レビュー
ロードクラフト レビュー (PS5, Xbox Series X|S & PC)
開発元のSaber Interactiveと出版社のFocus Entertainmentは、シミュレーション ドライブ ゲームに豊富な経験を持っており、MudRunnerやSnowRunnerを過去に提供してきました。現在、チームはロードクラフトで戻り、プレイヤーにジャンルの最も挑戦的なテラーンの一つを攻略するよう促しています。50時間以上プレイした結果、ロードクラフトは独自で魅力的な体験を提供していることが明らかです。つまり、以前のタイトルと共通するルーツを持ちながらも、新しいアイデアを混ぜ込んだゲームです。さて、詳しいレビューを見てみましょう。何がうまくいっているのか、 何がうまくいっていないのか、そしてなぜロードクラフトをプレイする価値があるのかを見ていきましょう。
泥の中で始める

ロードクラフト はすぐに印象を与えることを試みません。派手な紹介やシネマティックなストーリーはありません。代わりに、プレイヤーを壊れた世界に放り込みます。その世界は明らかに地獄を経験しています。地震や洪水が起こり、橋は壊され、道路は破壊され、ごみは至る所に散らばっています。きれいでもありませんし、磨き上げられたものでもありません。でも、それが面白いところです。
最初から、プレイヤーは古い、ほとんど動かないマシンを与えられます。名前からすべてがわかります。「錆びたローダー」、「磨り減ったスカウト」、「古いタンカー」など、何も新しいものはありません。でも、それがポイントです。ゲームは強いことではなく、再建することについてです。ごみを何か役に立つものに変えることについてです。時間の経過とともに、そのごみはより良いマシン、より良いツール、より良い選択肢に置き換えられます。
世界は時間の忘れられた場所のように見えます。自然が再び支配しています。すべてが茶色、緑、灰色、汚れた色をしています。しかし、詳細ですし、ごみの中にも美しさを見出すことができます。壊れたパイプ、立ち往生したトラック、崩壊したトンネルは単なる障害物ではなく、世界の歴史を物語っています。
最初は圧倒されることがあります。コントロールが簡単ではないし、メニューも親切ではありません。しかし、ゲームはプレイヤーを急がせません。実験するための時間を与え、すべてがうまくいったとき、止めることが難しくなります。
ロードクラフト レビュー – ドライビングは混沌

ドライビングはロードクラフトの核心です。しかし、これは平均的なドライビング ゲームではありません。高速レースやスムーズな道路を忘れてください。これは遅い、慎重な、グリッティーな動きです。テラーンが活発に動いています。すべてに重量があります。トラックは重いです。ホイールは泥に食い込みます。丘は進歩に抵抗します。水は車両をバランスから外します。毎回の移動は小さなですが、激しい挑戦になります。でも、それが面白いところです。
さらに、テラーンは予測不可能です。一瞬、トラックは乾いた土の上を走行しているかもしれません。次の瞬間、濡れた泥の中で足回りが動かなくなっているかもしれません。プレイヤーは景色を注意深く読む必要があります。斜度、水深、柔らかい地面を事前に確認する必要があります。驚くことに、同じ道路を二度走行するだけでも、車両の荷重や天気によって全く異なる感覚になることがあります。
さて、AIについてです。正直言って、よくありません。AI ドライバーは基本的なタスクをこなせません。小さな岩や曲がり角を読み違えることがあります。プレイヤーがAIにウェイポイントを追跡するように指示すると、車両がひっくり返ったり、エンジンが止まったり、またはただ停止したりすることがあります。最初は面白いかもしれませんが、すぐに厳しいものになります。結局、ほとんどのプレイヤーはすべてを自分で行うことにします。
幸いなことに、このドライビング シミュレーション ゲームは、手動で運転するときに最も輝きます。難しい配達や汚れたトレイルを征服することに本物の喜びがあります。四輪駆動の切り替えやデファレンシャルのロックが戦略を追加します。すべての成功した移動は得られたものです。特にトラックが積載され、道路が荒れているときです。
終わりのないToDoリスト

一つのことロードクラフトが決して欠くことはありません。何かをすることが常にあります。新しい橋に鋼材を運ぶ仕事、崩壊した道路から岩を除去する仕事、またはリモートのアウトポストに燃料を届ける仕事などです。面白いことに、ゲームはプレイヤーに次に何をすべきかを教えません。代わりに、地図上に仕事を散らばらせ、プレイヤーに選択をさせます。各タスクは最初は小さく見えますが、ほとんどのタスクはより大きな挑戦につながります。たとえば、物資を届けるために壊れた橋を渡る必要があるかもしれません。そのためには、橋を修理する必要があります。しかし、材料は土砂崩れの後ろにあります。そこで、それをクリアする必要があります。一つの仕事がすぐに五つに膨らむことになります。
それがロードクラフトの魔力です。ゲームは小さな目標のループを創り出します。各目標が次の目標につながります。満足感はミッションを完了することから来るのではなく、すべてがどのように機能しているかを理解することから来ます。単一の配達が始まり、最終的に地図の一部を再構成することになります。
さらに、プレイヤーはことごとく異なるアプローチで物事に取り組むことができます。安全な道路を建設し、効率的なルートを取る人もいれば、混沌を愛し、ウィンチで丘を越え、奇妙なショートカットを試み、リグが壊れないことを願う人もいます。最終的には、ゲームはどちらのスタイルも罰しません。実際、創造性、忍耐力、柔軟性を報います。
任意のサイド タスクも価値があります。ランダムな道路からごみを除去することは必須ではありませんが、将来の配達を容易にすることができます。余分な材料を運ぶと、幾らかのお金が得られるかもしれませんが、世界がよりきれいで使いやすいものになります。時間の経過とともに、地図全体がプレイヤーの努力を反映するようになります。
マルチプレイヤー メイヘム

