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レビュー

デモンスクールレビュー(Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S&PC)

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Demonschool Review

ネクロソフトが2022年に初めてデモンスクールを発表して以来、このインディーゲームは私の頭の奥底に静かに留まってきました。大胆なピクセルアート、戦略的RPG戦闘に重きを置いたもので、軽いホラーの物語も含まれており、完璧な一致のように思えました。長い開発サイクルと数多くの遅延の後、期待は当然高まっていました。

今、デモンスクールがついに登場しました。大きな疑問は、それが約束を守るかどうかです。答えは、ゲームそのものと同じく、少し混沌としています。デモンスクールは、常に感情的または物語的な高みを達成することができません。しかし、純粋なゲームプレイに関しては、絶対にそれを達成します。そこで、詳しく見てみましょう。この長い間待ちに待った戦略的RPGは、待つ価値があったでしょうか。

悪魔狩り

悪魔狩り

デモンスクールは、遠隔地の島にある奇妙なアカデミーに通う若き悪魔ハンターのフェイを追います。ゲームの開始から、多くの要素が同時に紹介されます。世界の終末、秘密結社、失踪した学生、呪われたVHSテープ、疑わしい教師、そしてフェイと同学年のライバル悪魔ハンターがすべて同時に登場します。また、フェイと彼女のクラスメイトは、島の謎を解き明かすと同時に、人類の終焉を防ぐために努力する必要があります。

問題は、アイデアが不足していることではありません。実際、このRPGゲームには、多すぎるアイデアがあります。初期の数時間は、多くの新しい物語の筋やキャラクターが紹介され、ほとんどのキャラクターに時間が与えられません。多くの魅力的な要素に襲われますが、実際に機能するまでに時間がかかります。物語がより深く掘り下げようとする瞬間がありますが、別のものに完全にジャンプします。

また、物語はトーンで苦労しています。デモンスクールは、預言や絶滅レベルの脅威のようなハイステークスの概念に取り組んでいても、ほとんどの場合、自分自身を真剣に受け止めません。遊び心のあるアプローチは、ユーモアやキャラクターのやり取りにはうまく機能しますが、ホラー要素を損ない、全体像に投資することをより難しくします。物語が最終的にまとまってくると、十分に面白いものですが、達成できるものには到底及ばないほどの感情的な報酬を得ることはできません。

キャストについて

キャストについて

物語的にデモンスクールが輝くのは、キャラクター、特に主人公フェイです。フェイは真正に楽しい主人公です。彼女は情熱的、不器用、過度に熱心で、そしてそれについて全く謝りません。彼女が他のキャラクターと相互作用するのを見ていると、面白いものです。さらに、彼女のエネルギーは、さもなくば平坦になるかもしれないシーンを多く持っています。

彼女の初期のナマコとのやり取りは、もっとも保留的で地に足のついたもので、グループのダイナミクスを設定します。彼らの対比は、ゲームの中で最も面白い、最も魅力的な瞬間のいくつかを生み出します。パーティーメンバーが増えるにつれて、グループ内の化学反応は強いままです。全員が独特で、会話は彼らの個性を売るのに良い仕事をしています。

ただし、深さは常にそこにありません。デモンスクールには、フェイがクラスメイトと絆を結ぶことができる関係イベントがありますが、これらのシーンは通常楽しいものですが、キャラクターのより深いレベルにほとんど触れません。彼らが表面的に誰であるかについての感覚を得ることができますが、本当に彼らを動かしているものについては、ほとんどの洞察が得られません。

大きなキャストは、強みと弱みの両方です。ゲームの後半でも新しいキャラクターが登場し続けますが、これはカラフルなアンサンブルの約束を果たすのには役立ちますが、一部のキャラクターはほとんどスポットライトを浴びません。ここに潜在的な潜在能力が見逃されていると感じることは難しくありません。特に、中心となるキャストは非常に好ましいです。より狭い焦点と後半の導入の少ないキャラクターで、デモンスクールのキャラクターは、本当に特別なものになる可能性がありました。

戦略的アプローチ

戦略的アプローチ

戦闘は、デモンスクールが本当に活き活きと感じられる場所です。初めに、システムはシンプルに見えます。各キャラクターには基本的な攻撃と、メーターが満たされたときに利用可能になる特別な移動があります。伝統的なステータス成長はありません。キャラクターはゲームが進むにつれて徐々に強くなりません。代わりに、デモンスクールは、配置、計画、能力の賢い使用に焦点を当てています。

戦闘は、計画と実行の2つの段階に分かれています。計画段階では、ユニットを配置して行動を予約するために、必要なだけ時間を取ることができます。実行をクリックすると、すべてが一度に実行されます。慎重に計画された戦略が展開されるのを見ていると、非常に満足感があります。特に、敵がグリッド上でドミノのように飛び散るようになると、さらにそうです。

多くのキャラクターは、基本的な攻撃で敵を押したり引いたりすることができます。これにより、複数のターゲットを狙ったヒットやコンボ攻撃のために敵を並べることが促されます。2人のキャラクターが正しく配置されていれば、ボーナスダメージのために攻撃を連鎖させることができます。これにより、各遭遇は小さなパズルになります。目標は、単に生き残ることではなく、戦闘を可能な限り効率的に解決することです。結果として、戦闘システムは速く、賢く、深く報われるものになります。成功したターンごとに、得られた感覚が得られます。ゲームの後半でも、戦闘はほとんど魅力的に感じられません。

