レビュー

ネバーグレイブ:ウィッチと呪いのレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、&PC)

Never Grave: The Witch and the Curse Review

「ネバーグレイブ」には、ある意味で「大勝ちまたは大失敗」のような態度があります。ローグライク要素もあり、メトロイドバニア、アクションプラットフォーム、ベースビルディングなど、多くの要素が組み合わさっています。多くの要素が同時に進行するため、体験が壊れる可能性もあります。しかし、幸いなことに、ゲームの要素のバランスは、探索や工芸を通じてアクションと報酬のバランスがとれているため、前者の方が真実です。

インディーゲームの分野では、メトロイドバニアが増えてきており、多くの新しいゲームに気をつけてアプローチするかもしれません。新しいものを受け入れることをためらうのは、当然のことです。しかし、ここには楽しめるものがあり、長く愛されるものがあるかもしれません。たとえば、16.99ドルという魅力的価格で購入する価値があるかもしれません。いつも通り、私たちのネバーグレイブ:ウィッチと呪いのレビューでは、購入する前に知っておくべきすべてを探索します。

世界が裏返しになる

ネバーグレイブ:ウィッチと呪いのレビュー

主人公の「若い女の子」の世界が変わった瞬間は、ドラマティックです。彼女の上司が彼女に呪いをかけ、呪われた王国に投げ込むのです。彼女は自分を掃除して、王国の廃墟を再建しながら、上昇することを誓います。少なくとも、私が推測できる範囲では、それが彼女の目的です。

ネバーグレイブ:ウィッチと呪いの物語は、強みではありません。無口な主人公と、物語を明確にしないNPCがいます。物語を理解するために、手に入ける情報を集める必要があります。しかし、奇妙なことに、それは自然な努力です。何が起こっているのかを知りたいという願望が生まれるのです。

物語の短所にもかかわらず、物語に恋に落ちるのは簡単です。発見する賢いアイデアのためです。最大のアイデアは、主人公の帽子が自分で考えていることです。主人公の動きと攻撃を制御するアイテムですが、倒れた敵に送り込むこともできます。つまり、別の獣のような生物を「所有」し、動きや攻撃を継承することになります。

ウィッチの帽子

若い女の子

多くの楽しいアイデアは、戦闘のセクションでより多く存在します。主に、帽子メカニズムのおかげです。確かに、最も大胆なアイデアのようです。別のゲームが所有権の概念を試みたかもしれませんが、同じ方法ではありません。帽子が頭の上で優雅に動き、主人公を選んだ方向に引っ張る様子。倒れた敵に飛び乗り、同じように完璧に制御する様子。

それがネバーグレイブ:ウィッチと呪いが達成したもう一つの側面です。コントロールシステムはとても速く、フルイドです。アクションは迅速に伝わり、反応が良くなります。流れるようなアニメーションと組み合わせて、真正に摩擦のないジャンプを楽しむことができます。走る、ダブルジャンプ、アエリアルダッシュが解放されますが、それらはシームレスな移動になります。

倒れた敵を所有することで、動きを広げ、以前にはアクセスできない領域に到達し、環境パズルを解決することができます。面白い秘密を発見し、多くの報酬で報われます。しかし、トラブルに遭遇し、スキルレベルやアップグレードが十分でない場合は、死亡して再実行することになります。

予期せぬもの

ネバーグレイブ:ウィッチと呪いのレビュー

ここで、ローグライク要素が登場します。スタート地点に戻されます。それは、修道院と修道女です。前のランで得たリソースは、次のランを強化するのに役立ちます。ゲーム内通貨を使用して新しいアイテムや装備を解放するか、ステータスやスキルをアップグレードします。スキルツリーを解放し、成長させる必要があります。成長するには、次のランに備える必要があります。次のラン、そして次のラン、ボスのいる最後のレベルまで、繰り返し挑戦する必要があります。

繰り返しになることを助けるために、ネバーグレイブ:ウィッチと呪いはランをランダム化します。手作りレベルを使用して、新鮮さを保ちます。敵との遭遇や報酬がほぼ同じことはありません。バリエーションも役立ちます。敵のデザインや攻撃パターン、潜在的な報酬など、すべてが異なります。ただし、レベルデザインの繰り返しは、数時間後にはあなたに近づいてきます。幸いなことに、面白くないほど繰り返しになることはありません。

