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『アークナイツ エンドフィールド』レビュー(PS5、PC、iOS、Android)

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アークナイツ エンドフィールド レビュー

「無料プレイ」はかつては素晴らしいニュースでした。しかし今では、私たちは慎重に受け止めています。 ガチャゲーム 最近では「慎重に行動してください」という免責事項が付きまといます。そして、それには十分な理由があります。ガチャゲームがレアアイテム獲得のためによく使う収益化スキームに興味を持っていたとしても、苦労して稼いだお金を目立たせたり、競争相手に勝つために簡単に使ってしまう可能性があります。しかし、金儲けにとどまらず、一部のゲームは消費主義の技術を巧みに習得しており、ゲームを熱心に進め、苦労して稼いだゲーム内通貨を、ユニークなキャラクターや装備を引き出せるという単なるチャンスのために費やすことが、魅力的で中毒性さえあります。そこで疑問が生じます。ガチャゲームは収益化の考え方を変えるべき時なのでしょうか?

まさにその通りです。魅力的なゲームプレイをマスターすることに重点が置かれなくなり、努力に見合うだけの価値があると思えなくなっています。習得したスキルと費やした時間に対して得られる報酬が、最後までやり遂げるためには満足のいくものでなければなりません。そして、この矛盾こそが、このようなゲームが Genshin Impact, 風化の波, 本海:スターレール, ゼンレスゾーンゼロ 驚異的な成功を収めている。これらのゲームが何をやっているにせよ、うまくいっている。だから、 アークナイツ:エンドフィールド 彼らから貴重な知恵を借りるのは、全く驚くようなことではない。しかし、他の新作ゲームと同様に、成功への道を切り開くには、何か新鮮なものを提供しなければならない。結局のところ、新しいガチャゲームに期待を寄せるなら、新境地を開拓する必要があるのだ。 

熱心な読者の皆さん、集まってください。 アークナイツ:エンドフィールド 近いです。

パズルのピース

アークナイツ エンドフィールド レビュー

正直、 アークナイツ:エンドフィールド 行き当たりばったりで浅はかなストーリーでも簡単に済ませられただろう。有能な主人公を登場させ、素晴らしい世界観と組み合わせれば、おそらく成功していただろう。しかし、開発元のHypergryphはストーリー展開に真剣に取り組んでおり、少々やり過ぎたかもしれない。正直に言って、序盤の説明は特に退屈だ。膨大なセリフと長々としたカットシーンで、すべてがゆっくりと展開していく。未来の人類が入植する惑星タロスIIには、解明すべき物語が山ほどあるのは理解できる。その多くは、ゲームファンなら既に知っているはずだ。 タワーディフェンス Arknights OGたち。そうでなければ、エンドフィールド・インダストリーズを含む複数の企業が宇宙で成し遂げたSF的な技術革新と革命に、新規参入者たちも追いつくだろう。

主人公のエンドミニストレーター(名前についてあれこれ考えるのは止めておきましょう)は、10年間の休眠状態から目覚めます。過去の記憶はすべて失っていますが、NPCとの初期の交流を通して、彼らがこの新しい惑星の文明において、最も感受性が強く、全能の指導者であり守護者であることがわかります。エンドミニストレーターは、人類を幾度もの大惨事から救った英雄です。そして今、彼らは再び新たな使命を帯びており、それも世界を滅ぼす可能性を秘めています。謎めいた要素を含んだストーリーは、一部のプレイヤーの興味をそそるかもしれません。一方で、戦闘や探索に飛びつきたくなる人もいるでしょう。最初のスキップ不可のカットシーンといくつかのクライマックスシーンを除けば、ほとんどのカットシーンはスキップ可能です。

新世界秩序

ランニング

いずれにせよ、探索を進めるうちにいくつかの地域が徐々にアンロックされていきます。それぞれの地域には独自のテーマと異なる音楽トラックが用意されています。デザインは 見事なサイバーパンクスタイル 時代をはるかに先取りした文明を披露するためです。しかし、技術と革新が飛躍的に進歩したにもかかわらず、タロス-IIの原住民である異星人「アゲロイ」と、あなたと乗組員に敵対する奇妙な人間集団との問題が発生します。

敵のデザインに革新的なところはありません。金属や合成素材の体をまとい、波状攻撃を仕掛けてくることが多いです。攻撃パターンがもっと多様で予測不可能なものだったら良かったと思います。時間が経つにつれて単調になっていくからです。とはいえ、コアとなるパーティメンバーはなかなか個性的で、クールなデザインとオーラを持っています。一つだけ気になる点があります。 アークナイツ:エンドフィールド 予算を惜しまずに投入した作品は、アニメ全体の美学であり、細部まで精巧に作られており、全体的に素晴らしい。 

Originiumはあらゆるものを動かす

町

鉱物オリジニウムは、タロスIIの生命の源であり力です。そして、主人公はそれを操る特別な能力を持っています。この鉱石はあなたの体内で動き、戦闘や 基地建設メインキャラクターはエンドミニストレーターです。彼の基本攻撃とコンボは比較的簡単に習得できます。目標は攻撃を積み重ねて敵をよろめかせ、サポートキャラクターの特殊攻撃を発動させることです。パーティメンバー全員が同時に戦闘に参加し、自由にキャラクターを切り替えることができます。ただし、キャラクターを切り替えるには、基本攻撃とコンボの正確なタイミングと、キャラクター間のシナジーを最適化することが求められます。そのため、 アークナイツ:エンドフィールドの戦闘は最初は表面的なものに見えますが、時間の経過とともに進化し、奥深さと戦略の層が明らかになります。 

