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レビュー

ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒レビュー(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch&PC)

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Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon review

ダブルドラゴンシリーズは、1987年に成功を収めて以来、電撃を瓶に閉じ込めることができました。以来、双子の武術家ビリーとジミー・リーは、不規則なリリーススケジュールと古いフォーミュラの再利用により、ショーを盗むことができませんでした。さらに、ベートムアップジャンルは、ストリートオブレイジ4、リバーシティガールズ2、ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:シュレッダーの復讐などのゲームを含む、はるかに優れたリリースで爆発しました。これらのゲームは、最近、肯定的レビューを掻き集めて大きな成功を収めてきました。一方、ダブルドラゴンアドバンス(2003年)、ダブルドラゴンネオン(2012年)、ダブルドラゴンIV(2017年)は、80年代と90年代初頭のオリジナルの栄光の日々に忠実であり、ファンとの共鳴に失敗しました。

Secret Base Pte Ltdの開発者Raymond Teoによると、ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒は新しいレシピを試みる準備ができています。ゲームは、ローグライク要素を追加し、プレイヤーが常に戻りたいものにすることで、今日のベートムアップゲームの繰り返し性を革新する方法を生み出します。ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒は、本当にダブルドラゴンシリーズを新しい時代に導くゲームになることができますか?古くからのファンと新しいプレイヤーは、新しいゲームで最高の時間を過ごすことができますか?ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒はどれほど価値があるのでしょうか?私たちのダブルドラゴン外伝:龍の覚醒の深いレビューに同行してみましょう。

ダブルトラブル

ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒

ニューヨーク市で核戦争が勃発しました。混乱が起こり、ギャングが指揮をとりました。悪者を倒すのは、双子の兄弟ビリーとジミー・リーの役割です。いつものように、兄弟は派手な武術を身につけています。ただし、新しいゲームには、メリアンと新しいキャラクターのアンクル・マーティンが彼らのクエストに参加します。

最初は、4人のキャラクターの中から2人だけを選択できます。新しいタグシステムにより、ゲーム中盤でキャラクターを切り替えることができます。各キャラクターには異なるスキルセットがあります。アンクル・マーティンは、近距離戦の「ハルク」効果を持つ、近距離戦の専門家です。メリアンは、もはや助ける必要のないリー兄弟の彼女ではありません。彼女は遠距離攻撃の専門家です。

驚くことに、ビリーとジミーも異なります。ビリーは遅いですが、強烈なパンチを放つことができます。ジミーは足が速いですが、彼のパンチは弱いです。タッグチームをどのように組むかはあなたに依存します。近距離と遠距離の両方を組み合わせたいかもしれません。あるいは、最初の選択の効果のないスキルを補うかもしれません。ゲーム中盤でキャラクターを切り替えることができ、ペアの利点を活用できます。

もっとある

ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒は、よりシンプルです。以前は、遅い、不器用な、罰則のあるゲームシステムで、楽しくありませんでした。現在、どのプレイヤーでもゲームに参加し、すぐにスピードに追いつくことができます。まず、1つのボタンまたは方向+ボタンのコンボをマスターするだけで十分です。線形のステージを移動し、敵の攻撃を避けたり、自分の攻撃を放ったりします。

最も魅力的なのは、群衆を制御するための特殊攻撃です。3人以上の敵を同時に倒すと、回復アイテムとボーナス金がもらえます。ゲームには特殊攻撃メーターがあり、パフォーマンスに基づいて充填されます。各キャラクターにはユニークな特殊動作があるため、パートナーの特殊メーターが充填されたときにタッグを入れ替えることができます。

上り坂

4つの核戦争によるステージがあり、ゲームを完了するためにそれらすべてをクリアする必要があります。ただし、最初に開始するステージを選択することができます。各ステージは、ギャングのボスに基づいて色分けされています。ステージをクリアすると、次に選択するステージには、より強い敵、より多くの場所、より長い時間枠が含まれます。

