レビュー
Gone Fishing レビュー (PC)
夜明けが黄昏に変わる頃、湖の気まぐれな水面の微妙な変化は不穏なものへと変わる。無数の葦と陰鬱な潮の中、水面下には怪物が潜み、暗闇が岸辺を覆い隠す前に、私たち、即席の釣り竿を持つ哀れな二人が、その獣の腹を満たすことを執拗に祈っている。それは空腹だ――自らの縄張り内に侵入するあらゆるものを貪り喰らうことを渇望している。しかし、自らの意思でそれを満たすことはない。それは永遠に、二人の民間人に命じ、その飽くなき飢えを癒やすことを依存するのだ。そして、もし私たちが要求を満たせないなら、ましてや湖の貪欲なポケットを満たせないなら、真夜中前にその潮は私たちに向かってくるだろう。 夜には、目が赤くなるまで、首筋の毛が逆立つまで釣りを続ける。眠れぬ日々と恐ろしい夜の向こうには、達成すべき目標――単純ながら、精神的にも肉体的にも過酷な目標――がある。つまり、湖を満たすか、それを試みて死ぬかだ。ここに、Gone Fishingの魅力がある。大食いと恐怖が潮の中で闊歩する不確かな世界を基にした協力型サバイバルホラーゲームだ。かつての生贄の伝統を持つ者たちのように、Gone Fishingの鱗を持つ住人たちがあなたの収入源となる。しかしここでは、生き延びるために魚を食べるのではなく、狡猾な生物が住む唸る湖に魚を捧げるのだ。そして、その食欲を満たせないなら、そう――サバイバルホラーであるという先のコメントを思い出してほしい。だが、その詳細は後ほど。 もし、そのような航海の冒険や、Gone Fishingの9時から5時までの仕事にまつわるネッシー伝説についてもっと聞きたいなら、キャンプチェアを引っ張ってきて、私たちと一緒に埠頭に腰を下ろしてほしい。
フック、ライン、シンカー
Gone Fishingは、リラックスできるものでは一切ない。表面上は、最初は釣りについてのゲームとして当然そうであるように、癒やし効果があるように感じられる。しかし、時間が最大の関心事であり、あなたの最大の失敗の上に脅威の海全体が迫っていることを考えると、この試みには何一つ平和なものはないという苦い真実がある。唯一の小さな慰めは、ゲームが選択した協力プレイ形式のおかげで、夜を一人で過ごさなくて済むことだろう。しかし、それでもゲームプレイ自体がかなり要求が厳しいという事実は変わらないし、単なる仲間という要素が肩の荷を軽くするわけでもない。 良いニュースは、Gone Fishingが全て絶望と暗澹たるものではないことだ。確かに、夜のドラマ――例えば、釣り、餌やり、そしてしばしば湖を守る行為――は全く別次元の話だ。しかし、ゲームには、そうでなければ救いようのない勝利をより達成可能にするためのいくつかの助けが組み込まれている。例えば、魚を釣り上げると二つの選択肢が提示される。一つ目は、下に潜む怪物に餌を与えること。二つ目は、その魚を様々なアップグレードや防御用トーテムと交換することだ。そして、実はここにゲーム最大の障害が潜んでいる。つまり、その生物のますます高くなる要求と、生存を助ける保護手段の不足とを、どうやって両立させるかを学ぶことだ。
水面下に潜むもの
魚を釣る行為は難しくない。実際、景色の中から様々な種類の餌を探し、水辺に行き、食いつきを待ち、適切なタイミングで素早くプロンプトを実行して獲物を確保するという、ごく単純なものだ。多くの釣りゲームと同様に、使う餌が大きければ大きいほど、釣れる魚も大きくなる。さらに、驚くほど多くの種類の魚が存在し、それぞれが異なる品質、サイズ、形状を持っているため、湖の飢えを鎮めるためにどの魚を生贄に捧げるか、そして夜を生き延びる可能性を高めるために(都合の悪いことに正午にしか現れない)通りすがりの商人のかごにどの魚を入れるかを決めなければならない場合がある。 夜と言えば、Gone Fishingには確かにいくつかの苦痛な瞬間があり、特にその生物の期待に応えられなかった時にはそれが顕著だ。