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ネットフリックスの『バイオハザード』:ゲーマーが失望した5つのこと
実のところ、ネットフリックスの『バイオハザード』シリーズは、賛否両論のレビューで始まりました。ただし、正直に言えば、ネガティブな反応は最初から予想されていたので、すでに豊かで成功した伝説を持つシリーズを損なう可能性がありました。すでに成長している大きなオークの木に木の棒をくっつけることで、サバイバルホラーシリーズのハードコアファンは裏切りの一撃を感じたに違いありません。その後すぐに、コミュニティはその遺産を守るために立ち上がりました。
事実は、ネットフリックスの『バイオハザード』は世界で最も優れたアダプテーションではないということです。実際、カプコンフランチャイズに損害を与えているので、多くの人がソーシャルメディアに不満を表明するようになりました。次に何が起こるかは誰にもわかりませんが、シリーズをよりよいものにするために何が必要かはわかっています。
5. ニューラクーンシティー、エドワード・カレンに会う

私については、バイオハザードはサバイバルホラーエレメンツで思い出されるのですが、ネットフリックスの移植ではシーズン1で明らかにティーンハイスクールドラマに頼っていました。実際、ビデオゲームではそのようなものはなかったと思いますが、ネットフリックスは最初の章のストーリーを作成する際にそのメモを逃しました。唯一の違いは、デザイナーのアンブレラボンバージャケットを着たエドワード・カレンのような南アフリカのクローンでした。
ティーンドラマは現在人気があります。ただし、問題は、ネットフリックスがそれらに頼るのではなく、ビデオゲームのルーツに忠実であり続けることを選択したことです。これはシリーズの初日ファンにとって致命的なものでした。また、優れたテレビアダプテーションを生み出すのに十分なコンテンツを持つ、素晴らしいタイムラインのビデオゲームの名誉を傷つけるものでした。ネットフリックスはその伝説を気に留めなかったので、わかりやすいです。
4. “LEEEOOOOOONNNNN!!”

アルバート・ウェスカーは、実際には優れた仕事をして、アンブレラの技術者を演じましたが、ネットフリックスの『バイオハザード』はシリーズの90パーセントのレガシーキャラクターを外側に置いたに違いありません。オリジナルの数十年後に設定されていることを理解していますが、ウェスカーが選ばれたのに、レオン、クリス、またはその他の著名なキャラクターが選ばれなかったのはまだ疑問です。
ゲームコミュニティを勝ち取るには、Resident Evilにはカメオ出演が必要です。すぐに認識できる顔か、ラクーンシティーの一般的なNPCかは関係ありません。シリーズから誰かがシーズン2にやってくるのを見て、本当に幸せになります。アシュリー・バーキンが現れてもよいので、プロットが面白くないエスコートミッションに移行しない限りです。
3. アンデッドを思い出す

Resident Evilはゾンビについてだったことを覚えていますか?私たちは確かに覚えていますが、ネットフリックスのチームは、シリーズのストーリーボード作成段階でそれを見たことがないと思います。シーズンのゾンビは2、3体だけで、走ることができたので、すぐにわかりました。約15分後に、ネットフリックスはスクリプトに従っていないことがわかりました。
最初のエピソードのオープニングシーンは非常に約束のあるものでした。ただし、時間の経過とともにすぐに失われました。20分が経過したとき、Resident Evilはすでに道を失っていました。ビデオゲームの主な部分を構成するゾンビは、死んで埋葬されました。フランチャイズは実際に死と再生された死体の上に築かれたものなので、不思議です。
2. ゆ~ん…

Resident Evilのプロットは悪いわけではありません。ただし、かなり遅いです。最小限の成長に達するには半シーズンかかり、次のエピソードでそれを超える方法を決定するのにさらに1エピソードかかります。シーズンの終わりに待っている大きなクライマックスはありません。間にあるナイルビーティングモーメントもありません。単に、面白くないです。
言うまでもありませんが、シーズン2はペースを上げる必要があります。そうでなければ、視聴者を維持することはできないでしょう。アクションが左も右もある必要はないですが、少なくとも何らかの緊張を築く必要があります。シーズン1は、面白くなるよりも退屈でした。軽く言えばそうです。
1. チェイスシーケンスをやめてください

『Resident Evil』のシーズン1は、繰り返される悪夢のように、退屈で、痛みを伴い、修復不可能でした。私たちを苛立たせたのは、チェイスシーケンスと、ショーがそれらを詰め込む方法でした。シーズンの終わりまでに、80パーセントの画面時間は繰り返しで占められました。
私たちには、ショーランナーがシーズン中の緊張を維持する方法を考え出す創造的な感覚を失ったようです。痛みを伴い、単調で、4番目のエピソードの頃には予測可能でした。基本的に、シーズンはただの長いチェイスシーケンスでした。
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