レビュー
Onimusha:Way of the Sword レビュー(PS5、Xbox Series X/S、Switch 2、PC)
正直に言うと、銃と剣を切り替える感覚は私には合わなかった。 もしゲームが剣術に焦点を当てるなら、徹底的に取り組み、刀の背後にある歴史を敬う必要がある。刀の道は、その鍛造から刃を打撃と連続攻撃の接点として扱うことまでだ。刀の熟練こそが生き延びる鍵であり、その適応性への敬意、そして徐々に刀と一体になることだ。Ominusha: Way of the Swordのようなゲームは、剣術のスリルを保ち続けている。剣を主武器にするだけでなく、決闘の歴史と力の象徴を基にキャラクターや環境、世界を構築しているのだ。
Ominusha: Way of the Sword は、実際に前作と多くの点で似ているが、前作は20年前に発売された。最後のOminusha ゲームからかなり時間が経ち、変化が大きい。現在、ソウルライクゲームは最高の剣術ゲームのトップに君臨している。そしてゲーム全体において、ストーリーテリングと世界観構築の基準も進化した。幸いなことに、Capcomはこれらすべてを考慮し、進化した続編を作り上げた。Ominushaのリブートは、見た目は鮮やかで、極めて満足感があり、完璧に動作する。しかし、息を呑むのはコアとなるストーリーとゲームプレイだ。多面的な個性を持つ魅力的なキャラクター、命をかけて生きる意志を試す凶悪なデーモン、そして壊滅的な恐怖に立ち向かう勇気の全体的な表現。このゲームはすべてを備えている。
では、私のOminusha: Way of the Swordのレビューでさらに詳しく分解してみよう。
侍の道

主人公は自分のやることにおいて最高だ。皆が知っているかもしれない侍、宮本武蔵だ。実際、彼は実在した剣士であり、日本史上有名な決闘者でもある。何年も前に亡くなったが、彼の容姿は主人公に具現化されている。顔も、仕草も。そして、家族の領地はそれに同意している。
おそらく、主人公が実在の人物をモデルにしていること、そして彼にインスパイアされた本や映画、ゲームが数多くあることが、キャラクターを非常に魅力的にしているのだろう。実際、宮本武蔵の仕草への正確さに非常に感銘を受けた。たとえキャラクターの歴史的背景を知らなくても、主人公は魅力的に映るはずだ。
彼は生意気で過度に自信に満ちているが、その態度には価値がある。また、仲間に頼ることを学ぶ過程でもある。自分が最高であることが、誰も助けを求めずにいると誰の役にも立たないことに気付く。おそらくOminusha: Way of the Swordのキャラクターアークは深みがあると感じられるだろう。実際、プロット自体というよりも、多面的なキャラクターに層がある物語だ。
そのもの
さて、ストーリーだ。正直、評価したい点はあまりない。まずまずの内容で、確かに興味深い瞬間もある。決闘し、トップの座を保つ中で、最大の敵、岩龍佐々木と対峙する。戦闘はしばらく熱くなるが、デーモンに無礼に中断される。そして彼らは地獄の門まであなたを押し流す。敗北とは呼べない、なぜなら岩龍も同じ運命をたどるからだ。結果、二人は瓶詰め状態になる。再び生のチャンスが与えられたら、選ばざるを得ない。
しかし、再チャンスには条件が伴うことが多い。今回は腕のガントレットを装着し、剣で倒した者の魂を吸い取らなければならない。それが力となり、そこに閉じ込められた少女の仲間も得られる。誰でも腕のガントレットを装着すれば喜んだかもしれない。岩龍はそれを使い人間の魂を吸い取り、より強くなる。しかし、あなたは名誉ある剣士であり、純粋に自らの剣技だけで名誉を保ちたい。実際、あまりにも酷く、腕からそれを切り落とそうとさえする。
時には予測可能で、時には興味深い。Ominusha: Way of the Swordのストーリーは決して解きにくくはない。しかし、あなたを助けるキャラクターや挑戦させるキャラクターは強力な演技と優れた脚本、そして楽しめるキャラクターアークを持っている。
京都とその周辺
さて、あなたは現世に戻ってきた。時代は江戸時代の17世紀、京都、日本だ。多くの歴史的な伝承とフィクションが散りばめられている。いくつかの神話は驚くほど真実に近く、他は作り話だ。世界は主に暗く陰鬱だが、圧倒的なデザインで魅了する。これはオープンワールドゲームではない。そのため、メインクエストに導かれ、デーモンの生物と遭遇し、隠された宝箱を見つけることが多い。しかし、京都自体に古代の寺院や曲がりくねった通りがあるオープンゾーンもある。
ここがハブ的エリアで、デーモンのポータルが出現し、封印できる場所だ。NPCや商人と会話し、サイドクエストを受けることができるが、ほとんどのロールプレイングゲームと同様に必ずしも充実しているわけではない。メインストーリークエストが本番で、そこに備える必要がある。したがって、ハブで宝箱を探し、激しい戦闘の後に息を整え、プレイすればするほど新しいエリアが解放される。
完璧なパリィ
軽い探索やストーリーは脇に置いておくと、戦闘こそが本質だ。何と呼ぼうと、ここでOminusha: Way of the Swordの楽しさが最も発揮され、さらにプレイしたくなるだろう。デモが示唆したような手軽さでは決してない。ツールやメカニクスに慣れさせてくれるが、すぐにこの世界のデーモンやボスを倒すには技術と熟練が必要だと実感するだろう。
軽速と重攻撃を駆使し、敵に立ち向かう。これが堅実なRPGの基本要素であり、特別攻撃もある。しかし、敵の体力を本格的に吸い取る前に、まずスタンメーターを削る必要がある。そのためには防御タイミングの練習と完璧さが求められる。実際、適切に回避、受け流し、パリィしなければゲームは進めない。どの防御を使うかは、攻撃パターンを注意深く観察し、先回りして反応することで判断できる。
パリィできない攻撃は回避する。受け流しは防御でありながら攻撃でもある興味深い要素だ。攻撃を中断し、タイミングが合えばスタミナの大部分を削ることができる。そして、完璧なパリィで得られる燃焼状態があり、そこからブレイク・一閃という特別攻撃が発動し、雑魚敵や弱体化したボスを確実に倒すことができる。
あなたは倒れた
まだ疑問に思うかもしれないが、Ominusha: Way of the Swordが他と違う点は何か?それは全体が完璧に流れ、統合され、流麗で反応が速いことだ。刀の衝突は電光石火で、驚異的なビジュアルエフェクトと滑らかなアニメーションが際立つ。戦闘は見事で、カメラが完璧なパリィにズームインする瞬間もある。武蔵宮本の力が体内を駆け巡るのを実感できる。
だから、たとえ「あなたは倒れた」画面が表示されても、何度も何度も倒されても、まだ諦めずに挑戦し続ける。ボスは本当に手強く、様々な動きとパターンを変え、見た目も恐ろしく威圧的だ。試行錯誤を繰り返し、成功したら、難易度を上げることで自分の限界を試したくなるだろう。
結論
これが20年ぶりにシリーズを復活させる方法だ。Capcom がOminushaに正当な評価を与えるとは思っていなかったが、最近の最高ゲーム群(Resident Evil Requiem、Dragon’s Dogma、Pragmata、Monster Hunter Wilds、Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)を見ると納得できる。Way of the Swordでのストーリーと戦闘は大いに楽しめ、Capcom が次にシリーズで何をするか待ち遠しい。