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レビュー

Before I Go Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

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Before I Go Review

インディーゲームは、特別なものであるにもかかわらず、気づかずに目に止まらないことがあります。ソロデベロッパーは、謙虚なスタートから始めることが多いですが、最終的にはゲーム業界に大きな影響を与えることがあります。ソロデベロッパーが初めてのゲームを作成する場合、Before I Goは、そのようなゲームの1つです。

ゲームを開始してわずか数分で、生活と死の微妙なバランスを取るファンタジー世界に引き込まれます。すべてが何も言わないで、見せることで伝えられます。さらに、スムーズでレスポンシブで、精密なプラットフォーマーと組み合わせて、スピードランを楽しみたいと思わせるようなゲームです。

私がBefore I Goレビューを詳しく説明するので、ついてきてください。

死の扉

alien boy

Before I Goには、技術的には物語はありません。会話やカットシーンはありませんが、環境は状況を設定するための素晴らしい仕事をしています。絶望と死の世界に引き込まれ、ここで何が起こったのかを語るために生き残った1人のだけが生きています。生き残ったのは、体が周囲のオーラを明るい光で照らす、若いエイリアンの少年です。これは、周囲の崩壊する闇に対して無敵である、彼の純真さを表しています。

暗い世界を旅する途中で、寄生虫による疫病に遭遇します。これらは、避けようとして戦う敵です。小さな敵から大きなボスまで、寄生虫のような形をとり、呪縛的なものです。Before I Goのデザインは、実際、印象的です。クリーチャー、世界そのもの、すべてが感動的です。明るい光と暗い闇の対比は、まるであなたを包み込んで息ができないような感じです。

あなたの中から生命の光が輝き、死があなたを取り巻く、対比は、死があなたを待っているように感じられます。しかし、あなたは、命を脅かすすべての脅威を排除し、命を維持するために前進し続けます。この世界の唯一の生存者として、あなたの死は、維持するべき未来に大きな影響を与えるものです。Before I Goの体験と旅の多くの重いテーマは、想像力に富んでいます。これにより、あなたはこの世界を独自の視点から体験し、理解することができます。これは、私にとっては絶対に驚異的です。

前進する道

Before I Go Review

では、どのようにして前進するのでしょうか。幸いなことに、インディーゲームで最もスムーズでレスポンシブなコントロールを楽しむことができます。パフォーマンスも、 Pitch perfect で、フレームレートの低下はありません。エイリアンの体を操作するのは、浮きに感じることなく、スムーズで素早いです。ジャンプは、正確で、必要なものです。障害物のパターンを学び、どのように回避するかを知る必要があります。

ここで、Before I Goが本当の力を発揮します。プラットフォーミングは、熟練したマスターです。あなたは、待つ時間、移動する距離、着地する場所を計画する必要があります。障害物やレーザーを避けるために、パズルを解く必要があります。ベテランであっても、厳しく正確なプラットフォーミングのセクションがあり、複数の試行が必要になるでしょう。

移動は、攻撃を避けるために移動し、敵を倒すために発砲する、戦闘と同期しています。常に移動する必要があります。ジャンプや発砲は、連続して行います。弾薬は十分にあり、冷却時間はありません。ボスは、攻撃パターンを学び、攻撃を避け、適切なタイミングで発砲する必要があります。ボスには、多くの体力があり、倒すのに時間がかかる場合があります。

満足感

alien boy impulse

しかし、最終的に倒すことができると、満足感は絶大です。戦闘が面倒に感じられるボスでも、プレイヤーは前進します。複数の試行を必要としますが、移動と戦闘は流暢で、攻撃パターンを学び、適切なタイミングで動く必要があります。これが、精密プラットフォーマーの楽しみです。繰り返しになるセクションが面倒に感じられるとしても、正しくなるまで続ける動機はあります。

重要なのは、Before I Go は、不公平に感じられないことです。難易度曲線は急で、Before I Goのリズムに合わせて移動と戦闘を同期する必要があります。理解するには時間がかかります。さらに、障害物や攻撃パターンに注意を払う必要があります。ただし、戦略や計画性が必要です。

メトロイドバニア要素のため、以前訪れたエリアに戻る必要があります。新しい能力を解放すると、以前は隠されていた秘密や代替ルートを発見できます。最終的には、相互接続されたエリアの非線形探索を楽しむことができます。セーブポイントやファストトラベルポイントは、比較的贅沢です。マップマーカーもあり、簡単にナビゲートできます。明るい色と暗い色の対比により、コレクターアイテムや注目すべきオブジェクトを簡単に識別できます。

ローファイ感

alien boy shooting

ビジュアルと音楽は、ローファイ感があります。深い大気感と美的趣味があります。ほとんどのエリアが地下洞窟のような場所で行われるため、音楽やビジュアルは、ムーディーな曲調に合わせています。プレイヤーは音楽を楽しむでしょう。プレイ後にトラックを聞きたいと思ってしまうかもしれません。

プレイ時間については、Before I Goは、比較的短い方です。凝縮されたパッケージで、10時間以内にクリア可能です。6体のボスと戦いますが、いつでも以前のエリアに戻って、他の世界的なデザインや雰囲気を徹底的に探索できます。17.99ドルの紹介価格では、価値があります。Super Metroidのような体験が楽しめます。

Super Metroidは、Before I Goのソロフランス人デベロッパー、Jérôme Coppensがインスピレーションを得たゲームです。メトロイドバニアのようなHollow KnightOriシリーズに似ているかもしれません。しかし、Before I Goは、独自の精密アクションプラットフォーミングと、ユニークな雰囲気、デザインにより、称賛に値します。

あなたのためのゲームでしょうか。精密プラットフォーミングの満足感と、ゲーム業界の新進デベロッパーをサポートしたい場合、絶対にそうです。Jérôme Coppensには20年のゲーム開発経験がありますが、これは彼の最初のゲームです。素晴らしい、堅実な初めての試みです。将来、さらに多くの傑作が生まれるでしょう。

判決

Before I Go Review

ソロデベロッパー、Jérôme Coppensが、Before I Goを最終的にリリースするまでに、5年かかりました。プレイすると、ゲームの概念やアイデアを実現するために注ぎ込まれた情熱が感じられます。ゲームは、Super Metroidのようなゲームからインスピレーションを受けています。挑戦的なアクションプラットフォーミングの満足感があり、スピードランを楽しみたいと思わせるものです。

物語は、生命と死のテーマで興味深いものです。寄生虫による疫病があなたを呑み込むことは避けられないにもかかわらず、エイリアンの少年は前進し続けます。この強さは、ゲームプレイ自体にも反映されています。難易度は高く、学習曲線は急ですが、毎回の試行で、少しでも進歩することができます。

毎回の動きは、計画的で、慎重なものでなければなりません。わずかなミスでも大きな代償を払うことになります。ただし、Before I Goは、不公平ではない感覚を与えます。障害物や攻撃パターンを学び、適切なタイミングで動く必要があります。スムーズでレスポンシブなコントロールシステムと、優れたパフォーマンスにより、インディーゲームとしては、試してみる価値があります。

Before I Go Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Till the Last Breath

In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.

 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を傾けるフリーランスのライターです。彼は、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを作成していないときは、ゲームをしているか、フォーミュラ1を観戦しているのを見つけることができます。