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レビュー

Never Grave: The Witch and the Curse Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

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Never Grave: The Witch and the Curse Review

“Never Grave”は、ほぼ『大勝利か死か』という態度を持っています。ローグライク要素を持っているという事実は、その感覚をさらに強めています。ローグライク、アクションプラットフォーム、メトロイドバニア、そしてベースビルディングと、多くの要素が組み合わさっています。多くの要素が組み合わさっているため、体験が良くなるか悪くなるか、どちらかになる可能性があります。しかし、幸いなことに、前者の方が真実です。ゲームプレイ要素のアクションと報酬のバランスが、探索や工芸を通じてスムーズに機能しているためです。

しかし、インディーゲームの分野では、メトロイドバニアが大量にリリースされています。したがって、新しい体験に踏み込む際には、慎重な心と頭で臨むかもしれません。新しいものを受け入れることを躊躇するのは、革新的または革命的なものとして認めることをためらうのは、尊敬されるべき価値があります。しかし、ここには特別なものがあり、楽しむことができ、クレジットが終了した後も長く記憶に残るものがあり、16.99ドルの魅力的価格で購入する価値があります。いつも通り、Never Grave: The Witch and the Curseレビューでは、購入する前に知っておくべきすべてを調査します。

世界が裏返しになる

Never Grave: The Witch and the Curse Review

私たちの「若い女」主人公のすべてが変わった瞬間は、劇的に効果的です。彼女の上司、あるいは、彼女に呪文を唱え、呪われた王国の深淵に投げ込みます。彼女は自分を引きずり出して、王国の廃墟を再建し、権力者の地位を取り戻すことを誓います。あるいは、私が推測できるのは、それだけです。

Never Grave: The Witch and the Curseの物語は、その最も強い側面ではありません。無口な主人公と、物語を解説しないNPCがいます。情報を集めるのは、物語を理解するために必要な情報を探すようなものです。しかし、奇妙に、それは容易な努力です。なぜなら、「The Witch and the Curse」に何が起こっているのかを知りたいという本物の欲求があるからです。

物語は、その欠点にもかかわらず、愛に溺れることが容易です。なぜなら、発見するアイデアが賢いからです。最も大きなものは、主人公の帽子が自分の意志を持っていることです。それはあなたの動きと攻撃を制御するアイテムです。しかし、驚くべきことは、帽子を倒れた敵に送り込むことができ、代わりに彼らを制御できることです。別の獣のようなクリーチャーを「所有」し、その結果として彼らの動きと攻撃を継承することです。

魔女の帽子

若い女

多くの楽しいアイデアは、戦闘のセクションでより多く存在し、感じられます。つまり、帽子メカニズムのおかげです。それは、実際に最も大胆なアイデアのようです。もしかしたら他のゲームは同様の概念を試みたかもしれませんが、同じ方法ではありません。帽子があなたの頭の上で優雅に動き、選んだ方向にあなたを引き寄せます。倒れた敵に飛び乗り、同じように完璧に制御します。

それがNever Grave: The Witch and the Curse が達成したもう一つの側面です。コントロールシステムは、非常に速く、シームレスで、迅速に反応し、アクションが素早く伝わります。流れるようなアニメーションと組み合わさると、王国の中を真正に楽しむことができます。走る、ダブルジャンプ、アエリアルダッシュは、プレイするにつれて解放され、シームレスな移動を実現します。

倒れた敵を所有することも、動きを拡大し、以前には到達できなかった領域に到達し、幾つかの賢い環境パズルを解決することを可能にします。隠された秘密を発見することが多く、多くのアイテムで報われ、旅を強化することができます。しかし、トラブルに遭遇し、敵に立ち向かうスキルレベルとアップグレードがまだ十分でない場合、死亡して再度実行する必要があります。

予期せぬもの

Never Grave: The Witch and the Curse Review

ここで、ローグライクの機能が登場します。你はスタート地点に送り返されます。それは、修道女がいる教会です。前のランで得たリソースは、次のランを強化するのに役立ちます。ゲーム内通貨を使用して新しいアイテムや装備を解放するか、ステータスやスキルをアップグレードすることができます。スキルツリーを解放し、成長させる必要がありますが、その方法は、もう一度、もう一度、そしてもう一度挑戦することです。最後のレベルのボスを倒すまでです。

繰り返しの走行をより快適にするために、Never Grave: The Witch and the Curse はランをランダム化します。手作りレベルを使用して、ものごとを新鮮に保ちます。それは、敵の遭遇や報酬がほぼ同じでないため、非常に便利です。敵のデザインや攻撃パターン、潜在的な報酬やアイテムの多様性も同様です。ただし、レベルデザインのなじみは、数時間後にあなたに生じます。幸いなことに、面白くなくなるほど繰り返しになることはありません。

不完全ではありますが、レベルは探索中に本物の興奮を呼び起こします。 パズルは、隠された秘密や強い敵と組み合わさって、旅を興味深くします。しかし、メトロイドバニア構造も魅力的です。新しい能力を解放し、以前には到達できなかった領域を探索できるようになります。マップは、常に成長し、進化し、新しいパスや課題を明らかにします。もっと興奮するマップは他にもありますが、もっと驚きやコンテンツがあります。

