レビュー
デッドオアアライブ6:ラストラウンドレビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)
正直に言えば、デッドオアアライブ5:ラストラウンドは、新しいキャラクター、コスチューム、デッドオアアライブとその続編のクラシックステージを追加することで、ベースのデッドオアアライブ5に正義をもたらしました。それは単なる最後のアップデートではなく、ファンが5番目のメインシリーズをプレイするための決定版でした。
結果として、デッドオアアライブ6:ラストラウンドは私の中に同じ期待を醸し出しました。私はもっとコンテンツをプレイすることを期待していました。また、その他にもグラフィカルな改善や、古いデッドオアアライブ5から新しいラストラウンドに切り替えることを正当化するゲームプレイの改善が期待されました。
しかし、Team NinjaとKoei Tecmoはデッドオアアライブ7の開発に夢中のようです。なぜなら、デッドオアアライブ6:ラストラウンドは、顔面を打たれたようなものです。それは失望的な発売で、価格は39.99ドルです。購入する価値がありますか。私のデッドオアアライブ6:ラストラウンドレビューはすぐにそれを明らかにするでしょう。
同じもの、同じもの

デッドオアアライブ6:ラストラウンドはデッドオアアライブ6です。ストーリーモード、DOAクエスト、アーケード、タイムアタック、サバイバル、バーサスモードが同じです。オンラインマルチプレイヤーモードでは、PvPランクドとランクなしモードがあります。
一方、トレーニングモードもあります。チュートリアル、自由トレーニング、コマンドとコンボチャレンジモードがあり、特定のコンボとボタン入力を磨くことができます。
これは、コンピテントなファイティングゲームに必要な最低限のものです。ファイティングゲームシステムは問題ありません。しかし、ストーリーモードは最も弱い部分です。キャラクターごとのストーリーパスを追うと、断片的で、パスがランダムに交換され、 何が起こっているのかわかりません。
単純に言えば、打撃、投げ、ホールドの3つの基本的な動作があり、これらはロック・ペーパー・シザーズのようなシステムで、打撃が投げを上回り、投げがホールドを上回り、ホールドが打撃を上回ります。これらの3つの基本的な動作を組み合わせて、スムーズなカウンターやコンボアタックを作ることができます。
ロック・ペーパー・シザーズのメカニズムにより、相手の動きを予測できると、素晴らしい時間を過ごすことができます。さらに、最後の瞬間に動きを切り替えることができます。
さらに、デッドオアアライブ6には、ファタルラッシュとブレイクゲージシステムがあり、戦略の深さを追加します。ステージのハザードやステージトランジションも、戦闘を一貫して魅力的に入れています。
これらの直感的なシステムはすべて、デッドオアアライブ6:ラストラウンドでも健在です。戦闘の速さはそのままですが、相手の動きを予測するマインドゲームもそのままです。
もっと何かを求める

これは驚くことではありません。デッドオアアライブシリーズの「ラストラウンド」バージョンは、常にオリジナルのアップデートでした。既に機能するものを変更することを意図したものではありませんでした。私はもっとコンテンツが欲しいと思います。
デッドオアアライブ6は、問題なく動作するファイティングゲームシステムを使用しています。しかし、ストーリーモードは最も弱い部分です。キャラクターごとのストーリーパスを追うと、断片的で、パスがランダムに交換され、 何が起こっているのかわかりません。
気にしないでください。DOAクエストは最も強い部分です。スキルを磨くための構造化された進行パスを提供します。特定のオブジェクトがあります。例えば、タイムリミット内で戦闘を完了すること、特定のコンボを使用して相手に勝つことなどです。レベルを上げると、レベル、コスチューム、ヘアスタイルがアンロックされます。
しかし、DOAクエストも時間の経過とともに繰り返されます。これは、アーケードモードに話を運びます。アーケードモードには、キャラクター固有のストーリーがありません。代わりに、バーサスモードのように思えるかもしれません。タイムアタックは、アーケードモードと同じですが、タイムリミットがあります。サバイバルモードは、最終的に負けるまで続きます。
長距離のライバル

