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Road Rage レビュー(Xbox、PlayStation、PC)

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Road Rage Key Art

私の心の小さな一片は、Road Rash’s パッチが付いたレザージャケットとレース後のライブアクションシーンの記憶に残っています。さらにより大きな部分は、乗り心地の記憶—多層的な排気音、バイカーチェーンの絶え間ない叩き音、そして最後のコーナーでいつも私を追い抜くように見えた黒と黄色のジャケット—に結びついています。Road Rash は子供時代にたくさんの良い思い出を刻み込みました—実に多く、時にはそれがもっと大きなものになるのか、少なくともその重みを背負い概念を全く新しい次元へと導く価値ある後継者に結びつくのかと考えていました。しかし、Road Rage, は残念ながら私が期待していたものではありませんでした。

レザージャケットを再び身に着け、バイカーギャングに二度目に戻る機会に飛びつかなかったと言ったら嘘になるでしょう。Road Rage は、ほぼ同じサインと紋章で同じ装いを再現すると約束しました。紙上では、Road Rash を拡大し、数年前に排気が詰まってしまったシリーズの現代的な後継作になる次の存在だと自称していました。明らかに、すべきでしたギャップを埋め、空白を埋める接着剤になるはずでした。問題は、Road Rashではありませんでした。もしRoad Rage が何かになるとすれば、それは完全な失望でした。

Road Rage Gameplay

 

いずれにせよ、Road Rash は模倣しやすいゲームだと言えるでしょう。バイク、オンロードの戦闘、そしてほどほどの広さの世界さえあれば、すべきです正しい方向に進んでいると言えます。問題は、Road Rage, はこれらすべてを備えているものの、元のRoad Rash を最高のものにした決定的な要素、すなわち強固なバックボーン確かに、持っていますが、全体像を組み立てる手順が全く分かりません。期待外れな世界設計から中途半端なゲームプレイ、繰り返しのミッション、そして大量の技術的バグまで、Road Rage, は残念ながらすべての局面で的を外しています。

Road Rash, の熱狂的なファンとして、Road Rage, を好きになりたかったし、技術的な問題を回避して短時間の車両戦闘やバイカー関連の要素を楽しみたかったのです。問題は、5分も経たないうちにホイールが崩れ始め、亀裂が無視できないほど大きくなってしまったことです。バイクのハンドリングは乱雑で、さらに苛立たしいことに、戦闘—一つの側面であるすべき正しくできるはずだった部分—が不必要に雑でした。荒れ果てた風景と多数のAからBへのミッションや、全体ストーリーに実質的な意味を持たない緩いプロットポイントが組み合わさり、カルト的名作の精神を捉えきれず、結果として退屈なエピソードとアスファルトが火花を散らすような崩壊の連続につながりました。

 

基本を学ぶための長々としたチュートリアルを受けた後—基本をほとんど説明せず、ストーリーもほとんど示さないイベントでした—バイクのスロットルの後ろに乗せられ、街中で様々な戦争を繰り広げるよう指示されました。魅力的なプロットで私を惹きつけることも、救えるキャラクターを持つNPCでプロットに深みを与える努力もしていませんでした。その代わり、世界の簡単な概要と浮遊感のあるバイク、そして数件のサーキットイベントだけが与えられ、正直なところできましたそれをかすんで通り過ぎるだけでした。残念ながら、障害物が不便なほど頻繁に現れ、街区をさらに進むほど旅は悪化する一方でした。

Road Rage Combat

Road Rage’s オープンワールド設定を採用したことは、まさに仕上げのアイシングになるはずでした。しかし実際には、7層の密集したレイヤーといくつかのコレクタブル以外に提供できるものはほとんどありませんでした。サイドクエストもチャレンジもなく、要するに存在意義がありませんでした。その欠落した要素の結果、私は定番の道から外れる理由がなくなりました。ミッションが現れ、途中で無数の壁に衝突しながら最終目的地にたどり着き、受諾します。簡単な説明が曖昧な詳細を照らし出し、何が投げかけられても対処するように送られました。問題は、何も意味を成さなかったことです。

 

言った通り、Road Rage は多くの場面でつまずきがちです。例えばミッションを見てみましょう。いくつかのケースでは、ライバルギャングのメンバーを排除したり、時にはファイルを回収したり、爆弾を設置したり、街中のさまざまな拠点から逃げたりすることが課せられます。しかし、本来すべきアクション志向の体験は最終的に耳に届かないままです。各ミッションのルールに従うのではなく、単にさまざまなコースを走り回り、木製の戦闘に参加するだけです。ミッションの条件を満たすのではなく、プロットとは無関係な別のことをやっているだけです。

Road Rage Combat

言うのは辛いですが、Road Rage も技術的バグが不足しているわけではありません。乗りこなすことは、バイクで街を疾走するスリルを再現するゲームにとって快適な体験であるはずです。しかし実際には、全く楽しくありません。例えばアップグレードは実質的な価値がなく、ゲームプレイに全く影響を与えません。世界が狭いコーナーやジグザグの構造で密集しているため、スロットルを全開にして強化バイクの性能を活かすことはできません。その代わり、さまざまな速度でバイクが壁に衝突する様子を無力に見守るだけです。あなただけでなく、AIライダーも同様に無能です。できることは、他のライダーに衝突させて地面に倒すだけで、そこからバイクの上に倒れます。その結果、レースで何をしても過度なペナルティが課されます。AIが無駄で愚かでも、レースに勝っても快感はなく、獲得した資金でバイクをアップグレードしても将来のパフォーマンスにプラスにはなりません。すべてが、意味がない。しかしそれがRoad Rage, の本質です。

Verdict

 
 
 

Road Rage は、Road Rash’s のアスファルト王国に再び炎を灯すという善意の意図があったかもしれませんが、結果は残念ながらオリジナルシリーズをカルト的名作たらしめたものとは程遠いものです。ひどい世界設計、粗悪なメカニクス、意味不明なミッションにより、Team6 Game Studiosは時代を超えたフランチャイズを脅かす可能性のある魅力的なゲームを提供できませんでした。これも残念で、素晴らしい精神的後継作になるはずでした。しかし実際には、Road Rashに影響されたアンダードッグです。

Road Rage レビュー(Xbox、PlayStation、PC)

Jord は gaming.net でチームリーダーとして活動しています。もし彼が日々のリスト記事でおしゃべりしていなければ、恐らくファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディー作品をすべて対象に Game Pass を調査しているでしょう。