レビュー
フォーチュン・ミル レビュー (PC)
運命は勇気ある者に味方する、とは言いますが、私は自分が勇気ある者なのか、無謀な者なのか、あるいは単に深みに欠けているのか、よくわかりません。正直なところ、私は道の終わりに財宝があるのかどうか、全く確信していません。私が知っているのは、カエルがいて、信じられないほど高い支払い壁があり、途中で多くのスクラッチカードやインクリメンタルな機会があるということだけです。また、私はpiggy bankのしくみがどうなっているのかわからなくても、大きな金額を稼ぐ方法を何とか見つけることができました。でも、もしかしたら、それが《フォーチュン・ミル》の全体的な特徴なのかもしれません。つまり、豊かなものを抱きかかえながらも、その豊かさを得る方法についての詳細を教えてくれないゲーム、ということです。
《フォーチュン・ミル》は、確かに奇妙なゲームです。それは、税金を逃れるカエルや多腕の怪物を育てているからではありません。ただ、ある意味で、《フォーチュン・ミル》は、ギャンブルの分野に完全に属しているわけではありません。コインを稼いでインクリメンタルなアディクションをさらに燃やすというアイデアは同じかもしれませんが、実際に十分な資金を得る方法は、少し異常です。異常というのは、ランダムなアーケードミニゲームをクリアしたり、様々な超常的な特権に金を費やしたりすることです。でも、まさにその点が《フォーチュン・ミル》を特別なものにします。予測不可能で、ユニークで、ある意味で無意味です。

すべては、ダーツの束、色付きのボード、そして私を次の門へ通さない意志を持った巨大な鼠から始まりました。ダーツを投げた後すぐに、金貨を少し得て、自分が何をしているのかの漠然としたイメージと、もう1万の理由でさらにダーツを投げる必要がある借金を持っていました。まさにその時点で、《ローン・シャーク》と同様に、私はそれが達成不可能なタスクであることを悟りました。しかしその後、無謀な戦いの帷幕の向こう側から、利益が現れ始めました。スコアを2倍にする小さなアップグレード、ダーツの力を倍増させるもの、そして馬鹿らしい金額を稼ぐものでした。そう結論付けた後、私はこれは簡単なことだと思いました。でも、その時、カエルが現れました。
《フォーチュン・ミル》は、実際には多くを求めていませんでした。ただ、目標とする金額を遠く感じさせる多くの方法を用意していました。ある時は金をたくさん稼いでいましたが、別の時は新しいゲームを見つけてダーツを投げ、守護者に賄賂を贈る必要があり、新しいパッシブアップグレードを解放する必要がありました。私は、《フォーチュン・ミル》が提供するものは、短いゲームをプレイしてアップグレードを稼ぎ、支払い壁に適応することだけだったのかもしれません。そういう意味で、単純なルーティーンが現れ、体験は無意味なギャンブルと金の稼ぎの連続になりました。私はそれを本当に理解したわけではありませんでしたが、それでも私はそれに従いたいと思いました。

ダーツボードや100万ドルの通行税以外に、《フォーチュン・ミル》は私にいくつかのアクティビティや特権を与えました。スクラッチカードは私にさらに金を与えました。一方、前のアクティビティで解放した特権は私の収入を増加させたり、逆にそれを抑制したりしました。そういう意味で、私には選択肢がありました。パッシブ特権を解放して富を高めるか、またはそれを制限するか。《フォーチュン・ミル》の特徴は、すべてのカードを表に出さないことです。次の部屋がどこにあるのか、あるいは何を含むのか、本当の意味でわかりません。でも、まさにその点がここでの楽しみです。ゲームがどのように展開するかを予測することです。
もしあなたが《フォーチュン・ミル》で多くのゲームプレイを期待しているなら、残念ながら期待はずれになるかもしれません。ほとんどのゲームは小さなミニゲームとインクリメンタルな変化で構成されています。実際にあなたが行うべきことはあまりありません。実際、ほとんどのことはダーツを投げたり、金が増えるのを見たりすることです。アップグレードやパッシブ特権で金が増えるのを見たりすることです。《フォーチュン・ミル》は、アイドルクリッカーゲームの集まりです。クリックして、グリンドして、富を蓄積するゲームです。そういう意味で、深く掘り下げる必要はありません。

《フォーチュン・ミル》は、短期間で面白いものです。面白いですが、必ずしも引き付けられるものではありません。シンプルなコンセプトとクリッキングミニゲームで、特に優れたアイデアを提示することはありません。20〜30分を過ごすための楽しい方法ですが、それ以上ではありません。《フォーチュン・ミル》は、ある意味で奇妙でユーモアのあるゲームです。でも、平均的なアイドルクリッカーがすでに持っているもの以上のことを提供することはありません。
判定

幸いなことに、《フォーチュン・ミル》のゲームプレイにおける独創性の欠如は、実際にはプレイヤーに利益をもたらします。なぜなら、それが誰でも億万長者になることを可能にするからです。最も優れたゲームではありませんが、《フォーチュン・ミル》はインクリメンタル形式で多くの小さなスリルを提供することに成功しています。革命的なゲームではありませんが、30〜40分間、無意味に気を散らすための楽しいアイドルクリッカーです。
《フォーチュン・ミル》を受け入れることができれば、ある意味で高額な価格が妥当なものになるでしょう。ただし、完全なゲームを期待するべきではありません。面白いものですが、以上ではありません。
フォーチュン・ミル レビュー (PC)
Time to Pay the Piper
Fortunately for Fortune Mill, a lack of originality in its gameplay department works in its favor, not because it’s familiar, but because it makes the simple act of becoming a multi-millionaire a surmountable feat that anyone can accomplish. It might not be the greatest game to ever wrangle mini-games and rogue-like perk cards into the one pen, but to give credit where credit is due, it does manage to provide a lot of bite-sized thrills in its incremental form. A game changer? No. But a fun idle clicker that can keep you mindlessly distracted for thirty or forty minutes? Absolutely.











