レビュー

スプリットフィクションレビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)

Hazelight Studiosは、単にマインドレスなビデオゲーム開発者以上のものになりつつあります。彼らは、重い感情を処理するための手段としてのゲームを作成しています。ただし、単に一人のゲイマーが感情を処理するのを助けるのではなく、パートナー、つまり友人、ストレンジャー、配偶者、または「姉」という存在と共にです。Josef FaresのBrothers: A Tale of Two Sonsは、損失と悲嘆の感情を処理するために、プレイヤーとパートナーを「姉」という存在と共に導きます。

一方、It Takes Twoは、コープゲームであり、繊細なロマンスが現実の生活に浸透し、カップルを結び付け、壊れた関係を修復しています。後者は、2人のプレイヤー間のコラボレーションとチームワークを促進することに非常に優れています。創造性と多様性に富み、数多くのゲームアワードを受賞しています。

Hazelight Studiosが常に自分自身に設定する高い基準に比べると、私は彼らが再びライトニングを瓶に入れることができるかどうか疑問に思った。多くのスタジオは、確立された概念を繰り返し使用するが、それらはすぐにあまりにも身近で繰り返されるようになり、新しい地平を突破することを続けることは難しい。しかしながら、スタジオは再び成功を収めました。信じられないほど、驚くほどのアイデアと創造性で、私と多くのレビュアー、ゲイマーを驚かせました。

新しいゲームは、常に新鮮な旅のようで、amiliarなメカニズムを弄び、コープゲームにおける独創性を体験することができます。以下は、新しいゲームについての私たちの考えをまとめたSplit Fictionレビューです。

AIの時代

Split Fiction Review

現実の同僚や知り合いがいて、うまくいかない。彼らの性格があなたのものと対立する。彼らは常にあなたを苛立たせる。彼らはあなたの頭を痛くする。彼らはあなたの生活を邪魔する。彼らはあなたの音楽を邪魔する。彼らはあなたの平和を乱す。

人間は、自分と合う人を引き付けます。はい、同じ部門で働いても、嫌いな人に出会うことがあります。それがSplit Fictionの基礎です。二人の主人公、MioとZoeを紹介します。二人は未出版の作家で、ブレークスルーを必要としています。そこで、フィクションのRader出版社が彼らの作品に興味を示したとき、彼らはその機会を逃さないでください。

別のテーマがRader本社で紹介されます。つまり、物語を創造するためにAIを使用することです。これは、消費可能なコンテンツを生み出す効率的な方法ですが、コンテンツの創造方法は疑問視されます。著作権は無視され、元の作品の真実性も無視されます。

そして、Split Fictionは、AIが現代のクリエイティブな表現に与える影響について詳細に説明しませんが、物語の中でそのテーマに触れています。MioとZoeを含む未出版の作家たちは、機械の中に入り、自分たちが書いたすべての物語を無意識のうちに抽出します。

対極の存在

MioとZoe

MioとZoeは、Raderに自分のやり方をさせないと誓います。彼らは、機械が創造した仮想世界に閉じ込められます。しかしながら、彼らは、脱出してRaderを止めるために利用できるバグを発見します。物語は、より複雑になります。仮想世界は、MioとZoeの物語を反映しています。

Mioのサイファイジャンルの情熱が、TRONのような、ネオンが染みた、サイバーパンク的な世界を生み出します。Zoeのファンタジー世界は、明るく、カラフルで、優美です。仮想世界は、二人とも、性格を反映しています。Mioは、復讐の物語を好み、Zoeは、楽観主義を好みます。

最初は、すべてが決まっているように感じます。Mioの復讐の物語に耐えることができず、Zoeの楽観主義にうんざりすることがあります。しかしながら、二人とも、自分たちの性格を隠すために作った防御の壁が崩れ始めます。二人とも、自分たちの過去のトラウマを共有し、互いに理解し始めます。

