レビュー
エコーズ・オブ・アンクラッド レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC)
もし私がビデオゲームにログインしただけで、ゲームの中で死ぬことが現実の死を意味することを知らされたら、クエストをクリアしようと急いでいることはないでしょう。私はおそらく、無害なゲームセッションがどうやってそんなにエスカレートしたのかを理解しようとして、信じられないほど凍りついてしまいます。そういうことは、ハンガー・ゲームから取られたものです。そういう文章を書くだけで、私は少し不安を感じます。那は何がソードアート・オンラインの前提がそんなに魅力的である理由です。何千人ものプレイヤーがアンクラッドに入り、ゲームを終えるまで出られないことを発見した。毎回のミスが彼らの最後になる可能性があるゲームです。
以前のソードアート・オンラインゲームは当然、キリト、アスナ、リズベット、アリス、シリーズの愛されるキャストなどの馴染みのある顔に焦点を当てています。彼らはすべて、最新のバージョン、単純に『エコーズ・オブ・アンクラッド』で後ろに下がります。代わりに、あなたにスポットライトを当てます。カスタムの主人公はすでに私を興奮させていました。1つの理由は、物語がついにオリジナルの物語を語ることができたからです。成長のための余地がありました。ゲームプレイの面だけでなく、物語や探索のアベニューを探索するためです。
残念ながら、その約束は実現しません。แทんに真正なオリジナルの冒険を掴む代わりに、Game Studioとバンダイナムコは何が馴染みのあるのかに戻ります。結果は馴染みのあるものです。繰り返されます。最悪のことには?物語は依然として既存のキャラクターに大きく依存しています。彼らの能力や魅力はもう心に刻み込まれています。那么、最初にカスタムの主人公を紹介する意味は何でしたか?そして、もう1つの失われた機会の後、ソードアート・オンラインゲームはまだファンが待っている体験を提供できますか?ここに私のエコーズ・オブ・アンクラッドレビューがあります。アインクラッドに再び入ることを選んだ後、私が持っていた考えをまとめています。
もう戻れない
ソードアート・オンラインの前提は最初からとても魅力的です。100階建てのダンジョンを探索するバーチャルリアリティMMOゲーム。ゲームを終えるまで出られないゲームです。敵やボス戦で負けると現実の死を意味するデスゲームです。物語の中の物語は、最初から高いステークを設定する方法を知っています。しかし、それはファンがアニメや漫画でよく知っている物語です。そこで、エコーズ・オブ・アンクラッドが事態を変えるように感じました。この時、あなたはベータテスターです。あなたの仕事は、ゲームのメカニクスを学ぶことです。戦う方法、リソースを集める方法、世界を探索する方法を知ることです。数ヶ月後、VR MMOゲームは発売の準備ができています。しかし、計画どおりに進むことはありません。
ゲームに登録したすべてのプレイヤー、約1000人ほど、ハブに集まります。ゲームを終えるまで出られないと言われます。さらに悪いことに、敵やボス戦で負けると現実の死を意味します。想像できますように、プレイヤーの中には多くの混乱があります。感情のポットが激しく沸騰しています。ここで、私はエコーズ・オブ・アンクラッドがプレイヤーを巻き込む機会があると感じます。キャラクターの感情的なプロセスを分析し、如何にして彼らが生き残るかを見てみます。ある程度、危険に対するユニークなアプローチを持つキャラクターを楽しむことができます。主な焦点は主人公に置かれますが、あなたは彼の顔を、体、髪、武器、防具を選択する時間を費やします。
あなたの居場所
残念ながら、あなたの主人公はあなたに十分な注目を得ていません。彼はほとんど多次元的なキャラクターや個性がありません。カットシーンでは、彼のキャラクターがより豊かになるはずですが、彼はほとんど言葉を話しません。最も彼が行うことは、頷くことと首を振ることです。しかも、彼の反応は、如何にしてあなたの仲間が物語を進めるかにはほとんど影響を与えません。もし何かであれば、あなたの仲間がより多くの注目を得ています。彼らの背景や魅力はより豊かです。新規参入者であれば、彼らはまだサポートキャストの一部に近づくのに苦労するかもしれません。しかし、ソードアート・オンラインのファンであれば、彼らは再びお気に入りのキャラクターに会うことを喜びます。
