Connect with us

レビュー

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Avatar photo
Updated on
Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review

あなたがアニメの愛好家であれば、Jujutsu Kaisenという単語だけでも興奮するでしょう。Gege Akutamiによる漫画シリーズは最近、ゲーム機でJujutsu Kaisen Cursed Clashとしてデビューしました。アニメからゲームへの移行は一般的ですが、この作品は平凡です。ゲームの評判は圧倒的に悪く、ゲーマーの口に苦い味を残しています。

批評家は、SteamやRedditなどのプラットフォームに厳しいレビューを氾濫させ、ゲームの貧弱なコンテンツと不当に高い価格設定を非難しました。私は彼らの意見に同意します。このゲームは確かに呪われています。この失望は、開発者であるBykingとGemdrops、そしてベテランのパブリッシャーであるBandai Namcoにとって大きな躓きです。彼らの成功した発売の実績にもかかわらず、この作品は完全に目標を外しています。

ゲームプレイのメカニズムからストーリーの実行まで、Jujutsu Kaisen Cursed Clashのすべての側面は、素人のような設計に満ちています。さまざまなコンソール間のクロスプレイの欠如は、苛立ちを増大させます。ただし、この失望の海の中に、このアニメにインスパイアされたゲームにとってまだ希望の光があるかもしれません。しかし、まだ詳細は明かしません。失望の背後にある理由と、このタイトルを避けるべき理由を分析してみましょう。ここに私たちのJujutsu Kaisen Cursed Clashレビューがあります。

間違ったスタート

Satoru lying down in Jujutsu Kaisen Cursed Clash review

Jujutsu Kaisen Cursed Clashは、他のアニメ風の冒険と同様に、複雑なストーリーにあなたを投げ込みます。ゲームは、アニメの最初のシーズンとJujutsu Kaisen映画の物語からその物語を引き出し、経験豊富なファンは馴染みのある土地を歩いていることになります。ただし、新入生のために、私は少し説明しましょう:

その核心にある物語は、学問の厳しさと呪術師の称号をバランスさせている高校生、伊藤悠二を中心に展開します。呪術師は、抑制されていない人間の感情から生じる呪いや邪悪な存在を除去する責任を負っています。つまり、感情の混乱の有形な表現です。子供の怒りのようなものですが、むせび泣く声ではなく、これらの感情の混乱が実体化したモンスターが生まれます。

悠二の運命は、最も強力な呪いの一つ、宿儺に憑かれたときに暗い方向へ変わります。彼は、この邪悪な絆を断ち切り、宿儺の腐った指の護符20個を消費するという危険な旅に出ます。

物語は実際に芸術的なものですが、ゲームは新規ファンにとってそれを伝えるのに十分な仕事をしています。アニメシリーズを見ない限り、ピースを接続するのに苦労するでしょう。ただし、すべての希望は失われていません。バックストーリーをオンラインで簡単に検索してギャップを埋めることができます。これは、ゲームが漫画シリーズのシーンや静止画のコピーであること、そして数少ないアニメーションシーンを除いて、ストーリーがコミックのスクリーンショットに減少していることを考えると役立ちます。

理想的には、ここに問題の核心があります。数少ないアニメーションシーンを除いて、ストーリーはコミックのスクリーンショットに減少し、シリーズのストーリーの本質を見逃しています。MyHero Oneの物語を再現しようとする考えは理解できますが、その提示は短所です。

クラッシュしたゲームプレイ

PANDA VS NOBARA

革新的なゲームプレイメカニズムを備えたJujutsu Kaisen Cursed Clashは、アニメゲームの群れから自分を際立たせます。従来の1対1の設定ではなく、2対2のバトルを選択し、ジャンルに新しい生命を吹き込みます。これらの衝突は、破壊可能な要素やさまざまなストーリーが満ちた広大な3Dバトルフィールドで展開します。

高く評価されているJ-Stars Victory VSからインスピレーションを得たゲームは、流暢な移動、ジャンプ、ダッシュを可能にする馴染みのあるコントロールスキームを採用しています。ただし、ここで本当に輝いているのは、コンボアタックの実装です。これらの攻撃は直接的なダメージを与えないかもしれませんが、ゲームのシグネチャ機能である呪いのパワー エネルギーを解放するための前提条件として機能します。

漫画のロアに基づいて、呪いを攻撃するには呪われたメーターを充填する必要があり、それで呪いのパワー エネルギーを解放できます。これがダメージを与える唯一の方法です。基本的に、一般的な概念によれば、火を他の火でしか戦うことができません。ただし、すべての攻撃がこのメーターを充填しません。コンボと2つの抽出テクニックの3つの攻撃しかありません。ただし、呪われたメーターが満杯でコンボ攻撃を解放すると、ゲームは強制的に呪いのエネルギーを使用します。

紙上では、このテクニックはクールに聞こえます。これはユニークな戦略ですが、欠点がないわけではありません。特に何度も相手に当たった後にメーターがゆっくり充填される場合、苛立たしいものになります。呪いのパワー エネルギーを十分に蓄えるためのあなたの無駄な試みは、相手があなたの半分の健康を奪う一撃を与えた後すぐに終了するかもしれません。私はこのメカニズムに込められた巧妙な考えを評価しますが、プレイヤーに苛立ちを与えないようにすることを保証するために、より多くの時間をこのメカニズムの洗練に費やすことができたはずです。

