レビュー

BOMBANANA! レビュー (PC)

公開日

 on

BOMBANANA Key Art

「それは目隠しでもできるよ」と笑いながら、友人が実は盲目だったことに驚いた。「そんなに難しくないはずだ」と馬鹿げた自信で、手袋一枚で爆弾を解除できると思っていた。しかし、私は聴覚障害者ではなく、盲目の「エキスパート」として熱い席に座った。4分後、爆弾は爆発し、失敗の苦い味が貨物列車のように襲いかかった。結局、彼らは正しかった。聴覚・言語・視覚の障害を持つ三匹のサルで爆弾を解除しようとしても、楽勝ではなかった。私たちのうち一人がそのケーキすら見えなかったという事実は、契約書にサインする前に気づくべき最初の赤信号だった。

最初は、Keep Talking and Nobody Explodes で得た知識を使って爆弾を解除し、誇りを手に入れられると思っていた。しかし、5分も経たないうちに、利用規約は裸の目でもはっきりと見えるようになった。単に爆弾を解除し取扱説明書を読むだけではなく、チーム全員のすべての魂の繊維を尽くす過酷な協力作業だった。盲目のサル、聴覚障害のサル、そして無言のサル。災害のレシピだったが、友情の特性を融合させる簡単な方法だと考えた。しかし、私たちは間違っていた。誰も何をしているのか分からず、盲目のサルさえ最初からゲームさえしていなかったのではないかとほぼ確信していた。

BOMBANANA Gameplay

まだ気づいていない方へ、BOMBANANA! 3人協力プレイのゲームで、各プレイヤーは(当然ながら)重荷を背負ったサルで、仲間と協力して揮発性の謎を解く機会が与えられる。ただし、1人は盲目、別の1人は聴覚障害、そして3人目は無言という設定だ。さらに悪いことに、視覚を失った者が爆弾を持ち、声を出せない者がマニュアルを担当し、耳が聞こえない者が情報の翻訳を任される。そして、ゲームは確かに全員で協力しなければ爆弾を安全に解除できない。

BOMBANANA! は多くの要素を持つが、三人の有能なリーダーの鏡像ではない。むしろ、最も才能ある人々でさえ、状況が想像をはるかに超えるとつまずくことを痛感させる痛烈な教訓だ。これは自分の欠点を受け入れることを称賛するゲームではなく、挑戦しようとする姿を嘲笑う滑稽な作品だ。部屋の中で聴覚障害者、盲目者、無言者のいずれであっても、正直言って誰も優位に立てず、全員が不利な立場に置かれる。結局、時限爆弾が皆の最悪の特性を照らし出す装置となっているのだ。

BOMBANANA Instruction Manual

この時点で言うまでもないが、BOMBANANAはプレイするだけで絶対的な悪夢であり、特に自分以外の二人の友人が自分はボンドだと思い込んでいるが、スキルや資源が不足してボンドになることができない場合はなおさらだ。しかし、そこがゲームの持ち味でもある――不公平さが極端なほどに、抱きしめるように被験者を苦しめ、奇跡を起こすよう要求する体験だ。正しく言えば、ゲームは情報を銀の皿に乗せて提供することはなく、代わりに単に手渡すのは、爆弾のコレクションとガイド、そして役に立たない三匹のサルだ。苛立たしいが、そんなコンセプトが実は機能している。

ゲームの目的は把握するのはそれほど難しくない。実際、基本的には同じで、Keep Talking and Nobody Explodes, と同様に、取扱説明書の助けを借りて爆弾を解除しなければならない。しかし、この災害を他と区別するのは、負担を抱えた主人公たちだ。たとえば、二人の人物—デスクトップベースの爆弾専門家と実務オペレーター—が関わるゲームとは違い、三人のプレイヤーがそれぞれ別々の役割を担い、各々が固有のルールと欠点を持つ。盲目のプレイヤーは黒く無色の画面を見ることができ、無言のプレイヤーは指示にアクセスできるが、チームメイトと会話して手順を説明できない。同様に、聴覚障害のプレイヤーは状況の仲介役として、さまざまな手振りを解読し、盲目のユーザーに伝える必要がある。全体的に少し混沌としているが、そこがポイントでもある。

Blind Gameplay, BOMBANANA

BOMBANANA! は何をすべきか教えてくれない。代わりに全ての情報を提供するが、どうやってそれらを一つの筋の通った物語にまとめるかのヒントは与えない。少なくとも苛立たしいが、同時に奇妙に面白い。選択肢を検討し、勝ち負けに関わらず成功率が悲しくも低いと結論付けたとき、特にそう感じるだろう。しかし、BOMBANANA: は容赦なく難しいが、長時間にわたって没頭させるほどエンターテイメント性がある。

自社制作の爆弾やステージに加えて、ゲームは完全にカスタマイズ可能なスイートも備えており、自分だけの爆弾を作ることができる。ベースゲームと同様に、カスタマイズされたステージは同じく苛立たしいが、奇妙なほど楽しく探索できる。そして、要するにBOMBANANA, を最も的確に表していると思う。極めて痛烈な協力ゲームである一方で、笑いのツボを刺激する方法を熟知している。汗をかかせ、泣かせ、そして多くの場合、何の理由もなく長年の友情を壊したくなる衝動さえ抱かせる。これが良いゲームの条件か?あなたが答えてほしい。最後の爆弾が爆発して以来、チームメイトとは話していない。

判定

BOMBANANA Co-Op Gameplay

BOMBANANA! は、常に痛々しいKeep Talking and Nobody Explodes のフォーミュラに第2の層を加え、問題だらけのキャラクターや挑戦、爆弾、骨折しそうな難題という棘のように揮発性の高い世界を創り出す。概念的には悪夢のようなゲームだ。しかし、不思議なことに、極めてストレスフルでありながらも、同等に満足感のある見事な体験として映るかもしれない。これが良いことかもしれない。痛々しく難しいか?はい。さらに過剰に恥ずかしくもあるか?断言できる。

BOMBANANA! レビュー (PC)

Jord は gaming.net でチームリーダーとして活動しています。もし彼が日々のリスト記事でおしゃべりしていなければ、恐らくファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディー作品をすべて対象に Game Pass を調査しているでしょう。