レビュー
Arknights: Endfield Review (PS5, PC, iOS, & Android)
“フリートゥプレイ”はもはや良いニュースではありません。以前は「フリートゥプレイ」が良いニュースだったのですが、今では注意してアプローチする必要があります。 ガチャゲームは、現在、注意書きが付きます。なぜなら、ガチャゲームは、レアアイテムを入手するために、しばしば課金システムを使用するからです。レアアイテムやギアを入手するチャンスを得るために、簡単に多額の金銭を費やすことになります。しかし、金銭的な問題を超えても、ゲームの中には、消費主義の技術を身に付けたものがあり、プレイヤーはゲームを進め、ハードカレンシーのチャンスを得るために、ハードカレンシーを費やすことが、面白くて、甚至中毒性があることがあります。つまり、ガチャゲームは、課金システムを変えるべきでしょうか。
絶対にそうです。ゲームの焦点は、プレイヤーがゲームを進める価値があるように、面白いゲームプレイを作ることではありません。プレイヤーがスキルをマスターし、時間を費やすことで得られる報酬は、プレイヤーがゲームを進める動機を維持するために、満足のいくものでなければなりません。ゲームのこの欠点は、Genshin Impact、Weathering Waves、Honkai: Star Rail、およびZenless Zone Zeroなどのゲームが成功している理由です。これらのゲームが行っていることは、うまく機能しているようです。したがって、Arknights: Endfieldがこれらのゲームから知恵を借りることは、驚くことではありません。しかし、Arknights: Endfieldは、他のゲームと区別するために、新しいものを提供する必要があります。
詳しく見てみましょう。私たちのArknights: Endfieldレビューが近づいてきました。
パズルのピース

正直に言えば、Arknights: Endfieldは、粗末で浅いストーリーで済ませることもできました。ただし、開発者Hypergryphは、ストーリー開発に力を入れています。初期の説明は特に退屈です。ゆっくり解き明かされ、多くの会話と重いカットシーンがあります。惑星Talos-IIのロアを解き明かすには、多くのことがあります。多くのことが、タワーディフェンスゲームのArknightsのファンにとっては、すでに知られていることです。新規プレイヤーは、宇宙での技術革新と革命について、Endfield Industriesを含む複数の企業が成し遂げたことを知ることができます。
主人公、Endministrator(名前については時間を浪費しません)は、10年のスタスから目覚めます。彼は過去の記憶を失っていますが、NPCとの初期の会話から、彼は新しい惑星の文明の印象的なリーダーであり、守護者であることがわかります。Endministratorは、ヒーローであり、人間を複数の災害から救った人物です。彼は再び、新しい任務、そして、世界を終わらせる可能性のある任務を与えられます。物語は、謎の要素でプレイヤーを引き付けるかもしれません。ただし、他のプレイヤーは、戦闘と探索に進むかもしれません。幸いなことに、最初のカットシーンと数回のクライマックスを除いて、ほとんどのカットシーンはスキップ可能です。
新世界秩序

とにかく、探索を進めるにつれて、複数の地域が解放されます。各地域には、ユニークなテーマと異なる音楽トラックがあります。デザインは、サイバーパンクスタイルを使用して、先進的な文明を展示しています。しかし、技術と革新の重要な飛躍の中で、Talos-IIの先住民であるAggeloiと、敵対的な人間のグループとの問題が生じます。
敵のデザインには、革命的なものはありません。金属と合成の身体で攻撃し、波状に攻撃してきます。もっと多様で、攻撃パターンが予測できない敵がいたらいいと思います。ただし、パーティーのメンバーは、ユニークなデザインとオーラを持っています。 Arknights: Endfieldは、アニメ的な美しさに予算を費やしていません。詳細で、全体的に素晴らしいです。
オリギニウムがすべてを支配する