物語を最も傷つける問題の1つは、ペースです。最初の数時間はベータテストの段階で費やします。この時点では、プレイヤーはまだ真のアイデンティティを明らかにしていません。ゲームの発売後、キャラクターはようやく形をとり始めます。しかし、その後、あなたはミッションに費やす時間が増えます。いくつかのボス戦にはキャラクターのやり取りや映画的なカットシーンがありますが、それらはほとんど、重要なテーマに触れていません。デスゲームで強いられることの感情的な混乱と、如何にしてそれを処理するか。結局、会話はアニメの定型句で溢れています。それは、シンプルで、甘い、予測可能です。強い声優とフル英語の吹き替えを私は感謝していますが。
隠された宝石を発見する
『エコーズ・オブ・アンクラッド』のマップはかなり大きいです。それはオープンエンドで、無限の探索の雰囲気を与えます。しかし、すぐにあなたは、新しいエリアを解放するために、ハブ間を接続する必要があることを発見します。さらに、ハブ内では、特定のエリアを解放するために、クエストを選択する必要があります。そこで、はい、このゲームはオープンワールドではありません。そう見えるだけです。私は、MMOゲーム内のゲームの設定に合わせるためにそうであると想像します。
他の点では、あなたは、ハブで接続された、半オープンエンドのゲームを探索しています。私は、もしマップが過度に広大で圧倒的なものであるとしたら、良い考えであると想像します。しかし、マップは、スケールが大きいだけで、やることがいっぱいではないです。もし何かであれば、あなたの2つの主要な目標は、ほとんどの冒険の間、宝箱を見つけることと、敵と戦うことです。
宝箱は、往々にして、通行の道から外れた場所に隠されています。そこで、それらを見つけることは、興奮することです。しかし、しばらくすると、あなたは似たようなアイテムやほとんど役に立たないものを集めることになります。最終的には、隠された宝箱を見つける努力は、報酬に匹敵しません。敵との遭遇については、戦闘システムのため、確かに楽しいです。私は、もっと多くの敵のバリエーションがあればよかったのですが。現在、敵は繰り返し戦うことができます。彼らは見た目も似ているかもしれません。サイズや色の違いだけです。いくつかの敵はかなり簡単に倒すことができるので、あなたはもう戦った敵に再び出会うことに飽きます。
近距離で個人に
探索についてのもう1つのこと。あのイラっとするインビジブル・ウォールがいつも見えるように見えますか?特定のクエストを解放していないだけで、明らかに進むことができるパスがあって、進むことができないのです。はい、それが『エコーズ・オブ・アンクラッド』のもう1つの問題です。
私はダンジョンについて触れようとしていました。彼らのレイアウトやデザインが、しばらくすると繰り返し感じること。しかし、現在は、エコーズ・オブ・アンクラッドの戦闘がどれほど楽しいかについて触れることが重要です。軽い攻撃、重い攻撃、特殊攻撃、そして、タイミングを正確に合わせる必要がある回避やパリーがあります。戦闘はかなり満足のいくものになります。 エコーズ・オブ・アンクラッドは、ソウルズライクな要素を実装していますが、そこに伴う厳しさはありません。いくつかの攻撃は、ほとんどの敵を倒すのに十分です。それでも、メーターに繋がれています。攻撃によって充填されます。休憩ポイントもありますが、敵の再スポーンが伴います。
私は、武器を組み合わせてより強いバージョンを作成できることにも愛着を持っています。あるいは、特性やステータスポイントを転送することができます。そうすることで、新しい武器を見つけることは、遊び心を持ちます。6つほどの近接武器を装備できるので、戦闘中にそれらを試すことができます。毎回の戦闘で、あなたは仲間と力を合わせることもできます。彼らはかなり役に立ちます。敵を引き付けたり、倒したりするのに役立ちます。彼らには独自のメーターと強化パスもあります。彼らが与えるパッシブスキルも異なります。
判決
『エコーズ・オブ・アンクラッド』では、正しく行われたことよりも、間違ったことが多かったです。そう多くのことが、見つけたプロよりも、欠点に覆われました。アインクラッドの世界に再び入ることは、確かに素晴らしいことです。新しい視点からデスゲームを体験することは、しかし、感情的な影響と報酬はほとんど得られません。ペースは遅すぎます。あなたのカスタムプレイヤーは、ほとんど興味がありません。探索は、より大きな、より詳細な世界の利点を持っています。しかし、面白い環境のやり取り、NPC、またはサイドクエストはほとんどありません。戦闘の面では、シンプルな近接アクションを楽しむでしょう。しかし、敵が繰り返し出現すると、興味が失われます。
私は、エコーズ・オブ・アンクラッドの問題が魔法の杖で解決できるかどうかはわかりません。それらは、ソードアート・オンラインゲームのベテランであっても、新規参入者であっても、内在的なものです。また、エコーズ・オブ・アンクラッドはシングルプレイのみであることも思い出します。デスゲームの前提が物語と戦闘に与える潜在的な影響を考えると、残念です。しかし、まあ。