レビュー
アークナイツ:エンドフィールドレビュー(PS5、PC、iOS、Android)
「無料プレイ」はもはや良いニュースではありません。現在、無料プレイゲームは「注意して進めましょう」という注意書きが付いています。理由は、ガチャゲームが多くの場合、レアアイテムを入手するために使用されるモノ化化スキームに注意する必要があるからです。さらに、キャッシュを費やして競争に勝つために、簡単に多額の現金を費やすことになります。しかし、ゲームの中には、消費主義の工芸を極めて面白く、さらには中毒性のあるものがあります。つまり、ゲームを進めるために、ハードキャッシュを費やすことになります。
絶対にそうです。ゲームの焦点は、プレイヤーがマスターするスキルや時間を費やすことに価値があるものでなければなりません。ゲームの進め方や、プレイヤーが費やす時間に応じた報酬が、プレイヤーを引き付けるものでなければなりません。そうでない場合、ゲームは面白くありません。そうでない場合、ゲームはプレイヤーを引き付けることができません。そうでない場合、ゲームはプレイヤーを長期的に引き付けることができません。
例えば、原神、Weathering Waves、ホンカイ:スターレイル、およびゼレス ゾーン ゼロのようなゲームは、プレイヤーを引き付けることに成功しています。これらのゲームは、プレイヤーを引き付けるために何らかの方法を使用しています。したがって、アークナイツ:エンドフィールドがこれらのゲームから知恵を借りることは、驚くことではありません。しかし、アークナイツ:エンドフィールドも独自の道を切り開くために、独自のものを提供する必要があります。
パズルのピース

正直に言えば、アークナイツ:エンドフィールドは、浅いストーリーで済ませることができました。ただし、開発者Hypergryphはストーリーの開発に力を入れています。ストーリーは遅く、多くのダイアログや重いカットシーンがあります。私はそれを理解しています。未来の人類が植民地化する惑星タロスIIには、多くのロアが解き明かされる必要があります。多くのロアは、タワーディフェンスゲームアークナイツのファンには、すでに知られているものです。新規プレイヤーは、宇宙での技術革新や革命についても学ぶことができます。
主人公、エンドミニストレーター(名前については触れないでください)は、10年のスタスから目覚めます。彼は過去の記憶を失っていますが、NPCとの初期のやり取りでは、強力なリーダーであり、この新しい惑星の文明の守護者であることがわかります。エンドミニストレーターは、ヒーローであり、人間を幾つかの大惨事から救った人物です。彼は再び、世界を終わらせる可能性のある新しい任務を与えられます。物語は、謎の要素で構成されており、プレイヤーを引き付けることができます。ただし、他のプレイヤーは、戦闘や探索に進むことを望むかもしれません。幸いなことに、最初のスキップできないカットシーンと、いくつかのクライマックスの瞬間を除いて、ほとんどのカットシーンはスキップできます。
新しい世界秩序

とにかく、探索を進めるにつれて、複数の地域が解放されます。各地域には、ユニークなテーマや音楽トラックがあります。デザインは、サイバーパンクスタイルを使用して、先進的な文明を展示しています。しかし、技術や革新が進む中で、タロスIIの先住民族であるアッゲロイや、主人公に敵対する人間のグループとの問題が生じます。
敵のデザインは、革命的なものではありません。金属や合成素材の身体で、波状に攻撃してきます。攻撃パターンがより多様で予測不能であることを願います。ただし、パーティーのメンバーはユニークで、クールなデザインとオーラを持っています。アークナイツ:エンドフィールドは、アニメ的な美しさに多くの予算を費やしています。細部に至るまで、すべてが美しく、詳細です。
オリジニウムがすべてを支配する

