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Psychroma レビュー (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

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Psychroma Review

インディーゲームファンにとって、Psychromaは聞き覚えのある名前かもしれません。このゲームは、2022年のFuture of Playショーケースで初めてティーザーが公開されました。その後すぐに、開発者はSteamでデモ版をリリース。そして今、開発者は最終リリース版で完全な体験を提供しています。 物語重視のサイドスクロールゲームとして、本作はサイバーパンクとホラーを融合させています。Resident Evilのようなゲームがこの曖昧な領域に足を踏み入れてきたことを考えれば、そのような組み合わせは珍しいことではありません。しかし、Psychromaはその魅力的なストーリーで一歩先を行きます。全ての瞬間、一歩一歩が、謎を解き明かす発見と、絶妙に配置されたジャンプスケアで満たされています。もしこれがあなた好みに聞こえるなら、このPsychromaレビューで、本作が用意しているものについて深く掘り下げてみましょう。

銀河の旅

haze Psychromaは、記憶喪失を経験しているデジタル・メディウム、ヘイズの物語を追います。ゲームは、彼女がソファに横たわり、近くに立つ人物が無礼な言葉を叫んでいる場面から始まります。彼女は、どうやってそこにたどり着いたのか思い出せないまま目を覚まします。謎に迫る前に、ゲームは物語の背景をいくつか提供します。 時は2489年、人類の記憶は「大崩壊」として知られる悲劇によってほぼ消し去られました。この大災害は、セルリアン・グループと呼ばれる科学者チームに機会をもたらしました。彼らは人間の記憶をデータストレージに移すことで不死を解き放つことを目指していたのです(これは今日の世界にとってどれほど大きな救いだったことでしょう)。しかし、火災が彼らの施設を襲い、研究のほとんどが破壊されてしまいます。今、人類は脆弱性の淵に立っています。 現在に話を戻すと、新しい住人がその家に引っ越してきます。避難所を提供することで人類を救おうとする夫婦は、火災を生き延びた深い秘密に気づいていません。これが、記憶の断片をつなぎ合わせなければならない主人公、ヘイズの舞台を設定します。ヘイズはノンバイナリーのサイバネティック・メディウムであり、PTSDにも苦しんでいます。 ストーリーが展開するにつれ、私たちは誘拐からマインドコントロールまで、ヘイズの過去の一部を追体験します。ヘイズは大きなトラウマを耐え抜いてきましたが、彼女のフラッシュバックは、家で待ち受ける恐怖の始まりに過ぎません。

グリッチと亡霊

haze infront of elavator Psychromaは、あなたを、鍵が掛かり、電力不足で薄暗がりに包まれた幽霊屋敷に放り込みます。このサイドスクロールアドベンチャーでは、家の隅々を探索してその謎を解き明かし、自身の状況を理解することができます。移動はシームレスで、前進または後退するだけです。興味のあるアイテムに到達したら、「インタラクト」を押すことで調査できます。それはテレビ、コンピューター、発電機、あるいは檻に閉じ込められた誰かかもしれません。 本作は複雑なストーリーに密着し、少しずつ情報を提供します。明確な目的を示すわけではなく、自分で物事を理解させるのです。最初は、対話できるアイテムのほとんどが、主に電力不足のためにアクセス不能に見えます。これは巧妙にあなたの最初のミッションを示しています:家に電力を供給すること。これには発電機室に行く必要がありますが、もちろん鍵が掛かっています。明らかな場所には隠されていない鍵を探さなければなりません。 あらゆるタスクは、異なる階や部屋をくまなく探し、新たな、またはロックが解除されたアイテムを見つけることを含みます。ゲームプレイには雰囲気的な緊張感があり、サイドスクロールのメカニクスはナビゲーションを直感的で没入感のあるものにしています。ヘイズは、それぞれのドアの向こうに何が潜んでいるか知らず、威厳をもって各部屋を歩き回ります。さらに、それぞれの発見が、家の暗い歴史へとあなたを深く引きずり込みます。 幽霊はストーリーラインの複雑な一部です。時折、あなたのキャラクターが正気を失ったサイケデリックなトリップをしているかのような奇妙な光景を体験するでしょう。また、ヘイズが何か気がかりなことを体験するたびに、ソファに戻ってしまうタイムループもあります。少なくとも、それは苛立たしいと言えます。しかし、ゲームプレイの核心部分として、それは物事を興味深く保ちます。

エブリシング、エブリウェア、オール・アット・ワンス

Computer Psychromaのゲームプレイは、私がセルフペースと呼びたいものです。隠されたアイテムを見つけるプレッシャーも、緊張を強いられるタイマーもありません。これを超えて、ゲームには進むために解かなければならない様々なパズルが特徴です。これらのパズルは率直で、欠けているアイテムを見つける必要があるかもしれません。例えば、発電機を動かすにはケーブルとパワーセルが必要です。手続き的に生成されるレベルは、パズルに遭遇した後にのみアイテムが利用可能になるため、これらのパズルを補完します。一部のパズルは、環境を操作したり、見つけたオブジェクトを使用したり、コードを解読したりすることを含むかもしれません。 パズルはストーリーラインと直接的な相関関係があり、主要なプロットポイントやキャラクターのバックストーリーを明らかにします。しかし、一部のパズルは典型的な「探して見つける」ものとは異なります。メディウムとして、あなたはウィジャ盤を使って幽霊とコミュニケーションを取ります。しかし、一部のパズルは対面で行う方が良いため、幽霊に憑依させることは間違いなく、彼らの視点から全てを見ることでより明確な絵を描くでしょう。 さらに、ゲームのサイバーパンク的側面は、タイムジャンプによって生き生きとさせられます。サイバネティック・メモリーカードを使用して、他のキャラクターの視点から過去を理解するために時間を遡ることができます。 メディウムであることに加えて、あなたは外科手術も行います。もちろん、これもパズルの見方を体現しており、例えば、X線装置を使って異常を見つけ、慎重に掻き出すといったものです。

