レビュー
Before I Go レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
インディーゲームは、気付かずに目に止まらないことがあります。それでも、特別なものはとても素晴らしいものです。 単独で開発したゲームは、初期の頃は謙虚なスタートですが、最終的にはゲーム業界に大きな影響を与えることになるかもしれません。 Before I Goは、そのようなゲームの1つです。
数分で、ファンタジー世界に引き込まれます。そこでは、生と死が微妙にバランスしています。何も言わないで、見せるだけです。しかも、スムーズで、レスポンシブで、精密な プラットフォームゲームと結婚しています。
一緒に、 Before I Goのレビューを見ていきましょう。
死の扉

Before I Goは、技術的にはストーリーがなく、会話やカットシーンもないですが、環境がシーンを設定するのに素晴らしい仕事をしています。絶望と死の世界に引き込まれます。そこでは、1人の生存者だけがここで何が起こったのかを語ります。生存者は、周囲の光を明るく照らすエイリアンの少年です。彼の純粋さは、周囲の崩壊する闇に対して免疫を与えます。
暗い世界を旅する途中で、寄生虫の疫病に遭遇します。これらは、避けなければならない敵です。小さな敵から 大きなボスまで、寄生虫の形をとり、呪縛的で魅力的です。 Before I Goのデザインは、実際に感動的です。生物や、表面に付着したり這い回ったりするクリーチャー、世界そのものがそうです。明るい光と闇の差は、まるであなたを包み込んで息を止めているように感じられます。
あなたの中から光が輝き出る生と、周囲の死の対比は、ほとんど圧倒的なものです。しかしあなたは、寄生虫を排除し、命を脅かすものを排除し続けます。世界で唯一の生存者として、あなたの死は、将来に大きな影響を与えるものです。 Before I Goの体験と旅の多くのテーマは、想像力に満ちています。世界をあなた自身の視点から体験し、理解することを許します。私にとって、それはとても素晴らしいことです。
前進する道

では、どのようにして前進するのでしょうか。幸いなことに、 インディーゲームの中で最もスムーズで、最もレスポンシブなコントロールを楽しむことができます。パフォーマンスもピッチ完璧で、フレームレートの低下はありません。エイリアンの身体を操作するのは、浮き沈みがないので、非常に快適です。彼はあなたが望む通りに動きます。スムーズで、迅速です。ジャンプは正確で、厳密なプラットフォーミングプラットフォームをナビゲートする必要があるため、必要です。それは、障害物のパターンを学び、どのようにしてそれらを回避するかを理解することの練習です。
ここで、 Before I Goがその真の力を発揮します。プラットフォーミングは、コンピテントなマスターです。你はステップを計画します。反応するのではなく、待つ時間、動く距離、着地する場所を解くパズルを解きます。障害物やレーザーを避けるために、厳密で正確なプラットフォーミングセクションがあります。ベテランであっても、学習曲線は急で、複数の試行が必要になるでしょう。
移動は戦闘と同期しています。你は攻撃を避け、敵を倒すために移動します。你は常に移動している必要があります。ジャンプしたり、下に降りたり、連射したりします。弾薬はかなり贅沢で、心配する必要はありません。クールダウンもありません。したがって、遅れることなく発射できます。ボスは、攻撃パターンを学び、攻撃を避け、完璧なタイミングで発射するのに、より多くの忍耐力が必要です。いくつかはかなり大きなヘルスバーを持っています。完全に倒すには全力を尽くす必要があります。
満足感が保証される

しかし、最終的にそうするとき、男、感じるのは満足感です。ボスが鬱陶しいほど感じるようになっても、あなたは押し続けます。繰り返し試行することになっても、移動と戦闘は流暢で、正確なタイミングと動きを学ぶことに集中できるため、価値があります。
重要なのは、 Before I Go は、不公平に感じることはありません。確かに、難易度曲線が急で、動きと戦闘を同期させる必要があります。少しの間、クリックするまで時間がかかるかもしれません。そして、それでも障害物や攻撃パターンに注意を払う必要があります。你は思いつきでジャンプすることはできません。戦略や計画が必要です。
あなたは、以前に訪れたエリアに戻っていくことになります。 Before I Goには、メトロイドバニアの要素があります。新しい能力を解放すると、秘密や別の道を発見できます。最終的には、相互接続されたエリアの非線形探索を楽しむことになります。保存と高速移動のポイントは、かなり贅沢です。マップマーカーもあり、簡単に道を見つけることができます。明るい色と暗い色の対比は、コレクターや注目すべきオブジェクトを特定するのに役立ちます。
ローフィー感

視覚と音楽は、ローフィー感があります。深い大気感と美的に興味深いものです。大部分のエリアが地下洞窟のような場所で行われるため、音楽や美学が気分を引くメロディーに影響を受けるのは、完全に適切です。音楽を楽しむでしょう。プレイアブル後のトラックを聴きたいと思うかもしれません。
プレイアブルについて言えば、 Before I Goは少し短い方です。凝縮された、まとまったパッケージで、10時間以内にクリアできます。6人のボスと戦いますが、いつでも他の世界のデザインや雰囲気を徹底的に探索するために戻ることができます。17.99ドルの紹介価格では、価値があります。 スーパーメトロイドのような体験を楽しむことができます。
スーパーメトロイドは、 Before I Goのフランス人ソロデベロッパー、ジェローム・コッペンスがインスピレーションを得たゲームです。你は、 ホロウナイトや オリシリーズなどのメトロイドバニアと類似点を見つけるかもしれません。ただし、 Before I Goは、独自のメリットで称賛に値します。挑戦的な精密アクションプラットフォーミングと、ユニークな雰囲気やデザインが特徴です。
あなたのためのゲームでしょうか。もしあなたが精密プラットフォーミングのランに少しでも興味があるなら、そして、業界の新進ソロデベロッパーをサポートしたいなら、確実にそうです。ジェローム・コッペンスには、20年のゲーム制作の経験がありますが、これは彼の最初のソロプロジェクトです。しかしそれは、確かに素晴らしい、堅実な最初の試みです。将来、さらに多くの傑作が生まれる可能性があります。
判決

ソロデベロッパーのジェローム・コッペンスが、 Before I Goを最終的にリリースするまでに、5年かかりました。プレイしてみると、ゲームのコンセプトやアイデアを実現するために注ぎ込まれた情熱がわかります。 スーパーメトロイドのようなゲームにインスパイアされた、挑戦的なアクションプラットフォーミングの満足感のあるランが特徴です。スピードランをして、どれだけ速く攻撃を避け、生き残ることができるかをテストしたくなるでしょう。
ストーリーは、生と死の重いテーマで興味深いものです。寄生虫の疫病があなたを消費することは避けられないとわかっているのに、エイリアンの少年主人公は前進し続けます。そんな彼の強さは、ゲームプレイ自体に反映されています。難易度が高く、学習曲線が急ですが、不公平には感じられません。
毎回の動きは、慎重に検討され、故意です。少しのミスでも高くつきます。ダメージを受けると、少しの反動があります。それは、近くにいる別の敵から連続して攻撃を受けたときに、呪縛的です。 Before I Goは、あなたの限界を突きます。障害物や攻撃の反応の速さではなく、パターンをマッピングする能力でです。
逃げるための時間は、短くて素早いものです。満足感のある体験に繋がります。スムーズで、レスポンシブなコントロールシステムが、優れたパフォーマンスとともに機能します。そうして、試してみる価値のあるインディーゲームができあがります。
Before I Go レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Till the Last Breath
In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.