そんな時、あなたにできる唯一の選択肢は、手元にある道具を活用し、その住人があなたを追いかけ回している間も湖に餌を与え続けることだ。そこにまた別の問題がある。つまり、あなたは走ることも、その生物が何を仕掛けてきても小屋を使って防ぐこともできないのだ。これは信じられないほどストレスの多い仕事だが、状況下では実際に私はかなり楽しんだ。確かに、全てがかなり慌ただしく、絶え間ない稲妻の閃光と退屈なほど不透明な雰囲気は、状況を少しも混乱の少ないものにはしなかった。しかし、奇妙なことに、それらの場面が私の記憶に最も強く残っている。
胡散臭い香り
入手可能な魚の膨大なカタログ、アップグレード可能なトーテム、そして私の競争心に火をつける昔ながらのグローバルリーダーボードがなければ、Gone Fishingから購入を正当化するだけの時間を絞り出すのに苦労したかもしれない。幸いなことに、それは釣り中心のサバイバルホラーが持つであろう全ての要素――馴染み深く不可欠なインベントリシステム、精度ベースのミニゲーム、そして伝統的な一人称視点インディーゲームの全てのテーマ的要素、長所も短所も含めて――を備えていた。 ここではメカニクスは過度に煩わしいものではないが、オーディオビジュアル要素は、独立系プログラミングの性質上、間違いなくやや未完成だ。見た目がひどいわけではないが、世界デザインがやや骨組みだけでテクスチャレスなため、本当に記憶に残るようなものを提供しているわけでもない。おそらくそれは私の細かい指摘だろう。メカニカルには、それぞれの分野で大きな遅れもなく、とりあえず仕事をこなしている。繰り返すが、完璧ではないが、少なくとも全ての基本要素を組み合わせて、自らの軸で回る車輪を生み出している。まだいくつかの追加調整が必要だろうか?おそらくそうだろう。しかし、総合的に考えれば、ここには誇れる堅牢な製品がまだ存在すると私は確信している。それは、膨大な量の不完全さがあったとしても、多くの価値を持つ。
総評
Gone Fishingは全てを正しくはできていないが、本来は癒やしの娯楽であるものに、奇妙に恐ろしい遭遇と時間制の仕事という独自の要素を加えて賭け金を上げるという称賛に値する努力はしている。同様に、焦点が協力プレイ体験にあることは、ここでは自然に良い選択だ。たとえそれが、全ての不利な条件があなたに固く対峙している中での孤立無援感をしばしば薄めてしまうとしても。これをコメディと言うのは、開発者がそれを創造するために費やした努力への侮辱だろう。とはいえ、二人が棒で互いを叩き合わなかったマルチプレイヤーホラーゲームを私に教えてほしい。 Gone Fishingにはまだ一つ二つネジが緩んでいるとか、池の中で最高のエンドゲーム素材を誇っているわけではないと主張することはできるだろう。しかし、私はそれでも然るべき評価を与え、それをあるがままに呼びたい。つまり、奇妙なほど引き込まれるサバイバルホラーであり、その日の大物とは言い切れないが、まだ骨に多くの肉がついていて、釣り合いを取るのに十分だ、と。そのため、友人と組んで新たな未開の水域に挑戦したいなら、Gone Fishingよりもはるかに悪い選択をすることは確実にある。
Gone Fishing レビュー (PC)
Ravenous Tides
Gone Fishing doesn’t promote “The Catch of the Day” with its somewhat predictable premise, but it does, however, generate an oddly enthralling co-op experience that’s both thrilling and, to some extent, dauntingly entertaining.