ヒルハウスの怪奇

Psychroma Psychromaは、そのヒルハウスの怪奇からのインスピレーションを大胆に袖に着けています。もしあなたがこの番組に詳しくなければ、簡単な概要を説明します:Netflixの人気シリーズは、同じ家で育った大人たちの生活を探ります。彼らは個別に心霊現象に直面し、それが彼らを家へと引き戻します。その怪奇から逃れるためには、彼らは自身の恐怖と向き合い、恐ろしい異常現象と関わらなければなりません。 類似点は明らかにストーリーラインにあり、Psychromaは同様のアプローチを取ります。さらに、ゲームはまた、キャラクターのお気に入りの本の一つとしてこの番組を参照しています。これに加えて、主題的な焦点に顕著な類似点があります。両方ともトラウマと悲嘆に触れ、家をキャラクターの内面の混乱のメタファーとして描いています。 また、シリーズの非線形なストーリーは、ゲームのフラッシュバックの使用と似ています。それらは家の秘密をゆっくりと明らかにし、ヘイズの過去を示します。さらに、ヒルハウスと同様に、Psychromaはおそらく孤立のテーマを探求しますが、物理的なものよりも内的、心理的な観点からより多くを探ります。 これら全ては、本作の雰囲気的で陰鬱なシーンにきちんと包まれています。ゲームは、歪んだ現実、幻覚、その他の心を揺さぶる効果を使用して、現実と幻想の境界線を曖昧にします。ゲームプレイのこの側面は、不安と緊張感を生み出し、あなたを緊張した状態に保つために設計されています。

プライドの瞬間

foxe behing cell Psychromaは、クィアなテーマを大胆に探求します。それは、ノンバイナリーの主人公ヘイズを通して行われます。ヘイズの自己発見への旅は、彼女が地下室の檻に閉じ込められたキャラクター、フォックスに出会った時に始まります。彼らの相互作用は、クィア・コミュニティが直面する現実世界のシナリオを映し出しています。 最初、フォックスは当然のことながら、ヘイズがかつての自分自身であると信じる気にはなれません。彼女は何かがヘイズを乗っ取ったのではないかと疑い、彼女と関わることに懐疑的です。しかし、フォックスは最終的に警戒心を解きます。彼女は、ヘイズが記憶喪失であることに気づいた時にそうするのです。彼女はその後、彼らの過去を語ることでヘイズの記憶を呼び覚まそうと試みます。彼らの会話から、ヘイズが記憶を失う前、フォックスとヘイズが恋人同士であったことが明らかになります。フォックスは彼らの関係を説明する際に慎重です。振り返ってみると、このシーンはコミュニティの内面化された恥と自己受容への探求を巧みに示しています。 さらに、ゲームはアガサと彼女のトランスパートナー、セイラムの絆を探求します。この絆はゲームの謎において重要な役割を果たします。それはクィアなパートナーシップの独特な力学を強調し、ニュアンスを持って関係性を示します。 Psychromaはまた、多様性を強調し、BIPOCキャラクターに焦点を当てています。キャラクターの背景は、対照的な色を通じて視覚的に表現され、包括的なテーマを強化しています。この思慮深い表現は物語を豊かにし、ゲームの世界が多くのアイデンティティと経験を認識し、祝福することを保証します。さらに、プライド月間にこのゲームをローンチするのにこれ以上良い時期があるでしょうか?

見た目と音が良い

Salem - Psychroma Review Psychromaは、インディータイトルとしてその視覚的表現に優れており、不気味で美しいシーンを際立たせています。ゲームは照明と影を使用して不吉な雰囲気を作り出し、不気味なシナリオに深みを加えます。これは、ホラー体験を高める不安な音楽と突然の合図によって補完されています。

総評

have hand pulling main lever Psychromaは、美しく作り上げられた傑作です。それは超常現象への豊かで没入感のあるゲームプレイを提供します。サイバーパンクの背景を前に、プレイヤーは現実と幻想の間に細い線が存在する、不安になるような恐怖に直面します。 さらに、ゲームのストーリーは魅力的です。それは完璧に場面を設定し、プレイヤーを何時間も夢中にさせ続けます。 おそらくその最も重要な特徴は、包括性を促進するクィアおよびBIPOCキャラクターの大胆な受け入れです。この表現は単なる象徴的なものではなく、ストーリーラインとキャラクター開発に深く統合されており、より本物で魅力的な体験を可能にしています。 ゲームの不気味で美しいグラフィックスと身の毛もよだつサウンドスケープは、不気味な体験を高めます。そのシンプルなメカニクスは直感的で、ゲームの環境とのスムーズな探索とインタラクションを可能に

Psychroma レビュー (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

A Spooky And Inclusive Cyberpunk Saga

Psychroma blends psychological horror with a socially conscious story, setting it apart from other titles in the genre. It is not merely a game but a thought-provoking experience that pushes the boundaries of conventional storytelling in video games.

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

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