カントリー・ロード

森

他のメトロイドバニアと比較すると、Never Grave: The Witch and the Curse は、より多くの課題があることがわかります。新しいゲームをレビューする際には、他のゲームと比較することはありません。ゲームは独立した批判に値します。しかし、ここでの戦闘は、より深く、より戦略的になる可能性があります。なぜなら、現在は、簡単にマッシュできる3ヒットのメレーコンボだからです。

または、剣や短剣などの武器攻撃は、元素のステータス効果を備えています。これらは限られており、プレイ中によく変わりません。また、魔女であるため、魔法の呪文は、戦闘の面白い対象となり、戦闘に追加の華やかさと視覚効果を加えます。一方では、スムーズで反応の良い戦闘システムがあります。他方では、ツールセットは限られているように感じ、変化に富んだものではありません。

敵はまだ価値のある挑戦を提供し、勝利したいという欲求を維持します。戦闘は速いテンポで行われ、スピードと勢いを維持します。新規プレイヤーは少し苦労するかもしれませんが、戦闘は、最も有名なメトロイドバニアのプレイヤーをも汗に濡らすほど、チャレンジングです。特に、3つのレベルを経て、最後にボス戦に挑み、最初の試行、そして2回目の試行で倒される可能性があります。

F.R.I.E.N.D.S

Never Grave: The Witch and the Curse Review

しかし、心配する必要はありません。4人用のコープモードで3人の友達を連れてくることができます。リソースを共有し、より多くの地面をカバーし、攻撃を調整することで、プレイをより多くしてくれるようになります。友達が参加するのは、ゲームプレイの混沌とした瞬間でも、スムーズな乗り物です。敵があなたの周りを群がり、画面いっぱいのボスが現れる可能性があります。

技術的な側面は、一般的にNever Grave: The Witch and the Curse がロックしています。パフォーマンスからプレゼンテーションまで、チャンスは残されていません。美しいバランスがとれた、暗い側と輝きの側があり、流れるようなアニメーションと、全体を支える大気的な音楽があります。

ベースビルディングについて説明することはできませんが、それは専用のシティビルディングゲームほど複雑ではありません。你は王国を、一つの構造物ずつ再建しています。ロック解除可能なブループリントが配置を教え、さまざまな目的を果たす構造物があります。クラフトステーションは、メタプログレスに役立ち、レシピの店も同様です。複雑ではないですが、メトロイドバニアがゲームプレイの一部としてベースビルディングを含んでいることは、素晴らしいことです。

評価

Never Grave: The Witch and the Curse

大部分のNever Grave: The Witch and the Curseの物語とゲームプレイは愛に値します。そして、もし何か失敗があるとしても、それらはほとんど苛立たせることなく、面倒くさくありません。2Dのサイドスクロール世界を移動するのは、実際に楽しい時間です。特に、Pocketpair Publishingが創造したものです。特に、帽子メカニズムが特に注目されます。それはあなたのキャラクターを制御し、倒れた敵に飛び乗り、代わりに彼らを制御することができます。

それが、実際に体験を記憶に残るものにする、所有権のゲームプレイ機能です。さらに、再度走行することを奨励し、所有できるすべてのクリーチャーを発見し、彼らがどのように異なるかを知ることができます。戦闘自体とレベルデザインが、同じレベルの驚きや革新性を共有していないことは、残念です。

ベースビルディングは、直感的ではありませんが、ゲームプレイのペースを満足のいく程度に変えるのを助けます。死亡してハブに送り返され、アップグレードするときでも、ゲームプレイのループは、Never Grave: The Witch and the Curse が創造性、驚き、そしてユニークさを感じるようにする、小さなことによって満たされます。

Never Grave: The Witch and the Curse Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

メトロイドバニアへの愛

メトロイドバニアがあなたの心を喜びで満たすなら、Never Grave: The Witch and the Curse は、試してみるべき新しいエントリです。ローグライク要素とベースビルディング要素も付いています。ゲームプレイのいくつかは、繰り返しのランで感じることができます。しかし、帽子所有メカニズム、動きと攻撃の流れ、全体的な美的魅力が、試してみたくなる、そして再度試してみたくなる乗り物です。

 

エヴァンス・カランジャは、コントラのようなクラシックから始まった子供の頃からゲームへの情熱を持ち続けてきた、ビデオゲームの愛好家であり、コンテンツライターです。彼は、リリースやトレンドを明確性と洞察力で探求する、ゲームレビュー、特集、業界の報道を作成することを専門としています。 彼のゲーム以外の分野では、エヴァンスは鋭い分析的レンズで暗号と市場のトレンドを追跡しています。彼が書いたり、最新のゲームや暗号の動向を分析したりしていないときは、おそらく彼はフォーミュラ1を観ているか、新しい場所を探索したり滝を追いかけたりしているでしょう。