優れたアンサンブルではない

jogo vs satoru

ゲームは、漫画シリーズのページから16人のプレイ可能なキャラクターを擁しています。二面宿儺の力を解き放ったり、伏黒恵の神秘的な芸術をマスターしたり、五条悟の止まらない力をチャネルしたり、各キャラクターは戦場に独自の風格をもたらします。

戦闘に参加するには、2人のチームを組んで呪いのテクニックをマスターする必要があります。多数のキャラクターコンビネーションを利用して、プレイスタイルに合ったパワーダイナミクスを発見できます。各キャラクターには独自のコントロールスキームがありますが、能力とスキルセットは多様で魅力的なゲームプレイ体験を提供します。さらに、特定のキャラクターには、Supreme Artsという特殊なアンロック可能なムーブがあり、戦闘に深みを加えます。

ただし、利用可能な多数のムーブにもかかわらず、戦闘は遅くて刺激のないものになりがちで、ゲームの戦闘は標準的な見た目になります。AIと対戦することは、面白くないことが多く、退屈なターンベースの戦闘に陥ります。2対2の戦いをする方がいいでしょう。

広大なエリアは、他のアニメゲームがより小さなスペースを持っていることを考えると何らかの意味があります。ただし、この大規模さは、代わりにゲームをハングアップさせることになります。プレイヤーは簡単にフィールドを走り、競技場の境界まで走ります。ほとんどの場合、カメラの視野の外に出てしまい、戻るのも別の問題です。または、透明度が不十分な環境プロップの後ろにいることがあります。

再び、これはゲームの半端な性質を強調しています。コンセプトは優れていますが、実行には改善が必要です。

良い点

nobara Jujutsu Kaisen Cursed Clash

欠点の中にも、Bandai Namcoの最新作にはいくつかの明るい点があります。私は、戦闘がタイムアタック方式であるというアイデアが好きです。伝統的なラウンドベースの戦闘から離れています。これは、戦略を実行する際に緊張感を与えます。時計が滴り、戦略的計画が重要になり、プレイヤーは勝利を確保するために迅速に考え、即座に適応する必要があります。

また、各チームには一定数のライフがあります。ライフをすべて使い果たしたチームが敗北するか、ライフが多いチームが勝利します。

ゲームプレイを超えて、多様なアリーナの配列は、戦闘のために視覚的に美しい背景を提供します。破壊可能な環境で連携攻撃を解き放ち、要素を崩壊させることができます。

しかし、Jujutsu Kaisen Cursed Clashの真正の宝石は、そのグラフィックスにあります。キャラクターモデルは繊細にレンダリングされており、漫画のアイコンに命を吹き込み、驚くほど美しいシェーディング効果をもたらします。これは、漫画シリーズの本物の声優とペアになっており、戦闘のスリルと漫画のページをめくるノスタルジックな魅力を完璧に融合させ、没入感のある体験を提供します。

ハングアップ

Maki fighting

上記の欠点に加えて、ゲームのプレゼンテーションにおける目立つハングアップは、不一致なサウンドトラックです。シリーズのアイコニックな音楽を活用するのではなく、開発者は「ロイヤリティフリー」のトラックのようなものを選択しており、画面のアクションと調和しません。代わりに没入感のある体験を高めるのではなく、この音楽的なミスステップはプレイヤーを無関心にさせ、刺激されないようにし、ゲームの全体的な楽しみを損ないます。

評価

Yuji vs KECHIZU in Jujutsu Kaisen: Cursed Clash review

高い志向にもかかわらず、Jujutsu Kaisen Cursed Clashは最終的に実行に失敗し、愛された漫画シリーズの活気ある本質を捉えることに失敗しています。漫画シリーズは興奮と生命に満ちていますが、ゲームはその真の精神を捉えず、表面を軽く触れます。ゲームの技術的なハングアップは、ゲームの潜在力を損ない、野心と納品の断絶を強調しています。価格設定を強調することは、間違っています。ゲームは確実に59.99ドルの価格設定に値しないです。価格は、ゲームの物語の乏しい深さとアニメシリーズのリサイクルされたコンテンツへの依存を考えると、不当に感じられます。

熱狂的なファンの場合、特に物語を再利用していることを気にしない場合は、ある程度の要素を無視できます。ただし、これがフランチャイズへの最初の深い潜り込みの場合は、この作品から距離を置く方が賢明です。これは価格ではありません。印象的なグラフィックス以外に、Jujutsu Kiasen Cursed Clashには多くの優れた点がありません。

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

マンガの魔術の失敗

Jujutsu Kaisen Cursed Clashは、蜂蜜の付いた羽で太陽に近づきすぎたイカロスのようなものです。ゲームは印象的なグラフィックスで飛翔していますが、Jujutsu Kaisen Cursed Clashは平凡さに根付いています。ゲームは最終的に偉大さに届かず、真正に輝くためにより多くの深みと革新が必要です。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。 彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。