鉱物、オリジニウムは、タロスIIでの生活の源であり、力です。主人公はオリジニウムを制御するユニークな能力を持っています。鉱石は主人公の中で流れており、戦闘やベースビルディングで解き放たれます。主人公の基本攻撃やコンボは、比較的簡単に学べます。目標は、攻撃を積み上げ、敵をスタンさせることです。これにより、サポートキャラクターの特殊攻撃が発動します。パーティーのメンバーは同時に戦闘します。キャラクターを切り替えることができますが、切り替えには、基本攻撃やコンボのタイミングとキャラクター間のシンクロを最適化する必要があります。したがって、アークナイツ:エンドフィールドの戦闘は、初期段階では表面的なものに見えるかもしれませんが、時間の経過とともに、深みや戦略性が明らかになります。
ただし、戦闘がプレイヤーを引き付けるのに十分かどうかはわかりません。プレイヤーは、キャラクター、武器、装備を試す動機を持っている必要があります。ただし、実行する攻撃やコンボは、ボタンを連打するだけのものになり、すぐに退屈になることがあります。最初のチョコケーキの一口は感覚を刺激しますが、2、3口目になると、感覚が鈍り、さらに食べ続けると、腹が張ってしまいます。そうすると、グラインドが始まります。ガチャゲームは、グラインドのすべてです。
登り坂

初期のストーリー紹介を終えた後、戦闘や探索に深みを加えます。探索は、美しい世界デザインのおかげで、報酬があります。細部の魅力があり、隠されたアイテムや宝箱が、さらに進むことを促します。ただし、初期の新鮮さが消えると、探索は面白くありません。リソースを入手するには、ファクトリーシミュレーションシステムがあります。これは、サティスファクトリーやファクタリオのようなゲームに匹敵するものではありません。ファクトリーシミュレーションの奥深さは、さまざまな機能を提供する複数のファクトリーを構築する必要性から来ています。生の材料は、より精製された完成品に加工できます。これにより、さらに多くのキャラクターや武器が解放されます。
ファクトリーの機能に慣れて、最適な場所に配置し、生産を最適化すると、ファクトリービルディングは標準的なものになります。ただし、モチベーションが低下し、さらに複雑な設計を構築したり、オンラインで友達と共有したりする意欲が失われる可能性があります。もしかしたら、ガチャシステムがプレイヤーを引き付けるための救済策となるかもしれません。レアな高評価キャラクターを引くことは、非常に刺激的です。ただし、頻繁に起こることではありません。インゲーム通貨を蓄積していても、目にしているレアなアイテムを解放することは簡単ではありません。ただし、実際のキャッシュを支払う必要はありません。開発者をサポートしたい場合を除きます。
評価

バレーIV地域を最初に完了するのに20〜30時間かかるゲームの場合、アークナイツ:エンドフィールドの関心度はどのくらいでしょうか。ゲームはストーリーやロアで満たされていますが、ペースは遅く感じられます。探索は、美しいオープンな環境で行われるため、面白いものです。戦闘には、深みや戦略性があり、一定期間、プレイヤーを引き付けることができます。しかし、ボタンを連打することは、初期の魅力が失われると、面白くなくなります。敵も、戦闘が繰り返しになるため、退屈になることがあります。
ファクトリーシミュレーションは、ガチャゲームでは新しい要素です。ゲームプレイのループに独自の風味を加え、リソースのクラフトや生産を最適化する挑戦を提供します。プレイヤーが自動化プロセスで何を作成するかを見てみることは、確かに面白いことになるでしょう。しかし、システムは、ファクタリオや他の専用のシミュレーションゲームに匹敵するものではありません。
アークナイツ:エンドフィールドは、タワーディフェンスの要素も含むバフェです。しかし、これらのシステムは、プレイヤーが時間や労力を投資し続けるのに十分な深みを持っていますか。報酬は、費やしたエネルギーに比例していますか。進むための動機は、単に進むことへの欲求だけですか。時間が経つと、エンドフィールドがまだプレイヤーを引き付けることができるかどうかは、わかりません。
アークナイツ:エンドフィールドは、無料プレイであるため、モノ化化システムはある程度公平です。ただし、ゲームの長期的な魅力は、時間の経過とともにわかります。
アークナイツ:エンドフィールドレビュー(PS5、PC、iOS、Android)
遥かな未来
アークナイツ:エンドフィールドには、ガチャやモノ化化サイクルを支える多くの要素があります。探索や戦闘には魅力があり、深みや戦略性があります。ファクトリーシミュレーションは、ガチャゲームでは新しい要素です。ゲームプレイのループは、数時間後には繰り返しになる可能性があります。初期の進歩やアップグレードの興奮は、薄れていきます。長期的なプレイヤーにとっては、心配なことです。











