資金調達
ミュンヘンを拠点とするゲームスタジオwelevelが5.7万ドルを調達し、AI主導のゲーム開発に革命を起こす

ドイツの独立系ゲーム開発スタジオ ウェレベル は5.7万ドルのシード資金を確保し、AI主導のゲーム開発を通じてゲーム業界を再定義するというミッションに向けて大きな一歩を踏み出した。 BITKRAFTベンチャーズには、BMWK(DLR)、Goodwater、そしてChris Carvalho(Roblox取締役)、Daniel Weinand(Shopify共同創設者)、Heiko Hubertz(Bigpoint創設者)、Kun Gao(Crunchyroll共同創設者)、Nate Mitchell(Oculus共同創設者)、Ralf Reichert(ESL共同創設者)、サッカースターのMario Götzeなどの著名なエンジェル投資家からの寄付が含まれています。
この資本注入により、welevel は開発チームを倍増させ、2021 年から開発が進められている野心的な AAA サンドボックス サバイバル ゲームの開発を進める予定です。社内生成 AI モデルを活用したこのゲームは、来年早期アクセスが開始される予定で、AI 主導の世界構築と NPC の行動によって生き生きと進化する宇宙が生み出されるという革新的な体験を約束しています。
AAA ゲーム開発の中核となる AI
ゲーム業界は伝統的に、予算が潤沢な大規模スタジオが主流ですが、welevel は、創造性や品質を損なうことなく AI を活用して制作を効率化するという革新的なアプローチを採用しています。同社独自の AI 搭載開発ツールは、ゲーム デザインのさまざまな側面を強化します。
- 手続き的な世界構築: スタジオは、Unreal Engine 5 を活用し、高度な手続き型生成技術を使用して、XNUMX つのゲーム体験が同じにならない、驚くほどリアルな環境を作成します。
- ダイナミックなNPCとのやり取り: ノンプレイアブルキャラクター (NPC) は記憶と状況認識機能を備えて設計されており、関係性を形成したり、過去の出会いを思い出したり、現実世界の行動を模倣した方法で対話したりすることができます。
- 適応型ストーリーテリングとクエスト生成: 従来の静的な物語とは異なり、welevel の AI 駆動型クエストはプレイヤーの行動に基づいて進化し、真にパーソナライズされたゲームプレイ体験を提供します。
「AAAの開発には、多くのインディースタジオが負担できない膨大なリソースと予算が必要です。」 と welevelの創設者兼CEO、クリスチャン・ハイメル氏. 「以前の会社で AI を扱った経験から、AI が小規模なチームに力を与える可能性を感じていました。過去 4 年間で、私たちは AAA スタジオと競争できるだけでなく、革新性でも上回るツールを構築してきました。BITKRAFT は私たちのビジョンを共有しており、彼らのサポートを得て、私たちの夢、そして数え切れないほどのプレイヤーの夢のゲームを作り上げています。」
サンドボックスサバイバルジャンルの再定義
welevel のデビュー作は、サンドボックス サバイバル ゲームの新しいベンチマークを確立する準備が整っています。従来のリソース管理と基地建設の仕組みを超えて、このゲームはプレイヤーの行動に動的に反応する AI 駆動のエコシステムを導入します。NPC は世界に住むだけでなく、適応し、進化し、ゲームの展開する物語に影響を与える意味のあるインタラクションを提供します。貿易、建設、およびサバイバルの仕組みは生成 AI プロセスと深く統合されており、より大きな創造の自由と予測不可能性を実現します。
AI主導のゲームに対する投資家の信頼
革新的なゲームやWeb3プロジェクトへの支援で知られるBITKRAFT Venturesは、ゲーム開発におけるAIの限界を押し広げるwelevelの能力に自信を示した。
「メジャーなジャンルでAAAゲームを開発するのは、特に若いスタジオにとっては途方もない挑戦です。」 と BITKRAFT Ventures のパートナー、ジャスパー・ブランド. 「しかし、welevel の小規模チームは、優れた品質を維持しながら生産を加速する画期的な AI テクノロジーを開発しました。彼らのプロトタイプはすでに、幅広いゲームプレイと高い視覚的忠実度を実現しており、彼らのアプローチが魅力的で長続きする体験につながることを証明しています。」
プレイヤーによって作られた、プレイヤーのためのスタジオ
ミュンヘンに拠点を置く welevel は、サバイバル ゲームと都市建設ゲームに深い情熱を傾ける急成長中のスタジオです。同社は、収益化よりもプレイヤーの没入感を優先した素晴らしいゲーム体験を作り出すことを信条としています。Unreal Engine 5 の限界を押し広げることで、welevel はこれまでにない方法で探索、建設、サバイバルを融合しています。
スタジオは、当初のプロジェクトを超えて、他のジャンルに拡大し、ユーザー生成コンテンツを導入し、AI をさらに活用して広大なプレイヤー主導の世界を作り出すという長期計画を立てています。
参加される方へ ゲーム開発者会議 (GDC) 15 年 20 月 2025 日から XNUMX 日まで、welevel のリーダーシップ チームが会議に出席できます。
最新の資金調達ラウンドでは、 ウェレベル は、ゲーム開発に革命を起こす明確な道を歩んでいます。AI がゲーム業界に変化をもたらす中、この革新的なスタジオは先頭に立って、小規模ながらも情熱的なチームが業界の大手に匹敵する画期的な体験を生み出せることを証明しています。