ロードクラフトはロードクラフトはソロ体験としても機能しますが、マルチプレイヤーがそれを別のレベルに引き上げます。最大4人のプレイヤーが同じ世界に参加し、車両を共有し、仕事を一緒に取り組むことができます。コープモードは驚くほど自然に感じられます。1人のプレイヤーはスカウトと計画に集中し、別のプレイヤーは重い荷物の運転を担当するかもしれません。誰かは貨物のローディングや機器の修理に集中するかもしれません。すべての人が役割を見つけ、チームワークが真正の楽しみと混沌とした瞬間を生み出します。
さて、マルチプレイヤーのゲームプレイについてです。ホストは完全な管理権を持ち、権限を管理し、ランダムなプレイヤーが参加するのをブロックし、誰が何にアクセスできるかを決定できます。そのため、組織化されたグループはタスクに集中しやすくなります。しかし、カジュアルなグループでも楽しみます。特に、ものごとが面白い方法で間違ったときです。ボイスチャットは組み込まれていますが、ほとんどのプレイヤーはDiscordや同様のアプリを好みます。コミュニケーションは重要です。コミュニケーションがなければ、トラックが立ち往生したり、ルートが不適切に交差したりすることがあります。しかし、固いチームワークがあれば、大きな仕事はスムーズで報われるものになります。友達が3つのトレーラーを沼を引いてすべてをひっくり返すのを見ているのは最高のコメディです。すると、チーム全体がウィンチ、スカウト、クレーンをもって混乱を救うために飛び込みます。最終的には、マルチプレイヤーがゲームに更多の生命を与えます。静かなシミュレーションから、混沌としたパズルに変わり、すべての人が一緒に世界を修復しようとします。
粗いエッジ – ロードクラフト レビュー

ロードクラフトはロードクラフトが良いゲームであることは間違いありません。しかし、問題もありません。ゲームは全体的に見た目が良好ですが、技術的な問題が頻繁に発生します。最も明らかな問題はオブジェクトのポップインです。小さな岩や茂みなどの詳細が、トラックのすぐ前几フィート先にのみ現れます。特に詳細なマップでは目立ちます。PCでは、強力なマシンでもマイクロスタッターまたはフレームドロップが発生することがあります。特に天気の効果が発生するとそうです。
良いグラフィック カードは必須です。RTX 3080のようなものが、DLSSまたはFSRのアップスケーリングと組み合わせて、特に天気の効果が発生するときにうまく機能します。しかし、パフォーマンスは時折低下することがあります。ゲームを終了するものではありませんが、目立ちます。
コンソール版は比較的よく機能します。PlayStation 5とXbox Series Xは60 FPSのパフォーマンス モードを提供しますが、Series Sは30 FPSに制限されます。ゲームはすべてのプラットフォームで見た目が良好ですが、解像度はロードに応じて異なります。
バグもパッケージの一部です。トラックは時々構造物にクリップインしたり、見えないオブジェクトに引っかかったりします。クレーンの腕は奇妙に動くことがあります。時々、トラックはリセットされるまで動きません。注目すべきは、これらの問題が常に発生するわけではないことです。しかし、発生する頻度は十分に面倒です。ただし、ゲームを台無しにするものではありません。シミュレーション ゲームのファンは少しの「ジャンク」を期待しています。それはほとんど経験の一部です。ロードクラフトは、クレジットに値するように、常に回復します。リロードまたはクイック スイッチは通常問題を解決します。
ロードクラフト レビュー – 良いところ

実際にロードクラフトを際立たせるのは、システムだけではなく、ゲームが生み出す感覚です。ゲームは静かです。反省的です。プレイヤーに時間を取り、考えさせます。注目すべきは、うるさくないことです。サウンドトラックはシンプルなアコースティック ギターとアンビエント トラックに留まります。注目を要求しませんが、雰囲気を足します。ほとんどのオーディオは車両自体から来ます。エンジンの轟音、金属の擦り傷、ウィンチのケーブル引きです。これらの音が体験を現実的に感じさせます。
声優は最小限です。オペレーターが時々チェックインし、新しいタスクを与えます。彼女は冷静で情報を提供します。ドラマ的な役割ではありませんが、ゲームのトーンに合います。あなたは英雄ではありません。あなたは労働者です。それが正しいはずです。ゲームをプレイすることにも何かの平和さがあります。半分水没した高速道路の上で日が昇るのを見たり、数時間ブロックされていた道路をようやくクリアしたりするのは、現代のシミュレーション ゲームで希な満足感をもたらします。
判決

ロードクラフトレビューは完璧ではありませんが、完璧である必要はありません。提供するものは、ほとんどのシミュレーション ゲームが提供しないものです。ゆっくり、思慮深く、意味のある体験です。ゲームはプレイヤーにツール、課題、自由を与えます。プレイヤーがすべてを理解することを信頼し、プレイヤーがそうすることを報います。常にスムーズではありません。常に公平ではありません。しかし、常に現実的に感じられます。シミュレーション ファンの場合、または問題を自分で解決するのを楽しむ人にとっては、必ずプレイする価値があります。ソロでプレイするか、友達とプレイするかに関係なく、常に満足できることがあります。40ドルで、より大きなタイトルよりも多くの価値を提供します。
ロードクラフト レビュー (PS5, Xbox Series X|S & PC)
最終的なオフロード アドベンチャー
ロードクラフトは完璧ではありませんが、その独自の挑戦的なテラーンと考えられたゲームプレイの組み合わせが際立たせます。ゲームは忍耐と創造性を報い、ソロまたは友達とプレイする場合に探索するものをたくさん提供します。オフロード シミュレーションのファンにとって、価値のある魅力的で楽しい体験です。