友人になるストレンジャー

人間とバブル

MioとZoeの外見の性格を引き出し、人間らしい自分を現す方法は、Split Fictionにはいくつかあります。二人は、実際には、愛らしい存在であることがわかります。二人は、人生によって打ちのめされ、別々の方法で立ち上がろうとしています。私たちは、MioとZoeに親しみを感じます。二人は、最初は厄介な存在に思えますが、実際には、愛らしい存在です。

Mioの暗い、内向的な性格は、過去のトラウマの結果であることがわかります。Zoeは、外向的で、明るい性格ですが、それは、他人に同じ痛みを与えないために、世界に与えることを選んだからです。二人は、共通点を見つけ、美しい方法で互いに影響し合い始めます。

物語は、時々、チーズのように感じられます。時々、予測可能です。物語は、時々、恥ずかしいと感じられます。しかしながら、物語は、現実の問題に触れています。ストレンジャー同士が友人になる物語を描いています。ゲームプレイは、最も輝いています。タイトでシームレスなコーププレイに重点を置いています。

世界を飛び回る

Split Fiction Review

新しい仮想世界に入るたびに、ファンタジーまたはサイファイベースの世界に入るたびに、新しい方法で移動し、戦う方法が与えられます。パズルも解くことになりますが、コープ体験を単語の戦いにするほど難しくはありません。

通常のスプリント、走り、ジャンプ、ダブルジャンプ、ダッシュがあります。プラットフォーミングは、正確なジャンプよりも完璧なタイミングに重点を置いています。したがって、レベルをクリアするために、不公平な死や集中力を必要としません。プラットフォーミングは、ベテランにとっては簡単な乗り物で、カジュアルなゲイマーにとってはアクセス可能な冒険です。

TRONのライトサイクルを覚えていますか?そう、那些は、スリリングな追跡シーケンスです。人気のあるフランチャイズからの、借りたメカニズムもありますが、歓迎され、長くはありません。

戦闘については、敵を破壊するための多くの方法が利用可能です。超新星の太陽を止めるために、ダンスバトルでダンスするサルを倒すために、ホーバーボードのトリックを披露するために、嫌な猫を黙らせるために、必要なすべての便利なツールが必要です。ドラゴンを飼い慣らし、サイバーナインジャーと戦い、ロボットの駐車監視員がホーバーカーを投げつけるのを避け、フARTを飛ぶために、そして命を救うために使用します。

最高のコープ

Split Fiction Review

私は、コープが物語だけでなく、戦闘でも強調されていることを愛しています。各プレイヤーは、相互に補完するユニークな能力を獲得します。パートナーと一緒に、パズルを解決し、戦闘を生き残るために協力する必要があります。本当に、コミュニケーションなしでは、このゲームをプレイすることはできません。

あなたは、パートナーと一緒に何をしているのかを伝えます。同期をとり、勝利します。コープモードが廃れ、ゲームモードから除外される時代に、Hazelight Studiosはコラボレーションとチームワークに重点を置いています。

判決

Split Fiction Review

Split Fictionに愛せないものは何でしょうか?はい、物語は時々、弱いと感じられます。予測可能で、チーズのように感じられます。しかしながら、物語は、現実の問題に触れています。ストレンジャー同士が友人になる物語を描いています。ゲームプレイは、最も輝いています。タイトでシームレスなコーププレイに重点を置いています。

物語は、友情の感動的な物語を織り成します。コーププレイは、共通の敵を倒すために、多様なスキルと能力を組み合わせることを促進します。ゲーム内の目標に一歩近づくために、チームワークとコラボレーションの最も美しい方法を示しています。

スプリットフィクションレビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)

バディと遊ぶ時間

A Way OutとIt Takes Twoの足跡をたどり、Split Fictionは、Hazelight Studiosがコープの世界でなぜ支配しているのかを再び示しています。物語は、友人になるストレンジャーについてです。ゲームプレイは、バディと一緒に仮想世界を探索し、自由を求めることに重点を置いています。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。