レビュー

リマッチレビュー (PS5、Xbox Series X | S、PC)

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Rematch Review

ビデオゲームの世界は、FIFAPESのような有名なタイトルで占められることが多い。しかし、時々、新しい挑戦者が現れ、フレッシュなユニークな体験を提供する。Sloclapによって開発されたリマッチは、まさにそのようなゲームである。速いテンポの5対5のサッカーで、サードパーソンの視点で大胆なアプローチを取る。アクション、チームワーク、戦略を組み合わせたリマッチは、混雑したサッカーゲーム市場で独自のスペースを切り開こうとする。但しその挑戦に成功することができるのか。詳しく見てみよう。

フィールドに入る

ゴールキーパーがボールを待っているリマッチ

リマッチは、シンプルなエントリーポイントで自分を際立たせる。プレイヤーは速いテンポの5対5のサッカーの試合に投入され、一度に一人のプレイヤーをコントロールする。特筆すべきは、ゲームのレイアウトがプレイヤーを最初から多くのメニューまたはオプションで圧倒しないことである。代わりに、プレイヤーをすぐにアクションに没頭させる。

最初に気づくのは、ゲームがどれほどシンプルであるかである。最初から、学習曲線は管理可能に感じられる。競争的なサッカーゲームに新しいプレイヤーであっても、すぐに参加できる。コントロールはシンプルで、プレイヤーはゲームを開始するために深い理解を必要としない。新規プレイヤーにとって、これは簡単なピックアップアンドプレイである。経験豊富なサッカーファンにとっては、表面下に満足のいくレベルの深みがある。

しかし、新しいプレイヤーにとっての固有のチュートリアルの欠如はある程度の欠点である。ゲームは複雑ではないが、より徹底的なチュートリアルまたはトレーニングモードが役立つことがある。プレイヤーがすべてのメカニズムを把握する前に、実際の試合の混沌に突入する前に役立つ。現状、最初の数試合で少し迷子になることがあり、プレイヤーの能力を最もよく利用する方法やチームメイトとどのように相互作用するかを理解しようとする。

ゲーム

ネットへのボールのシュート

ゲームプレイはリマッチの心臓である。アクション溢れる、速いテンポの体験を提供することに失敗しない。サードパーソンの視点は、標準のファーストパーソンまたはトップダウンビューと比較して、独自の要素を追加する。 このビューにより、ボール、チームメイト、相手チームを同時にダイナミックかつ魅力的な方法で追跡できる、より没入感のある体験が可能になる。

さらに、試合は速く、スリリングである。ゲームのペースは、間違いなくその最も魅力的な機能の1つである。アクションはほとんど止まらず、攻撃から守備への速い移行と、プレイヤーを常に気を引き付ける、相手チームとの絶え間ない攻防戦が続く。ドリブル、パス、シュートのメカニズムは満足のいくものであり、シンプルさと深みのバランスをとるコントロールがある。速いパスを組み合わせ、相手チームをかわし、ゴールに向かって疾走するのは楽しい。同時にチームメイトが何をしているかも気を配る必要がある。

一方、速いペースは最大の欠点となることもある。試合の流れを速く、エキサイティングに保つために、ゲームプレイは時々カオティックに感じられる。特に、試合の流れをよりコントロールしたいプレイヤーにとってはそうである。AIは予測不可能であり、チームメイトの動きをコントロールする実質的なコントロールが欠けている。プレイヤーがプレイをセットアップしようとするが、AIコントロールのチームメイトが遠くに行ったり、重要なパスを失ったりすることがあり、苛立つことがある。

チーム戦で友達とプレイすることでこの問題を軽減できるが、シングルプレイヤー体験は時々、プレイヤーがチームから孤立し、断絶しているように感じさせる。チーム戦略の欠如は、チームワークに大きく依存するゲームでは失望である。ゲームは少しランダムに感じられ、チームの成功や失敗はスキルよりも運に基づいているように感じられる。

インターフェース マッチインターフェース

インターフェースのデザインについては、リマッチはシンプルさを保つことができている。これは、迅速な思考と即時のアクションを要求するゲームにとって良いことである。HUDには、スコア、残り時間、プレイヤー統計などの基本情報が表示される。不要な情報はなく、プレイヤーが試合に集中できる。必要なすべてが簡単に見つかり、全体的なプレゼンテーションは洗練されている。

しかし、このシンプルさは欠点もある。たとえば、プレイヤーのカスタマイズや戦術的オプションが深くない。メインのゲームプレイは魅力的だが、ゲームは一部の高度な機能、たとえば戦略の即時調整や詳細なプレイヤー統計を欠いている。これは、より基本的な体験につながり、他のスポーツゲームと比較して、制限されているように感じられる。チームのフォーメーションや戦略を完全にコントロールしたい場合は、リマッチは限界を感じるかもしれない。

インターフェースのもう1つの問題は、ゲーム中のフィードバックの欠如である。プレイ中に、特定の動作が何が間違っていたのかを正確に知ることは難しい。プレイヤーの判断ミスであったか、単にAIのミスであったか、より徹底的なゲーム中のフィードバックは、プレイヤーがスキルを向上させ、メカニズムをよりよく理解するのを助けることができる。

