スタブ Atlas Fallen レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC) - 買う価値はありますか?
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アトラス フォールン レビュー (PS5、Xbox シリーズ X/S、PC)

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開発者の Deck13 は、以前の作品で Soulslike ジャンルにボールを転がした可能性があります。 サージ および Lords of the Fallen おそらく思い浮かぶでしょう。 ただし、スタジオは最新の作品で、より機敏でペースの速いアクション RPG 設定にギアを切り替えているようです。 アトラス・フォールン。 ゲームでは、初めての作業は常に困難を伴うものです。 したがって、新しいゲームに対する私の期待は、ある意味存在しません。 

そうは言っても、トレーラーは、魅惑的な砂と遺跡の広がりで喜びの感覚を呼び起こします。 ビデオ ゲーム内で砂がこれほど見事に現れるとは想像できませんでした。 この感情は、戦闘メカニズムと全体的なゲームプレイ エクスペリエンスの両方に当てはまります。完全に革新的というわけではありませんが、このゲームをプレイするのに潜在的に良い時間を提供できることを示しています。 しかし、仮定や期待はさておき、実際に何が起こるのか アトラス・フォールン テーブルに持ってきますか? 買う価値のあるゲームですか? ゲーム体験全体を狂わせるほど大きな問題はありますか? 私たちの中で調べてみましょう アトラス・フォールン レビュー。 

アトラスへようこそ

アトラス・フォールン

最初はすべてが素晴らしかったです。 人々は順調に日常生活を送っていた。 その土地はそこに住む人々に果物と飲み物を与えます。 おそらく、機能する社会が存在し、誰もが正直に言う必要があるのはそれだけです。 すべてが完璧でした。 それは、野蛮な太陽神テーロスが権力を掌握し、これらの土地から善良なものを奪うまでのことだ。 彼は人々を「無名の人々」と、何も考えずに自分に従う宗教的な人々に分けます。 

その結果、無名の人々は貧困の中で暮らしていました。 彼らは見下されていたが、他の人たちは富と指導的地位で繁栄した。 セロスは自分自身を維持するために、エッセンス ストーンを集めて一生を終えるように人々に命じます。 エッセンスは、彼らが女王に持ち込むある種の魔法の活血のようなもので、女王はそれを使って太陽神をなだめます。 

人生のすべてをエッセンスの収集に費やしてきた、名前のないキャラクター (あなた) を入力してください。 彼はランダムに特別なガントレットに遭遇します (またはガントレットが彼を選択します)。 しかし、これは単なるランダムなガントレットではありません。 まず、めちゃくちゃおしゃべりです(ねえ、 Forspoken)そしてつまり、決して黙っているようには見えません。 

ガントレットの中には、セロスの抑圧から人間を解放することに熱心な忘れられた神、ニャールが住んでいます。 これを着用すると、そこからパワーを引き出し、砂の上でサーフィンをしたり、砂でできた武器を召喚したりするなど、クールなことができます。 ただし、ガントレットの能力をアップグレードするには、エッセンスが必要です。 そして、二人は一緒に壮大な旅に乗り出し、できる限り多くのエッセンスを集め、邪魔者を倒します。

表面を超えて

私がそこで放棄した一見詳細な話は気にしないでください。 それは単なる前提であり、このゲームのストーリーテリングは単純に最悪なので、そのうちのいくつかは私が自分で組み立てなければなりませんでした。 前提があまりにも有望だったので、気づけば画面に釘付けになっていました。 しかし、何人もの登場人物を見てきて初めて、彼らの中に個性がほとんどないことに気づきました。 彼らのセリフは、カリスマ性も何もなく、とても当たり障りなく伝えられます。

数人のNPCは状況を改善しようとしました。 しかし、主人公と彼の相棒であるニャールが常に自分の髪を抜きたいとイライラさせるとき、それはすでに失われた大義です。 全体として、脚本とパフォーマンスはほとんど魅力的ではなく、キャラクターデザインも、いくつかのより興味深いものをほとんど正当に評価していません。

進行するにつれて、すでに失敗したプロットを構築しようとするカットシーンが次々とイライラしてきます。 私は、無名対他者の社会がさらに探求されるのを見たかったと思っています。 あるいは、すでに有望な前提を踏まえてさらに深く掘り下げることもできます。 その代わり、 アトラス・フォールンの物語は複雑なウサギの穴に沈み込んでおり、なぜその行動をするのかを説明する必要はありません。 そして、そうなった場合は、緊張感を高めたり、あちこちにひねりや展開を追加したり、現在のクエストと同期するストーリーを単に語ったりすることを気にせずに、最後までスキップします。 でもまあ、戦闘があまりに魅力的すぎて意識が他のところに行ってしまうときは、すべてを手放すのは簡単だったと思います。

美しい砂漠の世界

アトラス・フォールン

探索できる主な地域は XNUMX つあり、それぞれに宝箱、クエスト、用事が詰まっています。 地域ごとに個性があり、予想に反して遺跡や道路、トンネルなど見どころも豊富です。 一つあるとしたら アトラス・フォールン 完璧に釘付けにされた、それがこの世界の美しさです。 そのため、私はいつも XNUMX ~ XNUMX 分立ち止まって、食欲をそそる広大で開けた風景や、砂の間に芽吹くさまざまな場所を眺めていました。 アトラス・フォールンの世界は、最近のゲームではあまり見たことがないとあえて言うほど、信じられないほど緻密です。