鉱物、オリギニウムは、Talos-IIでの生命の源であり、力です。主人公は、オリギニウムを制御するユニークな能力を持っています。鉱石はあなたの中で流れ、戦闘またはベースビルディングで解放されます。基本的な攻撃とコンボは簡単に学べます。目標は、攻撃を積み上げ、敵をスタンさせることです。これにより、サポートキャラクターの特殊攻撃が発動します。全パーティーメンバーが同時に戦います。ただし、切り替えには、基本的な攻撃とコンボの正確なタイミングと、キャラクター間のシナジーが必要です。したがって、Arknights: Endfieldの戦闘は、初期段階では表面的なもののように思えるかもしれませんが、時間の経過とともに、深さと戦略の層を発揮します。
しかし、戦闘がプレイヤーを引き付けるのに十分かどうかはわかりません。キャラクター、武器、ギアを実験したいと思わせる、継続的な動機が必要です。ただし、実行する攻撃とコンボは、ボタンミャッシングの祭りとなり、すぐに面白くなくなります。初めてのチョコレートケーキのひと口は、すべての感覚を刺激しますが、数口食べると、感覚は鈍ります。次々と食べると、初期の興奮は薄れ、過剰に食べると、不快感を感じるかもしれません。そうすると、グラインドがプレイヤーを苦しめることになります。ガチャゲームでは、グラインドがすべてです。 Arknights: Endfield は、ほとんど異なるものではありません。ただし、いくつかの点で変更されています。ゲーム内通貨は、追跡するのが非常に難しくありませんが、もっとシームレスにできるとよいのですが、それはUIの混乱を助けるでしょう。
登り坂

初期の物語の説明を終えた後、戦闘と探索に深く潜ります。探索は、美しいオープンな環境と、発見する秘密のアイテムやチェストによって、報酬があります。ただし、初期の新鮮さは最終的に薄れます。どうやってリソースを入手するのでしょうか。ファクトリーシミュレーションシステムがあります。これは、SatisfactoryやFactorioのようなゲームに匹敵するものではありません。深さは、複数のファクトリーを構築する必要性から来ています。ゾーンラインの移動や、エネルギーグリッドやリソース生産によるドアやエレベーターの動作を可能にします。原材料は、さらに精製されて、完成品となり、キャラクターや武器を解放します。
ファクトリーのさまざまな機能に慣れた後、最適な結果を得るために、ファクトリーを最適な場所に配置し、生産量を増やすためにスケーリングをマスターすることができます。ファクトリービルディングは、標準的なものになります。ただし、複雑なデザインを作成し、オンラインで友達と共有する動機が薄れる可能性があります。もしかしたら、ガチャシステムがプレイヤーを維持するための救済策になるかもしれません。レアな高評価キャラクターを引くことは、非常に興奮するかもしれません。しかし、それはあまり頻繁に起こりません。ゲーム内通貨の在庫があっても、目をつけたレアな宝石をすべて解放することはできないことがわかります。ただし、開発を支援したい場合は、実際の金銭を支払う必要はありません。
判決

最初のValley IV地域を完了するのに20〜30時間かかるゲームの場合、Wuling Cityを探索する前に、OMV Dijiangを倒す前に、Arknights: Endfieldがどれくらいの期間、プレイヤーの興味を維持できるかは、わかりません。 Arknights: Endfieldは、物語とロアに満ちています。しかし、ペースは、時々、苛立たしいほど遅いと感じることがあります。探索は、美しいオープンな環境と、発見する秘密のアイテムやチェストによって、面白いものです。
一方、戦闘には、驚くほどの深さと戦略があり、ある程度の時間、プレイヤーを引き付けることができます。しかし、ボタンミャッシングは、初期の魅力が薄れ、視覚的な効果だけでは、プレイヤーを引き付けるのに十分ではないと感じることがあります。同様に、敵は、戦うのが面倒になることもあり、戦闘エンカウントをスキップしたいと感じることがあります。アクションRPGの要素を持つゲームでは、タブーと感じることになります。
残っているのは、ファクトリーシミュレーションです。これは、ガチャゲームでは新しいものです。ゲームプレイのループに独自の風味を加え、リソースのクラフトと生産を最適化する挑戦を提供します。プレイヤーが自動化プロセスで何を作成するかを見てみるのは、確かに興奮することになります。しかし、システムは、Factorioや他の専門的なシミュレーションゲームと比較すると、十分な深さではありません。
Arknights: Endfieldは、タワーディフェンスの要素もあるバフェです。しかし、これらのシステムは、プレイヤーが時間と労力を投資し続けるのに十分な深さを持っていますか。報酬は、エネルギーに比例していますか。進歩したいという欲求は、十分なものですか。
時間が経てば、Endfieldがどれくらいの期間、プレイヤーを維持できるかがわかります。 フリートゥプレイであることは、プレイヤーを維持するために役立ちます。また、課金システムは、少し厳しいですが、比較的公平です。
Arknights: Endfield Review (PS5, PC, iOS, & Android)
遥かな未来
Arknights: Endfieldには、ガチャと課金サイクルの基盤を形成する多くの要素があります。探索や戦闘などの要素は、魅力があり、深さがあります。他の要素は、ガチャゲームでは新しいものです。ファクトリーシミュレーションも、深さがあります。しかし、ゲームのループは、数時間後には、繰り返しになることがあります。初期の興奮は、薄れていくことがあります。