レビュー
フリントロック:ザ・シージ・オブ・ドーン レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC)
それは決して深刻なものではない。 苦しみを楽しむことができる人もいるかもしれないが、常に戦闘が非常に難しい必要はない。 そして、それがフリントロック:ザ・シージ・オブ・ドーンが提供しようとしているものである。 「ソウルスライク」体験と呼ばれるこのゲームは、ソウルライク体験を提供するが、難易度を下げて、すべてのプレイヤーが楽しめるものにしている。
最終的には、フリントロック:ザ・シージ・オブ・ドーンの世界観と戦闘システムを、FromSoftwareの傑作や、それに匹敵するものと比較することになるだろう。 しかし、最終的には、それは独自の道を切り開く。 このゲームは、馴染みのあるジャンルの特徴を借りてはいるが、同時に、微妙な変化を加えて、独自のタイトルとして立っている。
新しいゲームが価値があるかどうかを判断するために、私たちはすべてを分析し、フリントロック:ザ・シージ・オブ・ドーンのレビューを作成した。
パンドラの箱

死者と生者の世界を隔てるのは、魔法の門である。 ある時から、死者は門を通って生者の世界に侵入し、様々な混乱を引き起こしている。 対応して、連合軍は死者の侵入を押し戻し、ついに、ダウンの街で神ウルと対決することになる。
ウルは、グレート・ビロウを守り、魔法の門から目を離さない。 彼は最も強大な神であり、連合軍が世界の秩序を回復するために克服しなければならない最後の障害である。 しかし、事態は悪化する。 主人公ノル・ヴァネクと彼女の仲間の兵士たちは敗北し、散り散りになり、運命は不明となる。 さらに、魔法の門が破壊され、凶暴な神々が世界に解き放たれ、死者の軍団も同様に解き放たれる。
そこで、パンドラの箱を開けてしまった責任を感じ、死者を浄化するために旅に出る。 3つの世界を旅する中で、様々な敵と戦い、最終的に、各世界を支配する神と対決する。 しかし、偉大な使命であるにもかかわらず、ノルには相棒がいる。 羽を持つ狐のような神、エンキである。
難しい取引

エンキがノルに味方する理由は不明である。 エンキの取引は、ノルに魔法の能力を与えることである。 その代わり、ノルはエンキと共に神を浄化する旅に出ることになる。 エンキはノルから得るものはほとんどない。 ただ、ノルと共に旅をすることになる。
エンキ以外に、ノル自身についても多くを学ぶ。 ノルは、死者の軍団を世界に解き放った責任を感じている。 しかし、彼女はその過ちを正すために、なんとしても戦う決心をしている。 しかし、不幸にも、そこで物語の面白さは終わってしまう。 カットシーンでは、エンキとノルが会話するが、会話は急いでいるように感じられる。 喪失や友情などのテーマは、十分に深く探られていない。 さらに悪いことに、後から加わるNPCや仲間については、ほとんど焦点が当てられていない。 結果として、キャラクターは忘れられやすく、物語は彼らがいたことなくても問題ないような感じになる。
物語は、面白さに欠ける。 ただ、戦闘システムは強みである。 ノルは、右手に一つの手斧を持っている。 近距離で敵を斬り倒すことができる。 敵の攻撃を避けたり、ブロックしたり、パリィしたりすることもできる。 タイミングは比較的簡単で、完璧な実行のための時間的余地が大きい。
見て触れてはいけない

神々や悪の計画が絡む可能性があるにもかかわらず、物語は面白さに欠ける。 キャラクターの物語のつながりが不足しており、予想外の展開が不足している。 仮に、ヨーロッパ中世風の設定が高幻想と組み合わさっているとしても、物語に深く没頭することはできない。
世界の説明が不足している。 死者がキャンプに侵入してきた経緯や、生存者の状況については、ほとんど触れられていない。 環境の物語が不足しているため、美しい景色は見物人のためのものに感じられる。 ただ、キャンプを歩き回り、様々なことができる。 リソースを集めたり、サイドクエストをこなしたり、敵を倒したりすることができる。 ただ、環境は、目的から切り離された感じがする。 ただ、目的は、死者を浄化し、神を倒すことだけである。
あなたは、3つの世界を旅することになる。 敵と戦い、ボスと対決する。 しかし、旅の目的は、単純明快である。 ただ、環境は、目的から切り離された感じがする。 ただし、サイドクエストもある。 ただし、すべてのサイドクエストが面白いわけではない。
斬り裂き、撃つ