これらのすべてのシングルプレイヤーモードはすぐに繰り返され、オンラインで本物の対戦を求めることになります。問題は、Team NinjaとKoei Tecmoが古いエンジンに固執しているようです。
ロールバックネットコードはありません。つまり、入力ラグが発生し、それが勝敗を決めることになります。オンラインモードがもっとバラエティ豊かであればいいと思います。ただ、相手と対戦する以外に何もありません。
タッグチームモードが対戦をもっとエキサイティングにしたでしょう。タッグチームモードは、デッドオアアライブ5以来、行方不明です。メモリを節約するために削除されました。現在のハードウェアでは、メモリの問題は解決できるはずです。
通常、更新の新しい機能やオリジナルの改善について強調するところですが、デッドオアアライブ6:ラストラウンドは、両方の点で後退しているようです。クロスプレイもありません。つまり、他のプラットフォームのゲーマーと対戦することはできません。つまり、デッドオアアライブ6のプレイヤーと対戦することもできません。
ポケットの変化

これは、Team NinjaとKoei Tecmoの優先事項がデッドオアアライブ7の開発にあるように思われる。でも、もし那样なら、デッドオアアライブ6:ラストラウンドをリリースする必要はなかったでしょう。ポストランチコンテンツ、キャラクター、コスチューム、オボロ照明システムが含まれる予定です。
ああ、オボロ照明システムは、デッドオアアライブ6:ラストラウンドでの唯一の重要な変更です。しかし、興奮する前に、それは1つのステージにのみ適用されています。ステージはよりシャープで、詳細が豊かです。水の反射は確かに美しいですが、それだけです。他のステージは同じままです。
新しいキャラクターについては、ミナトという新しいキャラクターが登場する予定です。そうでなければ、ロスターにはデッドオアアライブ6のポストランチDLCキャラクターが含まれています。何かおかしいのは、デッドオアアライブ6でゲストファイター、舞織とクーラーダイヤモンドを購入した場合、ラストラウンドバージョンでも購入しなければならないことです。
私はデッドオアアライブ6:ラストラウンドが39.99ドルのフルプライスで販売されていることを知って苛立っています。何に対してお金を払っているのですか?新しいオボロ照明システムに対してです。ただし、それは1つのステージにのみ適用されています。将来、他のステージにも適用されることを信じる必要があります。
新しいコンテンツが来ることを信じることも躊躇しています。なぜなら、ポストランチDLCが必要になるだろうと考えているからです。すべてのコストは、Team NinjaとKoei Tecmoにとってはポケットの変化かもしれませんが、私にとっては、他のゲームに時間を費やすよりも良い方法でお金を費やす余分な出費です。
瞬間を捉える

私は最後にフォトモードを保存しました。はい、デッドオアアライブ6:ラストラウンドには新しいフォトモードがあります。ただし、それについてあまり気にしていない。なぜなら、それは慰めの賞賛に感じるからです。とにかく、デッドオアアライブ6:ラストラウンドのフォトモードは非常に柔軟です。
特定の瞬間をフリーズするだけでなく、個々のキャラクターを動かすことができます。好きなようにポーズをとることができます。私はデッドオアアライブファンがこれに多くの時間を費やすことを想像しています。
あなたは心を打つ攻撃アニメーションを選択したい。次に、キャラクターの細かい詳細を変更できます。汗、泥、表情などです。歓迎されるタッチは、フォトモードをオボロ照明システムと統合できることです。Team NinjaとKoei Tecmoが最低限できることです。
判決

ゲームにポストランチコンテンツが予定されている場合、判決を下すことを躊躇します。しかし、デッドオアアライブ6:ラストラウンドの場合、ポストランチコンテンツが現在の提供内容に大きな違いをもたらさない可能性が高いです。
あなたはデッドオアアライブ6と同様のゲームと考えることができます。ストーリーモード、タイムアタック、サバイバル、バーサス、オンラインモードはすべて同じです。ファイティングシステムは楽しいです。ただし、オリジナルのゲームには多くの問題がありました。私はラストラウンドがそれらを解決することを期待していました。
入力ラグ、ストーリーモードの問題、オンラインコンテンツの限界などです。 デッドオアアライブ6:ラストラウンドはこれらを解決せず、ファンが求めるタッグチームとクロスプレイを除外しています。
私はまだデッドオアアライブ6:ラストラウンドをフルプライスで購入することを正当化できません。オリジナルのゲームに留まる方がいいでしょう。Team Ninjaが本当の意味で力を尽くすデッドオアアライブ7を待つ方がいいでしょう。
デッドオアアライブ6:ラストラウンドレビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)
Bringing it Full Circle
Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.





