レビュー
Inside レビュー (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Limbo は私に歩き方を教えてくれましたが、Inside は平均的な横スクロールパズルプラットフォーマーよりも1/4マイル速く走る手段を与えてくれました。また、プロットを解きほぐし状況を理解できたと思っても、常に別の驚きが待っていることを教えてくれました。もし何か言うなら、潜在的な刺激に関する講義を受けたようなものです。エンドゲームやプロット、訪問の目的について考えることは一切ありませんでした。私が本当に知っていたのは、迷子になり、機械的な煉獄の第2層にいて、最終的に想像を超えるクライマックスへと導く目的地へ向かっているということだけでした。
Inside はワイルドでしたが、一般的な意味でのワイルドではありませんでした。野生的で、それは非論理的なコルクねじや潜在的メッセージで構成されたコースに私を置いたからではなく、ほとんど吐き気がするほどの感覚を与えたからです――しかし不思議なほど良い方向に。Limbo, と同様に、深いところに投げ込まれ、右へ横移動するよう指示されました。何をしているのか、どこへ行くべきかのヒントは全く与えられませんでした。何か、 遠く右側に迫るものが私を呼び、私はそれが全体像を照らすことを期待してパンくずをたどるだけでした。しかし、決して照らすことはありませんでした。むしろ、最初に森の街を歩いたときよりも多くの疑問が残されました。それでも、私は進み続けました。

前作と同様に、Inside は温もりのない空間――建築的な骨格も、共同体の調和も、必要な帰属感も欠如したプロット――の周囲に壁を築きます。この世界の小さな赤いシャツの少年として、あなたは人々と正式なつながりを持たず、地平線に掛かる巨大施設に接続したいという欲求だけを抱きます。何か があなたを引き寄せますが、ドアの向こう側で何が待ち受けているかは一切教えられません。ただ、inside.に入るだけです。はい、混乱しますが――それがここではむしろ有利に働きます。
Inside は約2時間のプレイ時間を、ステルス、探索、パズル解決という3つの基本的な柱に分けて展開します。その世界の小さな駒として、あなたは陰鬱な暗闇の施設の裂け目を大胆に忍び歩くという奇妙な任務を負います――疑わしい精神支配作業や自動監視が行われている複合施設です。ゲームは再び、あなたのクエストの目的や、あなたがその疑わしい計画にどう関わるのかを教えてくれません。しかし、厳しい警告を与えてくれます――門を越えて前述の施設に入る覚悟があるなら、すべて が視認した瞬間にあなたを殺そうとするでしょう。警備員や犬、そして多数の機械が存在し、すべてがあなたがさらに深く穴へ潜るのを阻むという唯一の目的を持っています。

潜在的な象徴的ルーツと型破りな世界観の背後に、Inside ははるかにはるかに深いパズルプラットフォーミングの鍵を握っています。視覚的に空虚であるものの、様々なシンボル、パズル、音声キューを通じて多くの物語を語り、そのほとんどが根底に意味を持っています。単にA地点からB地点へ無目的にさまようのではなく、各層を使って大きな全体像を構築します。他のケースでは、鍵がロックに差し込まれ新たな通路が現れますが、ここではinside, という内部には歯車やボルト以上の仕組みがあります。その仕組みが何であるかを見つけるのは簡単ではありませんが、噛み合ったときは確かに噛み合います。
ゲームプレイに関しては、Inside はLimbo, と同様のリズムを保ち、ステルスとパズルを組み合わせています。左または右に横移動してドアを開けアイテムを集めることがほとんどの時間を占めますが、ゲームにはかなり巧妙で時に不気味な瞬間もあります。例えば、いくつかのチェイスシークエンスや時間制限パズル、そして少数のステルスセクションがあります。当然、最大の挑戦はInside における心の戦いです――しばしば機械に接続し、感情のない容器の行動を操作し、その力を使ってパズルを解く必要があります。これはやや突飛だと認めますが、脳を刺激し、価値があります。

抑圧的な灰色と白のストリークを背景に、Inside は瞬時に認識できる独自の雰囲気を築き上げます。現代のシネマティック・マスターピースほど華やかでも高揚感に満ちてはいませんが、色彩の欠如、光の不気味なトーン、そして赤の最小限のアクセントで、中心となる少年――アウトサイダーであり、内部に潜む秘密を渇望する者――を強調しています。
さらに評価を上げるとすれば、Inside はビデオゲーム史上最も奇妙なエンディングの一つを持っていると言えるでしょう。ネタバレはしたくありませんが、こう言えます――もし最も病的に奇抜なクライマックスに賞があるとすれば、Inside はその賞を受け取る唯一の妥当な選択です。実にこの世のものとは思えないほどで、クレジットが終わった後も長時間座席の端に釘付けにさせます。もしそれがあなたの興味を引かないのであれば、何が引くかは分かりません。
結論

Playdead は、謎めいたパズル、勇敢なチェイスシークエンス、そして不条理なプロットツイストという導管を通じて、暗くも哀しく美しいストーリーテリングのもう一つの名手芸術を提供します。記憶に残る雰囲気、強固でありながら複雑なメッセージ、そして象徴的なインタールードの力強い連続と相まって、Inside は少なくとも一度か二度はプレイすべき優れたゲームとして際立っています。これ以上考えずに、ただ”The Huddle”に参加してください。後で感謝してくれるでしょう。