レビュー
Copycat レビュー (PC)
想像してみてください。あなたは深刻な信頼問題を抱え、首輪やレーザーペン、あらゆる種類の感覚おもちゃを持つ者たちに対して共感をほとんど持たない猫の友です。しかし、あなたはまた、トラウマの歴史と全面的な見捨てられ体験を持つ問題を抱えた猫でもあります。誰も心を開きたくない、そしてオリーブ——毛深いふわふわの生き物に優しい愛情と世話を自然に注ぐ傾向のある年老いたオーストラリア人女性——でさえ、あなたや、あなたが人類と野生動物や家庭のペットとの関係をどう見るかに対してほとんど影響力を持ちません。郊外の家の囲いの中はあなたのためではありません。あなたは野生を、そしてリードや檻のない世界の遠く離れた場所を切望しています。これが、大まかに言えばCopycatです:伴侶への愛の手紙、そして居場所を求めてやまない子猫の内面の働きです。 状況を説明すると、Copycatはインディーゲームの世界への導入部であり、言うまでもなく開発者Spoonful of WonderのデビューIPです。クリエイターたちは明らかにこのジャンルのニーズを満たすために心血を注いでいます。そしてジャンルについては、基本的にStrayとI Am Fishの融合ですが、水の入ったボウルや、動く構造物と嘔吐する酔っ払いで詰まった世界の吐き気を催す性質はありません。つまり、本質的にこのゲームが提供するものはこれです:トラウマ的な経験の中で受け入れを求める猫の運命的な瞬間を、短いながらも驚くほど洞察に富んだ視点で描くこと。そしてそれは機能します。しかし、これ以上遠回しな言い方はやめましょう。CopycatはちょうどSteamでローンチしたばかりです。もしあなたがそれに爪を立てようとしているなら、読み進めてください。
ホームは、あなたが爪を立てる場所
Copycatは、ドーンの物語を語ります。ドーンは保護され、将来の里親探しのためにシェルターに戻された後、年老いた世話人オリーブの世話になる猫です。オリーブはドーンと同じように、かつてのペットが行方不明になったことで見捨てられた影響を受けてきました。信頼もなく、他の誰かにしがみつきたいという衝動もないドーンは、すぐに新しい関係の境界線を引っ張り、絆を結ぶことにやや消極的で、ほとんど野生で自由気ままな生活を送るために逃げ出したいとさえ思うようになります。しかし、それは、二人の絆が一種のきれいなリボンとして結ばれるまでです。その時点で、ドーンとオリーブは絵に描いたような完璧なペットと飼い主の友情を築きます。なんて甘いのでしょう。 もちろん、紙の上ではすべてがとても甘く聞こえます——そして大部分はその通りです。しかし、ゲームの最初の部分が終わると、Copycatはやがて別の次元へと移行します——オリーブの元飼い猫が現れる領域です。その猫は最終的にドーンをオリーブの腕の居心地の良い場所から押し出し、孤独な地区の路地裏へと追いやります。それ以降、物語はより、使い捨ての子猫、空っぽの家、そしてはるかに寛容で信頼できる世界に爪を立てたいという不滅の願望についての物語になります。それが、本当にあなたが真の旅を始める場所です:オリーブから離れて、新しい始まりを求めて。
肉球を紙の上に
Copycatのゲームプレイは、さまざまなノード——ミニゲーム、探索ベースのチャレンジ、その他のQTEのような走行ミッション——の3つの主要な要素で構成されています。典型的なセッションでは、郊外の世界の閉ざされた区域——主に裏庭の設定での遊び場のような障害物と、オリーブの家の外側のエリアのサンドボックスタイプの建物で構成されるマップ——をある程度自由に探索することになります。そして、記録のために、ありのままを言います:これらの「ミニゲーム」は特に並外れたものではありません。実際、それは一般的なオブジェクトを引っ掻いたり、ある種の典型的な猫の行動にふけったりするだけの場合が多いです。誤解しないでください、これらの課外活動の多くは短時間なら楽しいですが、ええ、猫であるという単純な行為が、まあ、そのためにただ猫でいるだけの行為になる前にできることは本当に限られています。 幸いなことに、Copycatはいくつかかなり爽快なシーケンスを提供してくれます——例えば、高オクタンのQTEベースの追跡で地元の野良犬から逃げるシーンなどです。それ以外にも、いくつかの「ボス」戦闘があり、そのうちのいくつかは削り落とし、突破するのに少しだけ多くのスキルと努力を必要とします。確かに、これらの試練のどれも特に挑戦的ではありませんが、それらはそうでなければ教科書通りのケースだったものを、もう少し、ユニークで魅力的なものにしてくれます。しかし、それがCopycatのすべてではありません。むしろ、このゲームは最初から、そのゲームプレイが体験の核心というわけではなく、むしろ物語のために魅力的な話を紡ぐ能力であることを明らかにしています。それはうまく実行できているか?はい。それで、よく稼いだ涙をいくつか引き出せるか?それはまだ結論が出ていません。
