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サムライアカデミー:パウズオブフューリー レビュー (PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch & PC)

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Samurai Academy: Paws of Fury

サムライアカデミー:パウズオブフューリーは、2022年のアニメ映画パウズオブフューリー:ザレジェンドオブハンクに基づいたゲームです。この映画は、多くの人に見られたものの、すぐに忘れ去られました。映画には魅力と数々のギャグがありましたが、誰もが期待していたほどの大ヒットにはなりませんでした。那ため、このゲームのリリースは、誰かがこのアイデアに再びチャンスを与えることにしたようなものです。

興味深いことに、このゲームは映画が大ヒットだったということを前提としません。強制的なノスタルジーもなければ、映画の出来事を強く再現することもありません。代わりに、開発者たちは映画の世界の最良の部分、会話する動物のキャスト、馬鹿馬鹿しい侍のエネルギー、ユーモアを取り出し、プレイヤーが自分のペースで楽しめるものにしました。映画を見ていない人でも、サムライアカデミー:パウズオブフューリーは独自に成立します。ただし、レビューを見てみましょう。

サムライの帰還

サムライの帰還

映画を見ていない人でも、このゲームに参加することはできます。映画のタイインゲームは、ストーリーを既に知っていることを前提としていることが多いですが、このゲームはそうではありません。シンプルで、クリーンで、最初から明確に説明されています。プレイヤーはハンク、侍になりたい犬としてプレイします。猫が住む世界で、新しく帰ってきた将軍が現れ、すぐに問題が発生し、ハンクは猫の攻撃者から村を守ることになります。

何も革命的なものではありません。何も過度にドラマティックでもありません。軽く、ストレートで、快適にカートゥーン風です。重要なのは、このゲームのトーンを設定することです。馬鹿馬鹿しい、温かい、そして決して深いものや映画的なものを目指そうとしません。

驚くことに、カットシーンは完全に音声付きです。これは、実際にはクールなことです。もちろん、すべての行が当たるわけではありません。ハンクは特に、時々非常に強制的な配信をしているようです。ただし、書き込み自体は驚くほど面白いです。クイックなワンライナー、馬鹿馬鹿しい交換、そして私を笑わせた瞬間があります。

これは高級なコメディではありませんが、家族向けの侍犬アドベンチャーに合ったユーモアを理解しています。最終的には、ストーリーはシンプルで、書き込みは期待以上で、声優は当たるか外れるかで、トーンは一貫しています。ターゲットオーディエンスのゲームの場合、これは勝利です。

戦闘

戦闘

多くの人が「アニメ映画のタイイン」と見て、ゲームプレイが浅い、繰り返される、または急いで作られたと想像します。これが、パウズオブフューリーのバラエティが際立つ理由です。革命的なものではありませんが、スムーズに変化することで、アドベンチャーをより活発で予測不可能にします。

戦闘は、シンプルなタイミングベースのシステムです。プレイヤーは、軽い攻撃、重い攻撃、回避、そして時間の経過とともにロックされる特別な動作を受け取ります。もちろん、若いプレイヤーを苛立たせるほど挑戦的ではありませんが、古いプレイヤーが気を散らさないように、ある程度の重みとリズムがあります。

プラットフォーミングセクションは、ペースを緩和し、短い障害物コースを提供し、戦闘を中断します。精密なものではありませんが、快適で、開発者が単調さを避けるために意図的に努力したことが感じられます。次に、「アカデミータスク」という「ミニゲームのような」課題があります。これらは、反射テストからステルスミッションまで、逃げる訓練用人形の整理など、さまざまなものがあります。最終的には、車の輪を再発明するものではありませんが、ミックスは機能します。開発者が単調さを避けるために意図的に努力したことが感じられます。

ミニゲーム

ミニゲーム

同じバラエティが、サムライアカデミー:パウズオブフューリーの中に散在する実際のミニゲームに反映されています。これは、予想よりもはるかに多くのミニゲームが含まれています。アカデミータスクと同様に、これらはペースを軽くて遊び心のあるものに保ちます。代わりに、すぐに捨てられるものではなく、ほとんどのミニゲームはハンクの基本的な動作セットの小さな拡張のように感じます。すべてが、動き、タイミング、正確さ、または単純な観察の小さなテストです。

プレイヤーは、1分間に蝶を狭い路地を通して競争させたり、次の瞬間に弓と矢のショットを合わせたり、屋根の上を走って村人に失われたアイテムを追跡するのを手伝ったりすることがあります。何がこれらのアクティビティをファンタスティックにするのかというと、世界に自然にフィットすることです。どれも歓迎されず、繰り返しになることもありません。コイン、コスチューム、コレクションアイテムを与えますが、最も重要的是、プレイヤーにハブの他の部分を探索することを促します。

レスポンシブなコントロールも大きな役割を果たします。シンプルなタスクも、スムーズな動きと驚くほど固いジャイロエイミングのおかげで少し洗練されたものになります。最終的には、ミニゲームは、タワーディフェンスミッションやプラットフォーミングトライアルの間で短いパレットクリアーとして機能します。革命的なものではありませんが、楽しむことができます。ゲームのリズムにきれいに収まります。