いずれにせよ、フリントロック:ザ・シージ・オブ・ドーンの強みは、戦闘システムである。 ノルは、右手に一つの手斧を持っている。 敵を近距離で斬り倒すことができる。 敵の攻撃を避けたり、ブロックしたり、パリィしたりすることもできる。 タイミングは比較的簡単で、完璧な実行のための時間的余地が大きい。
しかし、敵は、ブロックできない攻撃を仕掛けてくることがある。 その場合、左手に持っているピストルで攻撃を中断することができる。 ブラッドボーンのように、ピストルは、近距離攻撃には使えない。 ただ、リロードは、近距離攻撃で成功した場合に可能である。 したがって、常に、どちらの戦闘スタイルを使うかを切り替えることになる。
しかし、戦闘をより高めることができる。 新しいスキルや武器を解放することができる。 様々な武器がある。 例えば、近距離用のハンマー、火炎放射器、ライフル、火砲などである。 これらの武器は、強力である。 ただ、2つの武器を同時に装備することもできる。 敵に応じて、切り替えることができる。
レベルアップ

敵を倒すと、ゲーム内通貨の「評判」がもらえる。 これを使用して、ノルのスキルを3つのスキルツリーに沿ってアップグレードすることができる。 さらに、成功した攻撃で、評判を増やすことができる。 ただし、ダメージを受けると、評判を失うこともある。 いつでも、ゲームを一時停止して、評判を確定することができる。 これは、リスクとリワードのシステムである。 いつ評判を確定するかを考える必要がある。
評判を増やすと、さらに多くの評判を得ることができる。 ただ、評判を失うリスクもある。 したがって、いつ評判を確定するかを考える必要がある。 60%の評判で確定するか、リスクを冒してさらに多くの評判を得るかを考える必要がある。
評判を失うリスクとともに、ソウルスライクの特徴がある。 死亡すると、すべての評判を失う。 ただし、最後のファストトラベル地点まで戻ることができれば、失った評判を回復することができる。 ただし、戻る途中で死亡すると、評判を失う。 ただ、リスクを冒す価値はある。
許容的なソウルスライク

まず、戦闘は、ダークソウルのように、非常に難しいわけではない。 3つの難易度があるので、メカニクスに慣れることができる。 ただ、世界を移動するのは、より速い。 戦闘も、より速い。 ファストトラベルポイントの間を移動することができる。 または、空中ダッシュやダブルジャンプで、崖を越えることができる。 または、エンキの魔法能力を使用して、空中を移動することができる。
プラットフォーミングは、ソウルスライクゲームでは珍しい。 ただ、ここでは、スナップしたコントロールと、斜面を滑り降りることができる。 これは、評価されるべきである。
戦闘は、罰則が少ない。 難易度が低い。 ファストトラベルが可能である。 ただ、探索するインセンティブが、地図中に散在している。 探索は、十分に報われる。 サイドクエストもある。 ただし、すべてのサイドクエストが面白いわけではない。
エンキ神

エンキは、戦闘で活躍する。 小さな敵を挑発して、ノルがより大きな敵に集中できるようにする。 また、エンキを使用して、敵を呪うことができる。 敵のスタンメーターが満たされると、攻撃を受けやすくなる。 小さな敵は、即死する。 防御の固い敵は、強力なフィニッシュアタックの対象になる。 アニメーションも、見た目のよいものである。
判決

いくつかの点で、フリントロック:ザ・シージ・オブ・ドーンは、失敗している。 ただ、多くの点で、驚くほどのものである。 物語は、面白さに欠ける。 ペースが速すぎる。 キャラクターの発展が不足している。 ただ、スナップした戦闘と、深いメカニクスが、物語の欠点を補っている。 システムは、まとまりがあり、リズミカルである。 すべての要素が、調和している。 生き残るために戦っているとき以外は、美しい世界を、指先一つで移動できる。
フリントロック:ザ・シージ・オブ・ドーン レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC)
神々は狂っている
ミッションは、シンプルである。 神々を倒し、死者の軍団を浄化することである。 ただ、ツールは、習得するのに時間がかかる。 複数の要素があり、かわいい狐のような相棒がいる。 ただ、フリントロック:ザ・シージ・オブ・ドーンは、探索するのが楽しい。 ある程度、挑戦的である。 ただ、物語は、面白さに欠けることがある。 ただ、決して、苛立つほどではない。