戦略的なアプローチがあるかもしれません。どのステージから始めるべきか?どのステージを最後に残すべきか?しかし、実際には、どのステージを最初に選択するかはあまり重要ではありません。ただし、ゲームを再開し、異なる順序でステージを選択すると、以前見られなかったステージの完全なバージョンが表示されます。

見た目と感覚

ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒

ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒は、見た目と感覚が素晴らしいです。ステージは、ネオン照明の都市、カジノの床、砂漠の廃墟、都市の町、暗いピラミッドなど、多様でカラフルです。キャラクターのデザインも、古き良き時代の面影を持ちながらも、フレッシュでモダンな風格を備えています。サウンドトラックも、アップビートで足を踏み出すようなメロディーを維持するためにリマスターされています。

しかし、ゲームの流暢なアニメーションは、ゲームの邪魔になることがあります。攻撃は遅延感があり、避難する際にライトニングストライクや落下する岩石を避けることが難しいことがあります。すべてのエリアがゲームプレイをサポートしているわけではありません。暗いピラミッドでは、敵を探すために小さなスポットライトに頼る必要があります。いくつかのプラットフォームの障害物は、特にすでに通過したエリアに敵がスポーンする場合、楽しくありませんでした。

ローグライク

ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒

ステージをクリアした後、プログレスを次のステージに持ち越すことができます。ステージをクリアした後、一定の金額を支払うことで、HPの増加、特殊攻撃の強化、ダメージの軽減、またはパートナーのバフを獲得することができます。金額を貯めるよりも良い代替手段です。死亡すると、すべての金額を失い、最初からやり直すことになります。ただし、技術的には、金額をトークンに交換して、キャラクターやアートを解放することができます。トークンも次のステージに持ち越すことができます。

新しいローグライク要素は、ゲーム戦略に大きな影響を与えませんでした。ゲームの核的な体験に大きな変化をもたらさなかったように感じました。ベートムアップゲームは、基本的にローグライクな性質を持っています。死ぬと、すべてのクレジットを失い、ゲームオーバーになり、最初からやり直す必要があります。いくつかのバフとアンロック要素は、すぐに役立つものですが、無視してもあまり影響がないと思います。

判決

ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒は、過去を現在のために振り返るものです。古典的なベートムアップゲームであり、オリジナルのルーツにしがみついています。ただし、単にコピーして貼り付けるのではなく、新しいスペシャルの追加により、古くからのファンと新しいプレイヤーを引き付けることができます。

タッグシステムから始めて、ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒は、プレイヤーがより幅広いスキルと能力を楽しむことができるようにします。20人以上のプレイ可能なキャラクターがおり、各キャラクターには独自の風格と動きがあり、ペアを組み替えることができます。特殊メーターインジケーターが定期的に充填されるため、プレイヤーはゲーム中盤でキャラクターを切り替えることができます。

ローグライク要素は、まだ磨きが必要です。戦略に大きな影響を与えません。ただし、ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒は、戦略的なゲームではありません。ボタンをマシンガンのように押したり、コンボを繋いだりして、敵をKOすることは、単純に満足感を与えます。ただし、時間の経過とともに、繰り返しになり、面白くなくなります。ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒は、ミッション構造にランダム性を追加することで、もう一歩進んでいます。

そして、ゲームの目玉のような、ピクセルパーフェクトなビジュアルスタイルが、全体の体験を包み、リボンで結びます。ステージは詳細で、楽しく移動できますが、ポストランチのアップデートで簡単に修正できる、いくつかの修正が必要です。

ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒レビュー(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch&PC)

クラシックなバウンシングアーケードの楽しさ

双子の兄弟ビリーとジミー・リーが再び登場!ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒は、ダブルドラゴンシリーズが現代にフィットするために最も近づいたゲームです。以前は、遅い、不器用な、罰則のあるゲームシステムが、栄光の道を妨げていました。ただし、コードを解読し、楽しい、満足のいく、完全なレトロリニューアルを提供することに成功しました。新しいタッグシステムとローグライクゲームプレイにより、ダブルドラゴン外伝:龍の覚醒は、ダブルドラゴンシリーズの復活の道を切り開き、ベートムアップジャンル全体に貢献しています。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。 彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。