当然、完璧ではありません。伝統的な進歩がないことにより、初期の戦闘は少し繰り返しのように感じることがあります。能力のアンロックは最初のうちに遅く、初期の時間に選択肢が制限されます。ボス戦もありますが、通常の戦闘で魅力的である配置ベースのメカニクスを十分に活用していません。ただし、これらの問題は、戦闘システムの強みを上回ることはありません。ゲームの後半でも、戦闘は魅力的で、成功したターンごとに得られた感覚が得られます。

進歩

進歩

代わりに、デモンスクールは、能力を通じて水平方向の進歩に依存しています。島を探索し、サイドクエストを完了し、関係を築くにつれて、新しいスキルをアンロックします。これらのスキルは、キャラクターが戦闘で機能する方法を劇的に変更することができます。いくつかの能力は単純なアップグレードですが、他の能力はキャラクターの役割を完全に変えます。

1つの注目すべき能力は、フェイがグリッドを超えてワープすることを可能にします。これにより、彼女の機動性が大幅に増加し、開始位置から遠く離れた敵に攻撃することができます。スキルは、戦闘を新しい戦術的選択肢を開放し、伝統的なステータス進行がない場合でも、戦闘を新鮮に保ちます。

マイナスの面は、能力のアンロックが初期のゲームで少し遅すぎることです。キャラクターがそれに準備ができている場合にのみ、新しいスキルを研究できます。これにより、初期の時間は少し制限的な感じになります。パーティが成長するにつれて、これは問題となりませんが、システムにスムーズに導入するために、初期のアンロックのペースを少し速めることが役立ちました。

しかし、ユニットと能力の多様性は、実験を奨励します。いくつかのキャラクターが最終的にサイドラインにいることになるとしても、多くの選択肢があるため、さまざまなチーム構成と戦略を試すのは楽しいものです。

ボス戦

ボス戦

通常の遭遇はハイライトですが、ボス戦は混合バッグです。標準の戦闘で楽しいメカニクスは、1つの敵に大量のヘルスプールがある場合にうまく機能しません。いくつかのボスは十分に説明されていないように感じられ、数人は明らかに伝えられていない攻撃に頼っています。これにより、成功はスキルではなく運に感じられます。幸い、ボスは体験を完全に損なうことはありませんが、ゲームの他は優れた戦闘システムの弱い要素として突き出しています。これらの戦闘に少しの明確さとデザインの磨きがあれば、通常の戦闘と同じレベルに達することができたでしょう。

技術的な側面では、デモンスクールは完璧ではありません。このRPGに取り組んでいるとき、私は時折クラッシュに遭遇しました。これにより、私は戦闘中にタイトル画面に戻されました。オートセーブは頻繁に行われますが、進歩を失うことはまだ面倒です。また、戦場が画面外にシフトするビジュアルバグもあり、リロードを強いました。これらの問題は常に発生するわけではありませんでしたが、目立つ程度に頻繁に発生しました。希望は、発売後のパッチがこれらの問題を解決することです。

評価

評価

プレゼンテーションは、デモンスクールが絶対に成功している分野です。ピクセルアートは美しいもので、強い照明、詳細な環境、そして記憶に残るキャラクターデザインがあります。アニメーションは流暢で、動きはスナップしていて、戦闘の実行段階はグリッド上でキャラクターがスライドして衝突するように見え、特にスムーズです。これは、意図的で、高品質なピクセルアートのようです。デザインと実行の両方に多くの手が込められています。

一方、サウンドトラックは同じくらい印象的です。シンセ重視の戦闘テーマは、戦闘に実際のエネルギーを加えます。同様に、スコアは現代とレトロの影響を混合して、ゲームに完全に合う、ムーディでオカルト的な雰囲気を生み出します。音楽は気分を創り出すのに多くの労力を費やしています。確実に、ゲームがスタイリッシュなものである理由です。

しかし、デモンスクールには欠点があります。物語は決して完全にまとまらない。さらに、ペースは感じることができます。初期の段階で、ゲームがあなたに多くのアイデアを投げかけるが、息をつく時間を与えないときに、顕著です。このゲームは、RPGゲームです。いくつかのキャラクターも、発達していないように感じられます。いくつかのボス戦は、ゲームの他は優れた戦闘システムを最適に活用していません。

しかし、デモンスクールは、最良と最悪の方法で対比的なRPGです。戦略的な戦闘は賢く、深く報われるものです。プレゼンテーションはスタイリッシュで、瞬間ごとのゲームプレイは一貫して楽しいです。戦略と美学を、物語よりも重視する場合、デモンスクールは絶対に時間をかける価値があります。完璧ではないかもしれませんが、自信があり、創造的なRPGで、最終的な戦闘の後も長く残る印象を残します。

デモンスクールレビュー(Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S&PC)

伝説の帰還

デモンスクールは、物語とペースの面で躓くかもしれませんが、その戦略的な戦闘とスタイリッシュなプレゼンテーションが体験を支えます。配置を重視した戦闘は、常に楽しいものです。ゲームの強い視覚的および音響的アイデンティティは、混雑したジャンルの中で目立ちます。これは完璧な成績ではありませんが、デモンスクールはまだ、十分な合格点を獲得しています。

 

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。