レビュー
Ragdoll Boxing レビュー (PC)
それは本来、矢が的の中心をかすめるように、あるいは弾丸が車両爆発を引き起こす正確な部位に触れるように、クリーンな右フックであるはずだった。しかし、実際はそのようなものではなかった。それは頼りない——極端に言えばゴムのような動きさえしていた。UFCのダナ・ホワイトが顔をゆがめて腹を抱えて笑い出すようなジャブだった。振り返ってみれば、それが私に、スイングを悪化させるクリティカルヒットを生み出せると信じさせた、物理ベースシステムのもがきだったのだ。私は考えた。もし各靭帯を制御し操作できれば、テレビで見た同じ動きを再現できるだろう、と。しかし、それは単に事実ではなく、Ragdoll Boxingが最初のエキシビションマッチに申し込んだ後、私に示してくれた通りだった。 Ragdoll Boxingは確かに言葉では立派なことを言うが、いざ実行に移す段階になると、まるで奇跡的に巨岩が現れてその道を進むのを阻むかのようだ。このゲームは現実のボクシングや華麗なエキシビションの技術的派手さを模倣したがっているが、マルチプレイヤーモードを備えたコミカルなパントマイム以上のものとして登場するのに苦労している。物理的にジャブを繰り出し、タイミングの良い回避を仕掛ける行為は、確かに非常に満足感があると認めよう。しかし、それによってコンボに伴う技術や華やかさを感じられるわけではない。その点ではすべてが少し混乱している。要するに、幼児が二体のゴム人形をぶつけ合っているようなものだ。それは奇妙に面白く見えるが、決してスタイリッシュだったり、意図的に優雅だったりはしない。 誤解しないでほしい。パンチが決まるときは——決まる。それが常に気持ちいいか? いや、違う。しかし、Ragdoll Boxingが正しくやっていることを教えよう。それはクレイアニメをそのドロドロのブーツの中で震え上がらせることだ。
ダウン&アウト
Ragdoll BoxingがCelebrity Deathmatchの完全なクローンだとは言わないが、少なくとも機械的な観点からは、恐ろしく近いものになっていると言える。そしてそれは悪いことではない。むしろ、このゲームは実際にとても楽しい。それが目指すほど鉄壁でも本格的でもないのにだ。本質的にはコメディではないが、UFCのようなものに対する敵対者というよりは、確かに独立した笑いの祭典に近い。おそらくそれは、このゲームが見られたい姿ではないだろう。しかし、何かであるとするなら、同じ古いものの恥知らずな反復であるよりは、記憶に残るものの方がはるかに良い。記録のために言っておくが、Ragdoll BoxingはUFCではない。それは粘土が少なく、予測不能なAIが多いCelebrity Deathmatchだ。繰り返すが、悪いことではない。 本格的なボクシングゲームよりは少し形式ばっていないにもかかわらず、Ragdoll Boxingは驚くほど素晴らしい機能をいくつか備えている——適応型AI駆動のCPU、直感的な物理ベースのメカニクス、キーボードとコントローラーの両方に対応した使いやすいインターフェースだ。ここには没頭できるほどのキャリアモードはないが、微調整できるいくつかのオプションと競争モードはある。後者では、二人の新米ファイターが、比較的クリーンな設定とボクシングリングの背景で、一連の伝統的な試合を通して頭をぶつけ合い、決闘する機会が与えられる。繰り返しになるが、これは豪華なゲームモードやカスタムサンドボックス的なシナリオのすべてを見渡せる回転木馬を謳っているわけではない。しかし、クイックファイアのPvP体験の基礎は提供している。そしてそれは十分だ……少なくとも数ドルならば。
ペイ・パー・ビューのためにパンチを
ゲームプレイ的には、プレイヤーは伝統的な一連の柔軟な防御動作、真正面からのジャブ、その他の攻撃オプションを利用できる。これらはすべて、対戦相手をよろめかせ弱らせるか、あるいはかわしてタイミングの良い反撃の準備をさせるような、さまざまな強烈なコンボにつながりうる。操作に関しては、ここで学ぶことはそれほど多くない。ただし、ほとんどの物理ベースの格闘ゲームと同様に、手と目の協調とタイミングが根本的に重要だ。例えば、素早いジャブが対戦相手に影響を与えられるのは、防御ラインの弱点や隙間を最大限に利用した場合のみだ。つまり、考え方はシンプルだ。次の動きを計算し、クライマックスが訪れたときに一連の攻撃を開始する。それが成し遂げる簡単な偉業か? 少しの時間と忍耐力があれば、可能ではある。 別の点では、マルチプレイヤーモードの導入はボクシング中心のゲームにふさわしい選択だ。実際、オフラインモードはやや精彩を欠き、キャリアベースの素材やストーリーの展開に乏しいため、オンラインPvPモードのように普遍的に受け入れられるものは歓迎すべき追加要素だ。確かに、ユーザーベースは市場の他のPvPタイトルと比べて最小限だ。とはいえ、Ragdoll Boxingは、カスタムボクサースイートと設定が、友人と数時間ぶん殴り合おうとする人々にとって良い足がかりを提供することで、ちょうど十分な二人分のインセンティブを吐き出し、人々にグローブを手に取らせようとする。
総評
Ragdoll Boxingは、本格的なシミュレーションとしてあなたを打ちのめすことはないし、あなたのお気に入りのUFCヘビー級IPに匹敵することも決してないだろう。とはいえ、これは典型的なヘビー級の戦いではない。これは、より小さく、力の弱い対戦相手——率直に言って、本格的なチャンピオンシップの乱闘者と同じ粗暴な強さと持久力を欠いた対戦相手——のためのフェザー級だ。言い換えれば、もしあなたが称賛に値する挑戦者と多くの技術的装飾を伴ってリングに上がることにやや固執しているなら、このインディーのアンダードッグがテーブルにもたらすものがいかに少ないかに、高い確率で失望するだろう。 以上のすべてを明らかにした今、答えるべき質問は実質一つだけ残っている。それは、Ragdoll Boxingは完全なノックアウトなのか? いいや、違う。しかし、それは確かに、熱心なボクシング愛好家と物理に夢中なベルトスクロールファンを、次の重要なペイ・パー・ビューエキシビションを待つ間、一時間か二時間楽しませてくれる、しっかりとした小さなパンチングバッグシミュレーターだ。そして正直なところ、わずか数ドルで、これよりはるかに悪いものを選ぶことも確かにできる。
Ragdoll Boxing レビュー (PC)
A Far Cry from a Knockout
Ragdoll Boxing is a “solid” little punchbag simulator that will no doubt keep avid boxing enthusiasts and physics-obsessed beat ‘em up fans entertained for an hour or two whilst they wait for that next all-important pay-per-view exhibition. Just, eh, don’t expect it to feel like an authentic experience.