不完全ではありますが、レベルは探索中に本物の興奮を呼び起こします。 パズルが組み合わさり、隠された秘密や強い敵があなたの旅を面白くします。メトロイドバニア構造も魅力的です。新しい能力を解放して、以前にはアクセスできない領域を探索できるようになります。マップは成長し、進化し、新しいパスや課題を明らかにします。もっと面白いマップはありますが、もっと驚きやコンテンツがあります。

カントリーロード

森

他のメトロイドバニアと比較すると、ネバーグレイブ:ウィッチと呪いには、より厳しい道があります。特に戦闘は、より深く戦略的であるべきです。現在、簡単にマッシュできる3ヒットのメレーコンボです。

または、剣や短剣などの武器攻撃があり、元素効果が付与されています。これらは限られており、プレイヤーのプレイ中にはほとんど変化しません。ウィッチであるため、マジックスピルは必須です。戦闘の対となる、より興奮したものです。追加のフレアや視覚効果を戦闘に追加します。ひと方では、スムーズで反応の良い戦闘システムがあります。もう一方では、ツールセットは限られているように感じ、変化に乏しくなります。

敵はまだ挑戦を提供し、勝利したいという欲求を維持するため、戦闘は速く、勢いがあります。新規プレイヤーは少し苦労するかもしれませんが、戦闘はメトロイドバニアのプレイヤーにとっては、特に3レベルをクリアしてからボス戦に挑む必要があるため、かなり課題があります。

F.R.I.E.N.D.S

ネバーグレイブ:ウィッチと呪いのレビュー

しかし、心配する必要はありません。4人用の協力プレイモードで、3人の友達を連れてきてプレイできます。リソースを共有し、より多くの地形をカバーし、攻撃を調整することで、プレイヤーは報酬を得ることができます。友達が参加するのは、ゲームプレイが混沌としている場合でも、スムーズな体験です。特に、敵があなたの周りを取り囲み、画面いっぱいに広がるボスがいる場合です。

技術的な側面は、ネバーグレイブ:ウィッチと呪い がロックしています。パフォーマンスやプレゼンテーションについて、チャンスはありません。美しい、暗い雰囲気と輝きのバランスです。流れるようなアニメーションと、背後にある大気的な音楽がすべてを支えているのです。

ベースビルディングについて説明することはできますが、専門的な都市建設ゲームほど複雑ではありません。王国を、一つの構造物ずつ再建しています。解放可能なブループリントが配置を案内し、さまざまな目的の構造物があります。クラフトステーションは、メタプログレッションで役立ちます。レシピの店も同様です。複雑ではありませんが、メトロイドバニアがゲームプレイの一部としてベースビルディングを含めていることは、すばらしいことです。

判決

ネバーグレイブ:ウィッチと呪い

大部分のネバーグレイブ:ウィッチと呪いの物語とゲームプレイは、愛すべきものです。もし何か失敗があるとしても、それはほとんど苛立たせることなく、面倒くさくもないものです。2Dの横スクロール世界を旅するのは、本当に楽しい時間です。特に、帽子メカニズムは、主人公を制御し、倒れた敵に飛び乗り、代わりに制御できるという点で、特に注目に値します。

それは、実際に体験を記憶に残す特徴です。すべての生物を所有し、動きや制御をどのように異なるかを発見することを促します。戦闘やレベルデザインが同じレベルの驚きや革新性を共有していないのは残念です。

ベースビルディングは、どれほどシンプルであっても、ゲームのペースを満足のいく程度に変えるのです。死んでハブに戻され、アップグレードするときでも、ゲームのループは、小さなことによって創造的で、驚きで、ユニークで感じられます。

ネバーグレイブ:ウィッチと呪いのレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、&PC)

メトロイドバニアが愛する人

メトロイドバニアがあなたの心を喜ばせますなら、ネバーグレイブ:ウィッチと呪いは、新しいエントリーよりも試してみる価値があります。ローグライク要素やベースビルディング要素もあります。ゲームプレイのいくつかは、特に連続したランでは、馴染み深いものです。しかし、帽子所有メカニズム、動きや攻撃の流れ、全体的な美的魅力は、再挑戦したい、そして再挑戦したい旅です。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。