しかし、戦闘に没頭し続けるのに十分かどうかは疑問です。キャラクター、武器、装備を常に試してみたいというモチベーションは維持したいものです。しかし、攻撃やコンボはボタン連打の連続で、すぐに味気なくなってしまいます。まるでチョコレートケーキを一口食べた瞬間、五感を刺激されるものの、数口食べると味覚が慣れてしまうようなものです。一口ごとに最初の興奮は薄れ、やり込みすぎるとお腹が張ってしまうかもしれません。まさに、やり込みに飽きてしまう時です。ガチャゲームでは、まさにやり込みが全てなのです。 アークナイツ:エンドフィールド 完全に変わるわけではなく、いくつかの調整を加えただけです。ゲーム内通貨は、幸いなことに管理が大変というほどではありませんが、もっとシームレスにできるはずです。UIの乱雑さは確実に軽減されるでしょう。

クライム

アークナイツ エンドフィールド レビュー

最初のストーリー展開を乗り越えると、戦闘と探索の世界にどっぷりと浸かることができます。探索は、その見事な世界観のおかげで、やりがいのあるものです。隠されたアイテムや宝箱など、細部にまでこだわった仕掛けが、プレイヤーを刺激し、発見へと導きます。滑空や空中ダッシュはできませんが、最初の新鮮さが薄れてきたとしても、Talos-IIの魅力をもっと発見していくのは楽しいものです。では、どうすればもっと多くの資源を手に入れることができるのでしょうか?工場シミュレーションシステムがあります。これはそれほど複雑ではなく、以下のようなゲームに匹敵します。 Satisfactory の三脚と Factorioゲームの奥深さは、ジップラインを使った移動から、エネルギーグリッドや資源生産によるドアやエレベーターへの電力供給まで、様々な機能を持つ複数の工場を建設する必要があることから生まれます。原材料はさらに加工してより高品質な完成品にすることができ、より多くのキャラクターや武器がアンロックされます。

工場の様々な機能を理解し、最適な結果を得るために工場を最適な場所に配置し、生産量を増やすためのスケーリングをマスターすると、工場建設はごく普通のこととなります。しかし、より複雑な設計を構築し、それをオンラインで友人と共有し続けるモチベーションが薄れてしまう時が来るのではないかと心配しています。そんな時、ガチャシステムがあなたをゲームに留めておく救いとなるかもしれません。レアな高評価のキャラクターを引くのは、かなり爽快だと思います。しかし、それはそう頻繁に起こるものではなく、ゲーム内通貨を蓄えていても、狙っていたすべてのレアな宝石のロックを解除することはできないことが明らかになります。とはいえ、開発者を支援したいのでなければ、実際に現金を投入するプレッシャーを感じることはないでしょう。 

どれくらい アークナイツ:エンドフィールド あなたの興味を失ってから、次に現れる魅力的なものに移ってしまうのでしょうか?すぐに、あるいは永遠に?

評決

アークナイツ エンドフィールド レビュー

最初の Valley IV 地域をクリアするのに 20 ~ 30 時間かかり、武陵城を探索する前、そして OMV Dijiang をクリアするまでかかるゲームの場合、エンゲージメント要素がどれほど強いのかはわかりません。 アークナイツ:エンドフィールド ストーリーと伝承は確かに豊富です。しかし、ペースが遅く感じられ、イライラさせられることもあります。一方で、訪れる美しいオープンワールドや、発見する宝箱や隠されたアイテムの秘密を考えると、探索は面白くなります。 

一方、戦闘は驚くほど奥深く戦略性に富んでおり、長時間プレイしても飽きさせません。しかし、ボタン連打はすぐに最初の魅力を失い、刺激的なビジュアルエフェクトもプレイヤーを惹きつけるには不十分です。同様に、敵との戦闘も単調になり、戦闘を完全にスキップしたくなる衝動さえ覚えます。これは、マルチプレイヤーモードを備えたゲームではタブーのように感じられます。 アクションRPG 要素。 

残るは工場シミュレーションです。これはガチャゲームでは非常に新しいものです。ゲームプレイループに独特の魅力を加え、資源のクラフトと生産を最適化するという挑戦的な要素が加わります。プレイヤーがどのような自動化プロセスを考案するかを見るのは間違いなく楽しみです。しかし、ここでのシステムはライバルに匹敵するものではありません。 Factorio または他の専用 シミュレーションゲーム.

アークナイツ:エンドフィールド タワーディフェンスの要素も含まれていることを考えると、まるでビュッフェのようです。しかし、これらのシステムは、時間と労力を注ぎ続けるだけの奥深さを備えているのでしょうか?報酬は費やしたエネルギーに見合っていると感じますか?それとも、ただ先に進みたくなるようなワクワク感があるだけでしょうか? 

時間だけがかどうかを教えてくれます エンドフィールド プレイヤーがログインし続けるのに十分な期間生き続けるだろう。 アイテム課金 少しケチではあるものの、比較的公平な収益化システムと相まって、確かにその目的に役立ちます。

『アークナイツ エンドフィールド』レビュー(PS5、PC、iOS、Android)

はるか遠くの未来

動く部分がたくさんあります アークナイツ:エンドフィールド ガチャと収益サイクルの基盤となる要素です。探索や戦闘といったエリアは、印象的なデザインと驚くほど奥深い魅力を備えています。一方、工場シミュレーションのようにガチャゲームとしては新しい要素もあり、こちらも驚くほど奥深いです。しかし、数時間プレイすると、ゲームプレイのループが単調になりがちです。ゲームを進めたりアップグレードしたりする最初の興奮が薄れてしまう可能性があり、これは長期プレイを望むプレイヤーにとっては懸念材料となります。

 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を注ぐフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなど、様々な分野を探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを制作していない時は、ゲームをしたり、F1を観戦したりしていることが多いでしょう。

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