レビュー

サイコロマ(PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X|S、PC)レビュー

Psychroma Review

インディータイトルのファンにとって、サイコロマはおなじみの名前かもしれない。ゲームは2022年にFuture of Play展示会で最初に発表された。すぐに、開発者はSteamでデモバージョンをリリースした。現在、開発者は最終リリースでフルエクスペリエンスを提供している。

サイコロマはナラティブドリブンのサイドスクローラーで、サイバーパンクとホラーを融合させている。こうした組み合わせは、バイオハザードのようなゲームがこれまでに試みてきたことから、珍しいものではない。ただし、サイコロマは、その魅力的なストーリーラインでさらに一歩進んでいる。毎時毎刻、毎歩が発見で満ちており、謎を解き明かしていく。もし、これがあなたの好みのものであるなら、サイコロマレビューでこのタイトルが提供するものを深く掘り下げていこう。

銀河の旅

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サイコロマは、デジタル・ミディアムのヘイズの物語を追う。ゲームは、彼女がソファに寝ているところから始まり、近くに人物が立っており、無礼な言葉を叫んでいる。彼女は記憶がないまま目覚める。謎に迫る前に、ゲームは物語の背景を提供する。

西暦2489年、人類の記憶は大惨事である「グレート・コラプス」によってほとんど消去されてしまった。この大惨事は、セルリアン・グループと呼ばれる科学者のチームに、不死を解明する機会を与えた。彼らは、人間の記憶をデータ・ストレージに移すことを目指していた(現代の世界では、これは大きな安心感をもたらすことだろう)。しかし、火事が彼らの施設を襲い、ほとんどの仕事を破壊してしまった。現在、人類は脆弱な立場にある。

現在に戻ると、新しいテナントが家に入る。人類を救うことを目指すカップルは、火事で生き残った深い秘密を知らない。ここで、主人公ヘイズが登場する。ヘイズは記憶の断片を組み合わせなければならない。ヘイズは、非二元的サイバネティック・ミディアムであり、PTSDも患っている。

物語が展開するにつれ、ヘイズの過去の一部を再現する。誘拐からマインド・コントロールまで、ヘイズは重大なトラウマを経験している。ヘイズのフラッシュバックはただの始まりで、家で待っている恐怖の始まりである。

グリッチとゴール

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サイコロマは、暗い半暗の家の中にあなたを投げ込む。家は、停電のためロックされてしまっている。このサイドスクローラー・アドベンチャーでは、家の中のすべての隅々を探索して、その謎を解き明かすことができる。移動はシームレスで、前または後ろに進むだけである。興味のあるアイテムに到達すると、「インタラクト」を押すことで調査できる。これはテレビ、コンピューター、発電機、またはセルに閉じ込められた誰かかもしれない。

タイトルは複雑な物語に忠実で、少しずつ情報を提供する。明確な目的は示されないが、自分で解決することを許可する。初期の多くのアイテムは、停電のためアクセスできない。家に電気を通すことが最初のミッションとなる。これには、もちろんロックされている発電機室に行くことが必要だ。鍵は、明らかな場所に隠れていない。

各タスクでは、さまざまなフロアや部屋を探索して、新しいまたはロック解除されたアイテムを発見する必要がある。ゲームプレイには、緊張感があり、サイドスクロールのメカニクスはナビゲーションを直感的で没入感のあるものにする。ヘイズは、各部屋を歩き回り、ドアの向こうに何が隠されているか気付かないまま進む。さらに、各発見はあなたを家の暗い歴史の中に深く引き込む。

ゴーストは物語の重要な部分である。時々、狂気的なサイケデリック・トリップのような奇妙な目撃を経験することがある。ヘイズが何か心配なことを経験すると、ソファに戻るタイムループもある。これは、少なくとも面白い。

すべて、どこにでも、同時に

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サイコロマのゲームプレイは、自分で進めるペースで進行する。アイテムを発見するためのプレッシャーや、緊張を維持するタイマーはない。このほか、ゲームにはさまざまなパズルが含まれており、これを解決して進む必要がある。これらのパズルは、簡単で、アイテムを探すことが必要になるかもしれない。例えば、発電機を動かすには、ケーブルと電池セルが必要だ。プロシージャルに生成されたレベルは、これらのパズルを補完し、アイテムはパズルに遭遇した後にのみ利用可能になる。いくつかのパズルでは、環境を操作したり、見つけたオブジェクトを使用したり、コードを解読したりする必要があるかもしれない。

パズルには物語との直接的な関連性があり、主要なプロットポイントやキャラクターの背景を明らかにする。ただし、いくつかのパズルは、探索して見つけるタイプとは異なる。ミディアムとして、オイジア・ボードを使用してゴーストと通信する。ただし、いくつかのパズルは、ゴーストがあなたに取り憑いて、あなたが彼らの視点からすべてを見ていることを確認することでよりよく行われる。