スムーズなショー

スムーズなショー

サムライアカデミー:パウズオブフューリーは、速く遊び心のある動きに大きく依存しています。これは、ゲームの最も愉快なサプライズの1つです。基本的なものから始めます。ロール、ダブルジャンプ、ダッシュですが、ゲームは新しいトリックを積み重ねていきます。すぐに、弓を装備して、シンプルなコンボストライクを決め、フックスイングで空中を飛んでいます。多くのファミリー向けアクションゲームよりも多くの機動性を提供します。

コントロールは、主にその自由度を維持しています。レスポンシブでスナップしやすいですが、デフォルトの感度はおそらく高すぎるでしょう。感度を下げると、エイミングとプラットフォーミングがより快適になります。特に若いプレイヤーにとってです。戦闘は軽いですが、機能します。ハンクの剣の打撃は速く、弓は設定を調整すると楽しくなります。同様に、戦闘は歓迎されないほど長く続きません。ゲームは明らかに、深い技術的なアクションを追求しているわけではありません。代わりに、戦闘はプラットフォーミングのストレッチ、パズル、短い課題の間の短い休憩として機能します。

本当に機能するのは、動きがすべてを結びつける方法です。追跡シーン、タイムドオブスタックル、背の高いクライミングルート、ドリフトレースはすべて、ツールキットの使用を促します。ミッションに参加していない場合でも、屋根の上をジャンプしたり、ダッシュをフックに連結して新しいスポットに到達するのが楽しいです。

残念ながら、入力をリマップするオプションはありません。これは、カスタムコントロールを好むプレイヤーにとって少し面倒なことになるかもしれません。ただし、デフォルトの設定は簡単に習得できます。ゲームの機動性と軽快な戦闘と組み合わせて、システムはアプローチャブルで、新規参入者にとっては楽しく、満足できるアドベンチャーゲームです。

ゲームの核心

ゲームの核心

サムライアカデミー:パウズオブフューリーは、3つのオープンハブエリアにアドベンチャーを広げています。これは、予想よりも多くの自由度を提供します。各エリアは、コレクションアイテム、サイドアクティビティ、オプショナルチャレンジでいっぱいです。これらは、ミニマップに頼るのではなく、レイアウトを学ぶことを促します。ナビゲーションは最初に少し緩いと感じるかもしれませんが、各ゾーンに慣れてくると、移動が簡単で、楽しくさえなります。何が最も際立つのかというと、バラエティです。各ハブは新しいテーマ、キャラクター、メカニックをもたらします。行うすべてのことが、動き、戦闘、または探索に結びついています。

プラットフォーミングトライアルは、AIのライバルと競争する高速の障害物コースとして機能します。初期のコースはシンプルですが、最後のコースはより鋭いタイミングとクリーンなルートを要求します。タワーディフェンスレイドは、15のユニークなミッションを提供し、重複したデザインはありません。神社を守ったり、罠をセットしたり、敵の波が押し寄せる間にレーン間をジャンプしたりします。明らかにコーププレイを意図していたものの、1人で遊ぶことも楽しいです。

ハブは、より小さなアクティビティで点在しています。シューティングギャラリー、バタフライチェイス、隠しチェスト、コスチュームコレクション、ショートクエストは、無意味に感じることなく、世界を魅力的にします。各アクティビティは、小さな方法で好奇心やスキルを報います。これは、世界を歓迎するものに保ちます。進行については、構造はシンプルです。探索、トライアルとレイドの完了、ストーリーの進行、繰り返しです。ゲームが進行を進めるためにさらにトライアルが必要であることを通知しないことは、小さな見落としです。

判決

判決

サムライアカデミー:パウズオブフューリーは、予想以上の小さなパッケージです。多くの映画のタイインゲームが達成する以上のことを実現しています。最初の見た目では、単純な子供向けプラットフォーマーゲームのように見えます。しかし、明るい色や馬鹿馬鹿しい会話の下に、楽しめるものがたくさんあります。戦闘は楽しい、コントロールはレスポンシブで、近接攻撃、遠距離攻撃、トラップの良いミックスです。プラットフォーミングセクションは軽くて楽しい、ホードバトルは戦略的なタッチを加え、ミニゲームはバラエティを追加します。

声優は当たるか外れるかで、テクスチャーはまだ完全ではありませんが、これらの欠点は全体的な体験を妨げることはありません。ハブワールドは、コレクションアイテム、サイドアクティビティ、オプショナルチャレンジでいっぱいです。新しい能力のロック解除も、古いエリアを再訪問することを促します。これは、いいリプレイ値を追加します。

したがって、グラフィック自体は特別なものではありませんが、スムーズなパフォーマンスにより、全体的な体験がグラフィックの限界を超えて感じられます。最終的には、25ドルまたは20ドルでは、プラットフォーミング、アクション、遊び心のあるミニゲームを組み合わせた軽いアドベンチャーゲームを探している人にとって、ゲームは固い価値です。ジャンルを再定義することはありませんが、楽しい、よく作られた体験です。チェックアウトしてみる価値があります。

サムライアカデミー:パウズオブフューリー レビュー (PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch & PC)

サムライの冒険

サムライアカデミー:パウズオブフューリーは、楽しくて魅力的なゲームで、アクション、プラットフォーミング、そして小さなミニゲームを本当によく組み合わせています。探索する場所がたくさんあり、秘密やコレクションアイテムがあります。全体的に、軽くて楽しいアドベンチャーを探している人にとって、簡単な推奨です。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。