庭のバグ
Copycatが完璧なメカニクスとプライムタイムのグラフィックの複雑さに満ちているとは言いません。なぜなら、その体験がそれらの特定の項目を満たすためには、まだいくつかの重要な要素が欠けているからです。まず第一に、環境は、ええ——少しパッチワークのようで、言うまでもなく、いくつかのゲームを壊すタイルやその他の技術的問題にも悩まされています。例えば、庭のエリア自体は、しばしば磨きが足りないことや未完成のディテールによって損なわれており、そのためいくつかの障害物がややナビゲートして克服するのが難しくなっています。多かれ少なかれ、もしあなたがゲームが望む方向に進んでいないなら、おそらくあなたは窮地に陥るでしょう。そしてそれによって、私は、ある種のリンボ状態に陥り、以前のセーブファイルを探すことになる、という意味です。 Copycatの操作感は、ぎりぎりで平凡だと言えます。一方では、トランジションは滑らかです。物理演算や、あなたの四本の足と周囲のさまざまなセットピースとの全体的な相互作用も同様です。しかし他方では、Copycatは、Stray——率直に言って正式な紹介を必要としない猫中心の傑作——の核心的なメカニクスを必死に再現しようとしたところで、そのややギミック的な状態から抜け出すことに失敗しているようです。それは機能しますが、ある程度までだけで、Copycatが、その魅力的な性質と心温まる構成にもかかわらず、平均的な体験に他ならないという事実を受け入れるのにそれほど時間はかかりません。しかし繰り返しますが、先ほども言ったように、その魅力を高めているのはゲームプレイではなく、それが触れるテーマと、確立しようと目指すつながりです。
総評
紙の上では、Copycatは、ストアフロントに存在するいくつかの、ええ、デジタルな模倣作の一つと簡単に間違えられるかもしれません。そしてそれは無視できないことです。なぜなら、確かにそれは競合作品から多くの要素を借用しているからです——QTE、テーマに沿ったセットデザイン、そして間抜けなサイドアクティビティなど、ほんの一部を挙げるだけでも。とはいえ、大部分において、私を惹きつけたのは一般的なクエストラインや課外目標ではありませんでした。私が最初のトイレットペーパーのロールに爪を立てた瞬間から、人生の新しい道標を求めてオリーブと別れる瞬間まで、確実に無数の感情の波をもたらしてくれた心温まる瞬間でした。それは、私にとって、追求するための言い訳を必要としないものでした——そしてそれ自体が確かに、いくつかのボーナスポイントに値します。 いくつかの分野でしばしば不足する独立した物語にとって、もしぎこちないメカニクスや予測可能な効果を取り除いたなら、実際にあなたの手には本物の心温まる物語のようなものが残るというのは、ほとんど信じがたいことです。確かに、伝統的な意味では完璧ではありませんが、それが短い数時間の間にいくつかの涙を引き出し、すべての正しい心の琴線に触れるのに十分なことをするという事実こそが、私が疑いの利益を与え、当然の評価をしたいと強く思う理由です。真実は、他の子猫ベースのアドベンチャーがゲームプレイやデザインの点でこれを上回る可能性は高いですが、Copycatが自らを提示する短い時間で達成することに、これほど近づくものはまずないだろうということです。いずれにせよ、努力に対してA評価を与えます。
Copycat レビュー (PC)
Feline Good, Feline Sad
Copycat captures the essence of a subject that is, although desperately upsetting even at the best of times, all rather intriguing and, oddly enough, incredibly satisfying to unravel. It’s a short one, I’ll say that much, but it’s also something that deserves to have a paw thrown at it all the same.