レビュー
ラグドールボクシングレビュー(PC)
これは、きれいな右フックだったはずです。的を射た矢のように、または、車が爆発する正確な場所に当たる弾丸のように。ですが、実際はそうではありませんでした。むしろ、ぼんやりしたもので、ゴムのようなものでした。UFCのダナ・ホワイトが見て腹を抱えて大笑いするようなジャブでした。後になってみれば、物理ベースのシステムの失敗が、重要なヒットを与えるスイングを引き起こすことができると思っていたようです。私が各靭帯を制御し、操作することができると思ったので、テレビで見たのと同じ動きを再現することができると思ったのです。ですが、実際はそうではありませんでした。《ラグドールボクシング》は、初めての試合に参加したときに私にそう教えてくれました。
《ラグドールボクシング》は、話は上手く言いますが、実際に歩みを進めるのは、まるで巨石が現れて進むのを妨げるようです。《ラグドールボクシング》は、現実のボクシングや、技術的な華麗さを備えた展示会を模倣したいと思っていますが、しかし、多人数対戦モードを備えたコミカルなパントマイム以上のものにはなりません。ジャブを投げ、適切なタイミングで回避することは、実際にはかなり満足感があります。しかし、それでスキルや華麗さを感じるわけではありません。つまり、少し混乱していますね。簡単に言えば、まるでゴムの人形を子供が叩いているようなものです。《見た目は》おかしそうに面白いですが、スタイリッシュでも優雅でもありません。
間違ったことを言っているわけではありません。パンチが当たると、《当たる》のです。《いつも》気持ちがいいというわけではありません。しかし、《ラグドールボクシング》が正しく行っていることは、粘土アニメーションを震え上がらせることです。
ダウン&アウト

私は《ラグドールボクシング》が《Celebrity Deathmatch》の完全なコピーであるとは言っていません。しかし、少なくともメカニズム的には、かなり近いです。しかも、それが悪いことではありません。ゲームは実際に楽しいのです。ただし、《本物らしく》ないのです。《コメディー》ではないのですが、《UFC》のようなものに対抗するのではなく、《インディー》のチャックルフェストのようなものです。もしかしたら、《そう見せたい》のではないかもしれませんが、《そう見せたい》のではなく、《面白い》方が良いのです。《ラグドールボクシング》は《UFC》ではありません。《Celebrity Deathmatch》の粘土が少なく、AIが予測不可能です。《悪いこと》ではありません。
《ラグドールボクシング》は、正式なボクシングゲームほど《フォーマル》ではないかもしれませんが、驚くほど素晴らしい機能を備えています。適応性のあるAI駆動のCPU、直感的な物理ベースのメカニズム、キーボードとコントローラーの両方に対応した便利なインターフェースです。《キャリアモード》はありませんが、《トーナメントモード》や《ランキングモード》などのオプションがあり、《オンライン対戦》も可能です。《オンライン対戦》では、2人のプレイヤーがトラディショナルな試合で対戦できます。《グラフィック》は、《ラベンジャーズ》のような豪華なものではありませんが、《素晴らしい》ものです。
ペイ・パー・ビューへのパンチ

《ゲームプレイ》では、プレイヤーは、柔軟な防御動作、フルフラントのジャブ、他の攻撃オプションにアクセスできます。これらは、相手がよろけるようなコンボや、相手が回避して反撃するタイミングを計るコンボになることができます。《コントロール》については、学ぶことが多くはありませんが、《物理ベースの戦闘ゲーム》の場合、手眼協調とタイミングは非常に重要です。たとえば、相手の弱点や防御の穴を見つけることができなければ、ジャブは相手に当たらないのです。《アイデア》は、シンプルです。次の動作を計算し、攻撃のタイミングを計ります。《簡単》なことですか?《時間》と《忍耐力》があれば、《簡単》なことです。
別の話ですが、《マルチプレイヤーモード》の導入は、《ボクシング》ゲームにとって適切な選択です。実際、《オフラインモード》は、《キャリアモード》や《ストーリーモード》が不足していますが、《オンライン対戦》は、《ユニバーサル》に受け入れられる《機能》です。《ユーザーベース》は、《他の人気オンラインゲーム》に比べると、《少ない》かもしれませんが、《ラグドールボクシング》は、《カスタムボクサー》や《設定》を提供し、《友達》と《対戦》するための《良い》《アンチョラージ》を提供しています。
判決

《ラグドールボクシング》は、《本物のシミュレーター》には見えません。《UFC》のような、《有名なIP》にも見えません。《これ》は、《本物の戦い》ではありません。《フライ級》の戦いです。《相手》は、《小さくて》《弱い》のです。《本物のチャンピオンシップ》の戦いには、《必要な力》や《スタミナ》が不足しています。《ラグドールボクシング》は、《技術的な華麗さ》を備えた、《強い相手》ではありません。《小さなパンチバッグシミュレーター》です。
《以上》を考えると、《ラグドールボクシング》は、《完全なノックアウト》ではありません。ただ、《小さなパンチバッグシミュレーター》です。《ボクシングファン》や、《物理ベースの戦闘ゲームファン》を、《1時間》または《2時間》《楽しませる》ことができます。《ペイパービュー》のために、《待つ》間、《楽しませる》ことができます。《本当》に、《悪いこと》ではありません。
ラグドールボクシングレビュー(PC)
ノックアウトから遠い
《ラグドールボクシング》は、《小さなパンチバッグシミュレーター》です。《ボクシングファン》や、《物理ベースの戦闘ゲームファン》を、《1時間》または《2時間》《楽しませる》ことができます。《ペイパービュー》のために、《待つ》間、《楽しませる》ことができます。《本当の》《体験》には、《なりません》。