ドリームチームの構築

リマッチ

ほとんどのスポーツゲームと同様に、リマッチでは、プレイヤーはチームを選択し、各試合で個々のプレイヤーを選択できる。ここでのアイデアは、プレイスタイルと戦略的アプローチに合ったチームを構築することである。各プレイヤーには、特定のゲーム状況で重要となる、異なる能力、スピード、属性がある。これは、ゲームの売り文句の1つで、プレイヤーは幅広いプレイスタイルを楽しむことができる。

しかし、ロースターは多様性に富んでいるものの、プレイヤー選択システムは少し浅い。プレイヤーはレベルアップしたり、時間の経過とともに成長したりしない。チームを管理する楽しみの1つは、チームを構築し、プレイヤーが成長するのを見守ることである。しかしその楽しみは、リマッチでは感じられない。代わりに、静的なリストから選択するように感じられる。

もう1つの欠点は、詳細なプレイヤーロールの欠如である。多くのスポーツゲームでは、プレイヤーの強みに基づいて複雑なチーム戦略を立てることができる。しかしそのリマッチでは、プレイヤーのロールのカスタマイズは深くない。プレイヤーのタイプを選択すること以外に、ロールのカスタマイズはできない。これにより、チームの構築は一次元的になり、戦略的プレイの深みが制限される。

チームを組むか、独りでプレイするか

フィールドでサッカーをプレイするゲーマー

マルチプレイヤーは、リマッチ が本当に輝く場所である。友達とチームを組んだり、オンラインで他のプレイヤーと5対5の試合で対戦したりする能力は、ゲームに新しいレベルのエキサイティングを加える。チームがコミュニケーションを取り、協力してプレイすることができ、調整された動きを実行し、パスをセットアップし、戦略を立てて勝利することができるのは、非常に満足のいくものである。

しかし、マルチプレイヤー体験は問題がないわけではない。マッチメイキングは時々、バランスが取れていないように感じられる。プレイヤーは、スキルレベルが大きく異なるゲームに投入されることがある。ゲームは速く、競争的であることを意図しているが、バランスが取れていないと感じられることがあり、試合は一方的なものになることがある。これは、友達とプレイしている時に、相手チームがより調整が取れていたり、スキルが上だったりする場合に特に苛立つことがある。

マルチプレイヤーのもう1つの問題は、AIに頼ることである。AIは有能だが、一貫性がなく、時々、予測不可能な決定を下したり、ゲーム中のシナリオに期待通りに反応しなかったりする。ソロプレイでは、チームのAIに頼る必要があるが、AIが不適切な決定を下したり、重要なパスを失ったりすることがあり、チームを一人で支えているような感じがする。

ゴールキーパー

リマッチ

ゴールキーパーシステムがどれほどクールであるかについてはまだ触れていない。システムの仕組みは新鮮で、ゲームプレイにユニークなトゥイストを加える。各ゴール後に、ゲームはポジションを切り替えるため、プレイヤーは試合中に少なくとも1回ゴールキーパーをプレイすることになる。このシステムは、予測不可能性とエキサイティングを加え、プレイヤーを常に気を引き付ける。ゴールキーパーのメカニズムはクールで、アーケードのようなフラーレンが多く、非常に楽しい。

特に印象的なのは、ゴールキーパーシステムが責任を切り替える方法である。エリアを離れてタックルしたり、ボールを自分で走らせたりした場合、別のプレイヤーがすぐにゴールキーパーの役割を引き受けることができる。すべてが瞬間的に起こり、ゲームにスムーズでエキサイティングなダイナミクスを提供する。

判決

リマッチレビュー

リマッチは、速くて楽しいサッカーゲームで、速いスリルを求める人にぴったりである。サードパーソンの視点は新鮮で、ゲームプレイはスムーズで、マルチプレイヤーの試合は特に友達とプレイする時、エキサイティングになることがある。また、ユニークなゴールキーパーシステムは良いタッチである。

しかし、ゲームは深みに欠けている。ゲームプレイは楽しいが、複雑なメカニズムやスキルプログレッションは提供されない。高度なテクニックをマスターしたり、長期的な戦略を立てることを望むプレイヤーは、失望するかもしれない。プレイヤーのプログレッション、カスタマイズ、チーム管理の欠如は、ゲームを浅く感じさせる。

最終的に、ゲームには潜在力があるが、スポーツゲームのジャンルで際立つにはもっと必要である。将来のアップデートで、プレイヤーのプログレッション、高度なメカニズム、カスタマイズオプションが追加されれば、ゲームを高め、現在欠けている長期的な楽しみを提供できるだろう。そうなるまで、リマッチは、カジュアルなサッカーの楽しみを求める人にとってはolidな選択肢である。しかし、より深い、より戦略的なスポーツ体験を求めるプレイヤーにとっては、十分ではないかもしれない。

リマッチレビュー (PS5、Xbox Series X | S、PC)

リマッチまたはノーマッチ?

リマッチは、カジュアルプレイにぴったりの、楽しくて速いサッカーゲームであるが、長期的にはハードコアファンを引き付ける深みに欠けている。ユニークなゴールキーパーシステムとスムーズなゲームプレイはハイライトであるが、ゲームはプレイヤーのプログレッションと戦略的深みにおいて短所である。現在、速いスリルを求める場合はolidな選択肢だが、時間の経過とともに興味を維持するのに苦労するかもしれない。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。