーズゲームの中で最も魅力のないものでした。

しかし、リマスターの価格は19.99ドルです。価格設定 aloneでゲームをプレイする価値があるかもしれません。戦闘とプラットフォーミングが中途半端であっても、ノスタルジーに浸ることができます。プロットも、バウンティー・ハンターのジャンゴ・フェットの背景にいくつかの魅力的なプロット・ポイントを織り交ぜています。他のスター・ウォーズエントリーに登場したいくつかの馴染みのあるキャラクターを紹介します。最終的には、スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターはコントロールの多くを磨き上げる必要があります。理想的には、戦闘とプラットフォーミングを現代のゲームシーンに導入するための、土台からのリメイクが必要です。ただし、リメイクがすでに印象のないゲームを盛り上げることができるかどうかはわかりません。

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Evans KaranjaはGaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PCおよび主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨作品、新作リリースを担当しています。 ゲームへの情熱は、子供の頃に叔父が何十本ものゲームが入ったBrick Gameをプレゼントしてくれたことがきっかけです。その後、Contraや他のNESの名作へと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。 Evansはプレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としており、読者が新作ゲームを発見できるよう支援しています。また、モノポリーなどのテーブルトップゲームやハイキング、F1観戦も趣味です。