さらに、ゲームのサイバーパンクの側面は、時間のジャンプで実現される。サイバネティック・メモリ・カードを使用して、過去を他のキャラクターの視点から理解するために時間を遡ることができる。

ミディアムであるだけでなく、外科的手術も行うことになる。もちろん、これもパズルのアウトルックを持ち、X線機械を使用して異常を発見し、慎重に穿孔する、というものだ。

ヒルハウスの怪談

Psychroma

サイコロマは、ヒルハウスの怪談の影響を受けており、物語の構成にそれを反映させている。もし、あなたがこのショーに馴染みがないなら、簡単に説明すると、このNetflixのヒット・シリーズは、同じ家で育った大人の生活を調査する。個別に、家で恐ろしいエピソードに直面し、家に引き戻される。恐怖に立ち向かうために、恐怖と交わる必要がある。

類似性は明らかで、サイコロマも同様のアプローチを取っている。さらに、ゲームはショーを、キャラクターの好きな本の1つとして使用する。ほかにも、テーマ的な焦点において、類似性がある。両方とも、トラウマと悲嘆を扱い、家をキャラクターの内面の混乱のメタファーとして使用する。

また、シリーズの非線形的な物語は、ゲームのフラッシュバックの使用に似ている。家の秘密とヘイズの過去を少しずつ明らかにする。さらに、ヒルハウスと同様に、サイコロマは、物理的なものよりも内部的な、心理的な孤立を探求する可能性が高い。

これらすべては、タイトルの雰囲気のある、暗いシーンにうまくまとめられている。ゲームは、現実と幻覚の境界を曖昧にするために、歪んだ現実、幻覚、他の心を乱す効果を使用する。これは、不安と緊張を生み出すために設計されており、プレイヤーを緊張させ続ける。

プライドの瞬間

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サイコロマは、自信を持ってクィアのテーマを探求する。非二元的プロタゴニスト、ヘイズを通じて行われる。これは、ヘイズがセルに閉じ込められたキャラクター、フォクシと出会ったときに始まる。彼らのやり取りは、クィア・コミュニティが直面している現実のシナリオを反映している。

最初は、フォクシはヘイズが彼らの過去の自分であるということを信じることを躊躇する。彼女は、ヘイズがエンティティに乗っ取られているのではないかと疑い、彼女と関わることをためらう。しかし、フォクシは最終的に警戒心を下ろす。彼女はヘイズが記憶喪失であることを認識し、彼女の過去を思い出させようとする。彼らの会話から、フォクシとヘイズは過去に恋人同士だったことが明らかになる。フォクシは、彼女らの関係について慎重に説明する。振り返ってみると、このシーンは、コミュニティの内面化された恥、自己受容への探求を微妙に示唆している。

さらに、ゲームはアガサと彼女のトランス・パートナー、セイレムの絆を探求する。 この絆はゲームの謎を解く上で重要な役割を果たす。関係を微妙に強調し、クィア・パートナーシップの独自のダイナミクスを浮き彫りにする。

サイコロマは、BIPOCキャラクターに焦点を当てて、多様性を強調している。キャラクターの背景は、対比的な色で視覚的に表現され、包括的なテーマを強化する。これは、物語を豊かにし、ゲームの世界が多様なアイデンティティと経験を認識し、祝福することを保証する。プライド・ムンスにゲームをリリースすることほど、適切な時期はない。

見た目と音

Salem - Psychroma Review

サイコロマは、インディー・タイトルとして、視覚的なプレゼンテーションで優れており、心霊的な美しいシーンを強調している。ゲームは、光と影を使用して不気味な雰囲気を生み出し、不気味なシナリオに深みを加える。音楽と突然のクイズは、ホラー体験を高めるために補完する。

判決

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サイコロマは、美しく作られた傑作である。サイバーパンクの背景の中で、ホラーを体験する。現実と幻覚の間の微妙な境界線が存在する。

さらに、ゲームの物語は魅力的で、シーンを完璧に設定し、プレイヤーを長時間にわたって引き付ける。

もしかしたら、ゲームの最も重要な特徴は、クィアやBIPOCのキャラクターを大胆に取り入れたことである。物語やキャラクターの開発に深く根付いているため、より本物的で魅力的な体験となる。

ゲームの不気味な美しいグラフィックスと、心を凍らせるサウンドスケープが、不気味な体験を高める。シンプルなメカニクスは、探索と環境とのやり取りを直感的で没入感のあるものにする。これにより、ゲームはさまざまな経験を持つプレイヤーにとってアクセスしやすいものとなる。

サイコロマ(PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X|S、PC)レビュー

不気味で包括的なサイバーパンク・サーガ

サイコロマは、心理的なホラーと社会的に意識的な物語を融合させ、ジャンルの他のタイトルと区別している。これは、単なるゲームではなく、ビデオゲームにおける従来の物語の境界を押し広げる、思慮深い体験である。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。