各ゾーンにはメインハブがあり、そこには大量のクエストが用意されています。 しかし、ゾーンの外の世界にも、宝物や収集品だけでなく、発見すべきサイドクエストもそれなりにあります。 メインクエストはストーリーを進めるのに最適です。 ただし、エッセンス、防具、報酬を略奪するだけでなく、以前はアクセスできなかったエリアのロックを解除するためのサイドクエストも重要です。 友達が XNUMX 人か XNUMX 人いる場合は、オンライン協力モードで一緒にタグを付けることができます。 ずっとくっついてしまう心配もありません。 あなたのパートナーは他のエリアのサイドクエストを探索し、あなたが見逃していたかもしれないものを発見する可能性があります。 これは、可能な限り最良の方法でマルチタスクを完全に体現しています。 唯一の注意点は、カウチ協力プレイやクロスプレイがないことです。 うまくいけば、それらはすぐに、または次のゲームでリリースされるでしょう。

レイスに会いましょう

砂漠の遺跡に出ていると、レイスと呼ばれるこのゲームの唯一の敵に遭遇することがよくあります。 本質的には砂から作られた獣です。 小さなものは地面から芽を出し、通常はパックになっています。 しかし、時折出現して倒すのに時間がかかる、より大きなものも存在します。 より大きなレイスは、戦闘中により弱いレイスを召喚することができます。 戦利品と引き換えに銃で狙える壊れやすい部品もあります。 そしてもちろん、敵はボスなしでは完成しません。 それらが現れることはめったにありませんが、出現するときは、それは歯がゆい出来事以外の何ものでもありません。

ゲームプレー

アトラス・フォールン は機敏でペースの速いゲームなので、ここで使用されているメカニズムはかなり熱狂的です。 ガントレットのおかげで、スムーズでシームレスな制御システムを使用して、砂浜をサーフィンしたり、プラットフォームを二段ジャンプしたり、空に向かって空中ダッシュしたりすることができます。 これらの横断メカニズムは、上空にそびえ立つモンスターに凶悪なコンボを与える空中ダッシュなど、戦闘中にも使用できます。 ガントレットを使用して、砂の層の下に埋もれた巨大な岩の塊を引き抜くこともできます。 そこで一瞬の間、私はこの新しい能力が砂を思いのままに曲げる力を与えてくれたのだと思いました。 しかし、そうではありません。 昇降台はマップ内の特定の場所でのみ機能し、地下に埋められた宝箱に到達したり、ストーリーを進めたりすることができます。

ソーのような斧とハンマーのハイブリッド、剣のような鞭、ボクシング グローブなど、すべて砂で作られた XNUMX つの武器のうち XNUMX つを一度に使用できます。 はい、このゲームではどこにでも砂が登場します。 おそらく人々はほぼあらゆる場所でエッセンスを採掘し、後に残っているのは目に見えないほど遠くまで広がる砂だらけの砂漠だけだと考えられています。 その間 アトラス・フォールン シンプルな戦闘システムを備えていますが、ダイナミックなゲームプレイを組み込むためにそれを革新しました。 たとえば、キャラクターの動きを考えてみましょう。 選択した武器によって変わります。 攻撃を組み合わせてクールなコンボを生み出す場合も同様です。

勢いをつくる

アトラス・フォールンのレビュー

中でも私が一番目に留まったのは、モメンタムというリスクリワードシステムです。 ヒットを成功させるほど溜まっていくゲージシステムです。 これにより、選択したエッセンス ストーンに基づいて、さらに破壊的な攻撃を行うことができます。 エッセンスはゲームのカスタマイズの柱であり、クラフトしてアップグレードすれば、好きな種類のキャラクターを思いつくことができます。 これらには、ヒーラー、アタッカー、ディフェンス、クラウド コントローラーなどが含まれます。

残念ながら、運動量ゲージがいっぱいになると、受けるダメージも大きくなります。 そのため、攻撃を受けた場合、運動量ゲージが低い場合よりも大きなダメージを受けることになります。 これは、戦闘中に戦略に疑問を持たせる興味深いリスクリワード システムであり、戦闘をより面白くすることにのみ役立ちます。 そして最後の一撃は、運動量ゲージが満タンになると、群衆を制圧するのに最適な砂竜巻のような強力な攻撃を繰り出すことができます。

評決

アトラス・フォールン

アトラス・フォールン 『』は素晴らしい前提を作り上げたものの、その後それを実行できなくなるゲームの XNUMX つです。 それが栄えている唯一の側面は、そのオープンワールドのデザインです。 そうしないと、他のすべてが今日の基準の圧力で行き詰まってしまいます。 物語はうまく始まりましたが、ただ枯れてしまい、虚無になってしまいます。 ゲームプレイも同様で、戦闘は楽しくて派手であるにもかかわらず、最終的にはその衝撃と意図を見失うことになります。 

アトラス フォールン レビュー (PS5、Xbox シリーズ X/S、PC)

サンドサーフィンを楽しみますか?

興味深いことに、これほどサンド サーフィンを実装したゲームは他にありません。 アトラス・フォールン。 砂埃の中を走り、地中から生えてくる獣と戦うのはとても楽しいです。 しかし、おそらく期待を低くしておけば、後悔しない程度の時間が十分にあるでしょう。

 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を注ぐフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなど、様々な分野を探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを制作していない時は、ゲームをしたり、F1を観戦したりしていることが多いでしょう。