レビュー

パイプラインクロールレビュー (PC)

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Pipeline Crawl Promotional Art

この廃れた迷宮の消えた光と海の暗闇の中、グロテスクな触手とさまよえる目があり、道を選ぶためのフォークはありません。ただ、2つの可能なルートのどちらかを選ばなければなりません。内部のダーカーな深みへの道か、最初に踏んだ初期の広場への道か。隠された出口はありませんし、トンネルの遠い方の遠い方に白い光が照らしているわけでもありません。この下では、閉所恐怖症の永遠の悪夢の基本的な成分しかありません。正しい決定を下せなければ、サイクルは時計をリセットし、恐ろしい旅の始まりに戻してしまうという、残忍な思い出です。《パイプラインクロール》では、各決定は結果をもたらします。正しいものと誤ったものを判断するのは私たちです。

《パイプラインクロール》は、ルシッドドリーミングに似ています。体から遠く離れて、兎の穴の中へ進むほど、周囲の世界は奇妙になります。体から離れるたびに、奇妙なものが頭を巡り、理解するのが難しくなります。同じことがここでも適用されます。潜在意識を制御できない、ただ方向を選択するだけのサイクルの中で。ただ2つの選択肢があります。前へ、または後ろへ。簡単すぎるようですが、実際にはそうではありません。

兎の穴の中へ

薄暗いパイプライン (パイプラインクロール)

《パイプラインクロール》は、シンプルな物語を設定します。主人公や最終的な目的、壮大な結末はありません。目的は単純です。狭い空間を手で這って進み、トラップやモンスターなどの障害を避けながら進むことです。ただ1つの方向に進む以外の選択肢はありません。タイミングを計り、分析し、先を見据える能力を駆使して、可能な限り遠くまで進む必要があります。しかし、捕まってしまったり、パイプラインの途中で挟まってしまったりすると、最初からやり直す必要があります。チェックポイントやセーブ機能はありません。ギフトですか?それとも呪いですか?あなたが判断してください。

ローグライクのシステムはありません。死亡するたびに、次の挑戦に役立つパワーを獲得するのではなく、周囲を注意深く分析し、メンタルマップを作成する必要があります。次の挑戦に役立つアイテムやパワーはありません。ただ、メンタルマップを修正する必要があります。難しいかもしれませんが、続けていくほど、簡単になるでしょう。

暗闇の中へ

触手のモンスターがスクリーンを横切る (パイプラインクロール)

視覚的な面では、触れられるものはあまりありません。パイプラインの設定では、進む道、前方を照らす小さな光、時折現れるモンスターやトラップのみを見ていることになります。孤独な場所で、興味を持つものはあまりありません。ただ、不確かさと恐怖を心に植え付けるのに十分です。

《パイプラインクロール》は、完全なゲームではありません。デザインやスタイルが貧弱です。ただ進む以外の選択肢がないため、インタラクティブなゲームではなく、パーソナルなアートピースのように感じるかもしれません。しかし、インディーゲームとしては、孤立、閉じ込められ、脆弱性を感じる空間を作り出すことに成功しています。

判決

触手の生物がパイプラインを通過する (パイプラインクロール)

《パイプラインクロール》は、ゲームというよりは、実験的なアートインスタレーションです。伝統的なゲームの要素はありません。ただ2つの方向を選択するだけです。ただ1度の体験として楽しむことができます。《パイプラインクロール》は、長時間のプレイに耐えられるものではありません。しかし、シンプルなコンセプトと、基本的なメカニクスが融合した、記憶に残るゲームプレイを提供します。

シンプルなコンセプトと、基本的なメカニクスが融合したゲームが好きな場合は、《パイプラインクロール》を試してみてください。視覚的な面では、最も魅力的なものではありませんが、閉所恐怖症の世界を生み出すことに成功しています。ただ、1時間か2時間程度で、恐怖は薄れます。

《パイプラインクロール》は、心理的なホラーの究極のゲームではありません。しかし、リミナルスペースや、夢のような創造物に興味がある場合は、《パイプラインクロール》を試してみてください。

パイプラインクロールレビュー (PC)

パイプの夢とナウティカルナイトメア

開発者は、狭い空間への恐怖と触手の異常を橋渡しすることに成功しました。ゲーム性はあまりありませんが、閉所恐怖症の症状を悪化させることが目的であれば、成功です。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。